基本框架
三个文件:
其中.cpp文件用于游戏具体函数设计,.h文件为游戏的函数声明,test.cpp文件用于测试游戏运行。
需要用到的头文件:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//rand&srand
#include <time.h>//时间相关
框架运行
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("******** 1. play ********\n");
printf("******** 0. exit ********\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
}
int main()
{
int input;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
}
while (input);
return 0;
}
运行结果:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-636104.html
棋盘
棋盘是一个3*3的平面,可以用二维数组接收,编译器不支持变长数组,我们可以用define定义数组的下标(行和列),之后有大用。
#define COL 3
#define ROW 3
打印:
为什么没有对齐呢?这是因为字符数组初始化为0等价于\0,而\0是不会显示出来的,所以,我们再添加一个初始化函数。
初始化函数
因为游戏可以反复游玩,我们不妨设置一个初始化函数,将棋子置于初始状态(' '字符)。
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
可以发现这次棋盘很标准了,但有点刻意的风味,如果想要一个10*10的棋盘,又要重新设计吗?应对此种情况,我们试着改进棋盘。
棋盘改进
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//末行不用分割
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
看着挺复杂其实很简单,只要找出重复的部分再进行循环和判断就能打印出你想要的样子!
玩家下棋
玩家下棋有两个注意点,判断坐标是否合法和坐标是否被占用。为此我们需要设计一个循环语句。坐标范围从1开始而不是从0开始是因为让玩家觉得合理。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x;
int y;
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (y <= col && x <= row)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
测试:
电脑下棋
需要用随机函数rand生成随机数和srand设置初始点使之电脑能随机在棋盘上下棋。
srand放在主函数里,循环体前,只需执行一次。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % 3;//0~2
int y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
胜负评判
接着需要我们评判双方获胜条件,即三子连成一条线的情况。
这里我们直接无脑评判就行,如果三处相同且不为空格则说明一方胜利
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
这里有个取巧的方法,可以直接用我们棋子所代表的字符作为返回值进行判断。
是否平局
平局需要单独判断,我们可以封装一个函数,遍历看棋盘是否已满就行了。
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
这里的static是只对本文件可见,因为它只用于我们的胜负评判。
接下来我们对主函数的game函数再增添胜负评判,每次落子之后进行评判,根据对应的返回值输出相应的结果。
运行结果:
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-636104.html
完整代码
//game.c
#include "game.h"
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//末行不用分割
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x;
int y;
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (y <= col && x <= row)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
//.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("******** 1. play ********\n");
printf("******** 0. exit ********\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
char ret;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜\n");
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑胜\n");
}
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
}
while (input);
return 0;
}
到了这里,关于c语言——三子棋的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!