在编写unity程序时,需要将配置文件中的内容需要读取加载到软件中,因此需要根据文件的相对路径来读取文件中的内容。代码如下:
public static string getFileContentByPath(string filePath)
{
StreamReader streamReader = new StreamReader(filePath);
string content = streamReader.ReadToEnd();
return conten;
}
将加载显示的数据进行修改后,在重新保存到文件中,代码如下:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-634347.html
public static void saveFileContent(string filePath,string[] content)
{
File.WriteAllLines(filePath,content);
}
字符串数组中存放,每一行需要保存的文件内容。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-634347.html
到了这里,关于C#读取加载文件中的内容并修改保存的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!