Kotlin~Visitor访问者模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Kotlin~Visitor访问者模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

概念

将数据结构和操作分离,使操作集合可以独立于数据结构变化。

角色介绍
  • Visitor:抽象访问者,为对象结构每个具体元素类声明一个访问操作。
  • Element:抽象元素,定义一个accept方法
  • ConcreteElement:具体元素,实现抽象元素的accept方法,在accept方法中调用访问者的访问方法以完成对一个元素的操作。
  • ConcreteVisitor:具体访问者,实现抽象访问者声明操作。
  • ObjectStructure:对象结构,是一个集合用于存放元素对象并提供遍历内部元素的方法,通常由List、Set、Map等集合类实现。
UML

Kotlin~Visitor访问者模式,移动开发,# Android,kotlin,访问者模式,Visitor

代码实现

interface Visitor {
    fun visit(wine: Wine): Float
    fun visit(pig: Pig): Float
    fun visit(television: Television): Float
}
interface Goods {
    fun accept(visitor: Visitor): Float
    fun account(): Float
}

/**
 * 酒类
 */
data class Wine(
    val count: Int,
    val price: Float
) : Goods {
    override fun accept(visitor: Visitor): Float {
        return visitor.visit(this)
    }

    override fun account(): Float {
        println("酒按瓶计价,购买数量为:${count}瓶,单价为$price")
        return count * price
    }
}

/**
 * 猪肉
 */
data class Pig(
    val count: Int,
    val price: Float
) : Goods {
    override fun accept(visitor: Visitor): Float {
        return visitor.visit(this)
    }

    override fun account(): Float {
        println("猪肉按斤计价,购买数量为:${count}斤,单价为$price")
        return count * price
    }
}

/**
 * 电视
 */
data class Television(
    val count: Int,
    val price: Float
) : Goods {
    override fun accept(visitor: Visitor): Float {
        return visitor.visit(this)
    }

    override fun account(): Float {
        println("电视按件台价,购买数量为:${count}台,单价为$price")
        return count * price
    }
}
class VisitorImpl : Visitor {
    override fun visit(wine: Wine): Float {
        return wine.account()
    }

    override fun visit(pig: Pig): Float {
        return pig.account()
    }

    override fun visit(television: Television): Float {
        return television.account()
    }
}
class ShoppingList {
    val list = ArrayList<Any>()
    fun add(any: Any) {
        list.add(any)
    }

    fun remove(any: Any) {
        list.remove(any)
    }
}
class AccountMachine {
    private var awt: Float = 0f

    fun getAwt(list: MutableList<Any>): Float {
        val visitor: Visitor = VisitorImpl()
        for (item in list) {
            awt += (item as Goods).accept(visitor)
        }
        return awt
    }
}

fun main() {
    val wine = Wine(10, 5f)
    val pig = Pig(2, 18f)
    val tv = Television(1, 2300f)
    val shoppingList = ShoppingList()
    shoppingList.add(wine)
    shoppingList.add(pig)
    shoppingList.add(tv)
    val accountMachine = AccountMachine()
    val awt = accountMachine.getAwt(shoppingList.list)
    println("总价:$awt")
}

优缺点

优点

  • 分离操作和数据结构
  • 增加新操作更容易
  • 集中化操作
    缺点
  • 增加新数据结构困难
  • 破坏封装

应用场景

适用于数据结构稳定,操作易变,对象的操作之间无关联的场景。

  • 编译器
  • 文档转化,比如markdown转html

总结

安卓开发中RecyclerView,Adapter是访问者对象,而RecyclerView.ViewHolder是一个被访问者对象。在RecyclerView.Adapter中,
我们需要实现 onCreateViewHolder()、onBindViewHolder()和getItemCount()等方法。这些方法被用于创建 ViewHolder对象、
绑定数据和获取列表项的数量等操作。在RecyclerView.ViewHolder中,我们需要定义列表项的视图控件,并在构造函数中将其初始化。
当Adapter对象需要绑定数据时,ViewHolder对象会被创建并传递给Adapter对象的onBindViewHolder()方法中,从而实现对列表项的访问和操作。
还有就是我们在写一些自定义Lint、Idea或者grade插件时也会见到访问者模式。

参考:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-635141.html

  • 访问者模式及其应用场景
  • 重新认识访问者模式:从实践到本质
  • 设计模式-访问者模式及应用
  • 设计模式:访问者(Visitor)模式

到了这里,关于Kotlin~Visitor访问者模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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