Unity热更新技术教程

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity热更新技术教程。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity作为游戏引擎的佼佼者,有着在各个平台上开发游戏的强大能力,但是有时候我们需要对已经发布的游戏进行更新,那么就需要用到Unity的热更新技术。

本文将介绍Unity热更新的原理和实现方法,并提供相应代码。

1. 热更新的概念 热更新是指在不修改原有安装程序的情况下,对程序进行更新的过程。简单来说,就是不需要重新安装应用程序,就可以更新应用程序的功能或修复应用程序的错误。在游戏开发中,也可称为在线更新,它可以使开发者更灵活地更新游戏,同时,也可以为玩家缩短更新时间和流量消耗。

2. Unity热更新的原理 Unity热更新的原理主要是通过Unity的AssetBundle机制,将游戏资源打包成一个个单独的包。在游戏运行时,通过加载不同的AssetBundle,实现不同的场景和功能。我们只需要将更新后的AssetBundle文件上传到服务器,并在游戏启动时从服务器下载最新的AssetBundle文件,就可以实现热更新。

3. 实现热更新的代码 以下是实现Unity热更新的代码,我们将其简单分为两部分,即服务器代码和客户端代码。

服务器代码:

using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class ServerListener
{
    private TcpListener listener;

    public ServerListener(int port)
    {
        listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
    }

    public void Start()
    {
        listener.Start();
        listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptTcpClientCallback), null);
        Console.WriteLine("Server started ...");
    }

    private void AcceptTcpClientCallback(IAsyncResult ar)
    {
        var client = listener.EndAcceptTcpClient(ar);

        try
        {
            var stream = client.GetStream();

            var buffer = new byte[1024];
            var data = "";

            do
            {
                var bytesCount = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                data += System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesCount);
            }
            while (stream.DataAvailable);

            // 根据请求来处理对应的资源文件
            byte[] bytes;
            if (data.StartsWith("get"))
            {
                var asset = data.Replace("get ", "");
                bytes = File.ReadAllBytes(asset);
                Console.WriteLine($"Send {asset} to Client ...");
            }
            else
            {
                bytes = new byte[0];
            }

            stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
            stream.Close();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine($"Exception: {ex}");
        }

        client.Close();
        listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptTcpClientCallback), null);
    }
}

客户端代码:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;

public class AssetBundleDownloader : MonoBehaviour
{
    private string serverIP = "127.0.0.1";
    private int serverPort = 5200;
    private string assetName = "MyScene";

    void Start()
    {
        StartCoroutine(DownloadAssetBundle());
    }

    IEnumerator DownloadAssetBundle()
    {
        // 发送请求
        TcpClient client = new TcpClient(serverIP, serverPort);
        NetworkStream stream = client.GetStream();
        StreamWriter writer = new StreamWriter(stream);
        writer.Write($"get {assetName}");
        writer.Flush();
        stream.ReadTimeout = 10000;

        // 读取AssetBundle文件
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        using (var memoryStream = new MemoryStream())
        {
            while (true)
            {
                int count = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                memoryStream.Write(bytes, 0, count);
                if (count < bytes.Length)
                {
                    break;
                }
            }
            var assetBundle = AssetBundle.LoadFromMemory(memoryStream.ToArray());
            if (assetBundle != null)
            {
                // 加载场景
                UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("MyScene");
            }
        }

        // 关闭流和客户端
        writer.Close();
        stream.Close();
        client.Close();
    }
}

以上代码实现了从服务器下载AssetBundle文件,并在下载完成后加载对应的场景。在使用时,我们只需要将更新后的AssetBundle文件上传到服务器,然后运行服务器代码,客户端启动后即可完成热更新。

总结 Unity热更新技术可以使开发者更灵活地更新游戏,同时也可以缩短更新时间和流量消耗。本文介绍了Unity热更新的原理和实现方法,并演示了从服务器下载AssetBundle的过程。

希望本文能对大家实现Unity热更新提供一些帮助。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-634533.html

到了这里,关于Unity热更新技术教程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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