目录
动态规划怎么学?
1. 题目解析
2. 算法原理
1. 状态表示
2. 状态转移方程
3. 初始化
4. 填表顺序
5. 返回值
3. 代码编写
写在最后:
动态规划怎么学?
学习一个算法没有捷径,更何况是学习动态规划,
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1. 题目解析
题目链接:174. 地下城游戏 - 力扣(Leetcode)
勇者从左上角开始,往右或者往下走,遇到正数回血,遇到负数掉血,
求到右下角的时候最低需要多少初始血量?
2. 算法原理
1. 状态表示
1. 第一种思路是以某一个路径为结尾来分析:
所以dp[ i ][ j ] 表示到这个位置,最低需要的初始血量。
但是这个思路不行,因为初始血量不仅会受到前面路径的影响,还会受到后面路径的影响。
2. 第二种思路是从起点发来分析
所以dp[ i ][ j ] 表示从[ i,j ] 出发,到达终点需要的最低血量。
2. 状态转移方程
所以状态转移方程就有两种情况:
1. 往右走一格直到终点:dp[ i ][ j ] + d[ i ][ j ] >= dp[ i ][ j + 1 ]
这个的意思是,dp[ i ][ j ] 到终点的最低健康点数要大于或等于右边一格
2. 往下走一格直到终点:dp[ i ][ j ] + d[ i ][ j ] >= dp[ i + 1 ][ j ]
这个的意思是,dp[ i ][ j ] 到终点的最低健康点数要大于或等于下面一格
而我们要求的是最低的健康点数,所以要求他们的最小值:
dp[ i ][ j ] = min( dp[ i ][ j + 1 ],dp[ i + 1 ][ j ] ) - d[ i ][ j ]
这里要注意一点,有可能出现个很大的血包,导致负血的状态出现,我们可以用:
dp[ i ][ j ] = max( 1,dp[ i ][ j ] ) 如果出现负血,就换成1血。
3. 初始化
为了防止越界,我们需要在最右边和最下面多加一行,
救玩公主之后需要1滴血,所以终点位置的右边初始化个1就行,
因为是选最小值,所以把其他位置都初始化成无穷大即可。
4. 填表顺序
从下往上,从右往左。
5. 返回值
我们需要的是从[ 0,0 ]位置出发的最低血量,所以就返回的是dp[ 0 ][ 0 ]
3. 代码编写
class Solution {
public:
int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {
int m = dungeon.size(), n = dungeon[0].size();
vector<vector<int>> dp(m + 1, vector<int>(n + 1, INT_MAX));
dp[m - 1][n] = 1;
for(int i = m - 1; i >= 0; i--) {
for(int j = n - 1; j >= 0; j--) {
dp[i][j] = min(dp[i][j + 1], dp[i + 1][j]) - dungeon[i][j];
dp[i][j] = max(dp[i][j], 1);
}
}
return dp[0][0];
}
};
写在最后:
以上就是本篇文章的内容了,感谢你的阅读。
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