【算法|数组】快慢指针

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算法|数组——快慢指针

引入

给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。

不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1) 额外空间并 原地 修改输入数组

元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。


首先有一个点我们必须明确,数组的元素在内存地址中是连续的,不能单独删除数组中的某个元素,是覆盖!

【算法|数组】快慢指针,数据结构与算法,算法

暴力解法

思路如下:

【算法|数组】快慢指针,数据结构与算法,算法

class Solution{
    public int removeElement(int[] nums, int val) {
        int size = nums.length;
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            if (nums[i] == val) { // 发现需要移除的元素,就将数组集体向前移动一位
                for (int j = i + 1; j < size; j++) {
                    nums[j - 1] = nums[j];
                }
                i--; // 因为下标i以后的数值都向前移动了一位,所以i也向前移动一位
                size--; // 此时数组的大小-1
            }
        }
        return size;
    }
}

快慢指针

思路如下:

【算法|数组】快慢指针,数据结构与算法,算法文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-636085.html

class Solution {
    public int removeElement(int[] nums, int val) {
        // 快慢指针
        int slow = 0;
        for (int fast = 0; fast < nums.length; fast++) {
            if (nums[fast] != val) {
                nums[slow] = nums[fast];
                slow++;
            }
        }
        return slow;
    }
}

到了这里,关于【算法|数组】快慢指针的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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