【unity实战】随机地下城生成2——绘制地图Tilemap的使用及一些技巧的使用(含源码)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【unity实战】随机地下城生成2——绘制地图Tilemap的使用及一些技巧的使用(含源码)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

参考原视频链接:
【视频】:https://space.bilibili.com/370283072
注意:本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入

绘制房间

修改素材配置
tilemap随机地图,# unity实战,unity,游戏引擎
切割图片
tilemap随机地图,# unity实战,unity,游戏引擎
绘制瓦片地图
tilemap随机地图,# unity实战,unity,游戏引擎
先新建我们的调色盘,保存好位置
tilemap随机地图,# unity实战,unity,游戏引擎

拖入我们刚才切片好的素材
tilemap随机地图,# unity实战,unity,游戏引擎
在房间预设体创建我们的瓦片地图
tilemap随机地图,# unity实战,unity,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-636068.html

到了这里,关于【unity实战】随机地下城生成2——绘制地图Tilemap的使用及一些技巧的使用(含源码)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity 3D中使用tilemap创建关卡地图,瓦片间隙有漏缝

    我们使用一张图片来作为Sprite图集,创建地形图: 运行后,会发现,瓦片之间似乎总是有间距。 检查了图片发现,并不是图片边界存在间隙。 最后发现问题是出在图片资源中的线性过滤属性值: 在设计界面就能够看的很清楚。 起初还以为是tilemap的属性值设置不正确导致。

    2024年02月13日
    浏览(34)
  • Unity记录3.1-地图-TileMap简单使用、鼠标拖动放置Tile

    文章首发及后续更新:https://mwhls.top/4456.html,无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。 新的更新内容请到mwhls.top查看。 欢迎提出任何疑问及批评,非常感谢! 汇总:Unity 记录 上章的课程接下来是巡逻的敌人,不过我地图还没创建好,教程的 AI 估计不适合,所以先

    2024年02月09日
    浏览(37)
  • 在Unity中简单地制作一张2D地图并随机生成资源

    这个作业属于哪个课程 软件工程2022年春-F班 这个作业要求在哪里 软件工程实践总结个人技术博客 这个作业的目标 课程回顾、个人技术总结 其他参考文献 《构建之法》 1.1 技术使用场景   你不满足于别人提供的现成的地图,想要利用原有的素材来将你自己的想法实现吗?

    2023年04月08日
    浏览(32)
  • 【Unity入门计划】基本概念(8)-瓦片地图 TileMap 01

    目录 1 TileMap概念 主要思想 优点 创建的层级 2 Unity中的TileMap 2.1 自动父级Grid 网格 2.2 Sprite精灵 2.3 Tile 瓦片 2.4 Tile Palette 调色板 2.5 Brush 笔刷 3 Tilemap Renderer 瓦片地图渲染器 3.1 Sort Order 瓦片排列顺序 3.2 Mode 渲染模式  Chunk 分块渲染  Individual 单独渲染  3.3 Detect Chunk Culling

    2023年04月08日
    浏览(31)
  • Unity 实战篇 | 一键生成 x *y 的方阵,并按照地图配置自动改变方阵中某个格子的属性

    🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长,值得我们全

    2024年02月03日
    浏览(27)
  • Editing While Playing 使用 Easyx 开发的 RPG 地图编辑器 tilemap eaitor

    AWSD移动画布 鼠标右键长按拖拽 鼠标左键长按绘制 可以边拖拽边移动画布边绘制。 F1 导出 DLC F2 导入DLC author: 民用级脑的研发记录 1309602336@qq.com 开发环境: 内置 easyx 的 devc++ 5.11 或者 VS 2022 TDM GCC 4.9.2 64-bit c++11及以上都可运行 windows 环境运行 源代码可复制粘贴直接跑 代码原

    2024年02月19日
    浏览(36)
  • 从零开始入门创作游戏——2D沙盘类随机地图的生成

    如果想做类似于泰拉瑞亚的沙盘游戏,首先需要生成随机的地图。 首先需要确定地图大小和砖块元素 1、地图所需基本参数 因为只有第一次开始时会生成地图,所以可以删除update函数 2、砖块元素 为了简单,直接创建方块元素来代替游戏砖块。在资源栏右键创建即可。默认白

    2024年02月05日
    浏览(35)
  • Tilemap瓦片地图

    可以用Tilemap工具来构建游戏世界的地图,创建瓦片地图时, Grid组件自动作为瓦片地图的父级 ,相比于传统使用照片搭建地图的方式,使用瓦片地图用来搭建地图可以更加迅速,而且使用传统方式搭建地图时,需要添加大量的碰撞体,但是使用瓦片地图就可以避免该问题 瓦片

    2024年02月10日
    浏览(53)
  • Unity2D绘制游戏地图

    首先,我们选择我们的地图素材(由于笔者在前段时间已经进行切割,最近才开始整理这一段,所以这个是用的老素材,可能有朋友就会觉得切割前后不一致,但是思路是一样的,大家学习思路即可)  接着,我们找到右上角的Slice进行图片切割,我这边简单介绍一下这个切

    2024年02月08日
    浏览(36)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包