CAD绘制法兰、添加光源、材质并渲染

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了CAD绘制法兰、添加光源、材质并渲染。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

首先绘制两个圆柱体,相互嵌套

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在顶部继续绘制圆柱体,这是之后要挖掉的部分

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在中央位置绘制正方形

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用圆角工具:

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 将矩形的四个角分别处理,效果:

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用拉伸工具 

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向上拉伸到和之前绘制的圆柱体高度齐平

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绘制一个圆柱体,位置在四个角的任一中心 

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用阵列排布到四个位置(或者复制移动) 

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需要四个,两列两行

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效果:

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同样是差集和并集工具

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将外围的工件合并成一个整体,用整体减去四角的圆柱以及中央的圆柱

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绘制一个足够长的圆柱,将法兰挖至中空 

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在法兰侧面绘制长方体,形成一个小缺口 

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以上两步完成的效果: 

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添加光源,这里选择平行光,角度(1,1,1)

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打开材质浏览器

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窗口如下,将对应的材质直接拖拽到物体上就可以赋予物体确定的材质 

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这里选择了第三个白色的陶瓷

如果需要,可以进行材质贴图

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渲染效果如下:

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到了这里,关于CAD绘制法兰、添加光源、材质并渲染的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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