概念
将数据结构和操作分离,使操作集合可以独立于数据结构变化。
角色介绍
- Visitor:抽象访问者,为对象结构每个具体元素类声明一个访问操作。
- Element:抽象元素,定义一个accept方法
- ConcreteElement:具体元素,实现抽象元素的accept方法,在accept方法中调用访问者的访问方法以完成对一个元素的操作。
- ConcreteVisitor:具体访问者,实现抽象访问者声明操作。
- ObjectStructure:对象结构,是一个集合用于存放元素对象并提供遍历内部元素的方法,通常由List、Set、Map等集合类实现。
UML
代码实现
interface Visitor {
fun visit(wine: Wine): Float
fun visit(pig: Pig): Float
fun visit(television: Television): Float
}
interface Goods {
fun accept(visitor: Visitor): Float
fun account(): Float
}
/**
* 酒类
*/
data class Wine(
val count: Int,
val price: Float
) : Goods {
override fun accept(visitor: Visitor): Float {
return visitor.visit(this)
}
override fun account(): Float {
println("酒按瓶计价,购买数量为:${count}瓶,单价为$price")
return count * price
}
}
/**
* 猪肉
*/
data class Pig(
val count: Int,
val price: Float
) : Goods {
override fun accept(visitor: Visitor): Float {
return visitor.visit(this)
}
override fun account(): Float {
println("猪肉按斤计价,购买数量为:${count}斤,单价为$price")
return count * price
}
}
/**
* 电视
*/
data class Television(
val count: Int,
val price: Float
) : Goods {
override fun accept(visitor: Visitor): Float {
return visitor.visit(this)
}
override fun account(): Float {
println("电视按件台价,购买数量为:${count}台,单价为$price")
return count * price
}
}
class VisitorImpl : Visitor {
override fun visit(wine: Wine): Float {
return wine.account()
}
override fun visit(pig: Pig): Float {
return pig.account()
}
override fun visit(television: Television): Float {
return television.account()
}
}
class ShoppingList {
val list = ArrayList<Any>()
fun add(any: Any) {
list.add(any)
}
fun remove(any: Any) {
list.remove(any)
}
}
class AccountMachine {
private var awt: Float = 0f
fun getAwt(list: MutableList<Any>): Float {
val visitor: Visitor = VisitorImpl()
for (item in list) {
awt += (item as Goods).accept(visitor)
}
return awt
}
}
fun main() {
val wine = Wine(10, 5f)
val pig = Pig(2, 18f)
val tv = Television(1, 2300f)
val shoppingList = ShoppingList()
shoppingList.add(wine)
shoppingList.add(pig)
shoppingList.add(tv)
val accountMachine = AccountMachine()
val awt = accountMachine.getAwt(shoppingList.list)
println("总价:$awt")
}
优缺点
优点
- 分离操作和数据结构
- 增加新操作更容易
- 集中化操作
缺点 - 增加新数据结构困难
- 破坏封装
应用场景
适用于数据结构稳定,操作易变,对象的操作之间无关联的场景。
- 编译器
- 文档转化,比如markdown转html
总结
安卓开发中RecyclerView,Adapter是访问者对象,而RecyclerView.ViewHolder是一个被访问者对象。在RecyclerView.Adapter中,
我们需要实现 onCreateViewHolder()、onBindViewHolder()和getItemCount()等方法。这些方法被用于创建 ViewHolder对象、
绑定数据和获取列表项的数量等操作。在RecyclerView.ViewHolder中,我们需要定义列表项的视图控件,并在构造函数中将其初始化。
当Adapter对象需要绑定数据时,ViewHolder对象会被创建并传递给Adapter对象的onBindViewHolder()方法中,从而实现对列表项的访问和操作。
还有就是我们在写一些自定义Lint、Idea或者grade插件时也会见到访问者模式。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-635141.html
参考:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-635141.html
- 访问者模式及其应用场景
- 重新认识访问者模式:从实践到本质
- 设计模式-访问者模式及应用
- 设计模式:访问者(Visitor)模式
到了这里,关于Kotlin~Visitor访问者模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!