设计模式(3)装饰模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式(3)装饰模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、介绍:

1、应用场景:把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制。动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

  • 当需要给一个现有类添加附加职责,而又不能采用生成子类的方法进行扩充时。例如,该类被隐藏或者该类是终极类或者采用继承方式会产生大量的子类。
  • 当需要通过对现有的一组基本功能进行排列组合而产生非常多的功能时,采用继承关系很难实现,而采用装饰模式却很好实现。
  • 当对象的功能要求可以动态地添加,也可以再动态地撤销时。

2、类图:

设计模式(3)装饰模式,设计,设计模式

package decorator;
public class DecoratorPattern
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Component p=new ConcreteComponent();
        p.operation();
        System.out.println("---------------------------------");
        Component d=new ConcreteDecorator(p);
        d.operation();
    }
}

//1、
//抽象构件角色
interface  Component
{
    public void operation();
}

//2、
//具体构件角色
class ConcreteComponent implements Component
{
    public ConcreteComponent()
    {
        System.out.println("创建具体构件角色");       
    }   
    public void operation()
    {
        System.out.println("调用具体构件角色的方法operation()");           
    }
}

//3、
//抽象装饰角色
class Decorator implements Component
{
    private Component component;   
    public Decorator(Component component)
    {
        this.component=component;
    }   
    public void operation()
    {
        component.operation();
    }
}

//4、
//具体装饰角色
class ConcreteDecorator extends Decorator
{
    public ConcreteDecorator(Component component)
    {
        super(component);
    }   
    public void operation()
    {
        super.operation();
        addedFunction();
    }
    public void addedFunction()
    {
        System.out.println("为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()");           
    }
}

3、装饰模式简化: 装饰模式所包含的 4 个角色不是任何时候都要存在的,在有些应用环境下模式是可以简化的,如以下两种情况。

(1)如果只有一个具体构件而没有抽象构件时,可以让抽象装饰继承具体构件。如人穿衣服,没必要写Component类,可以让服饰类Decorator继承人类ConcreteComponent即可。

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(2) 如果只有一个具体装饰时,可以将抽象装饰和具体装饰合并

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二、实例:

1、装饰模式在 Java 语言中的最著名的应用莫过于 Java I/O 标准库的设计了。例如,InputStream 的子类 FilterInputStream,OutputStream 的子类 FilterOutputStream,Reader 的子类 BufferedReader 以及 FilterReader,还有 Writer 的子类 BufferedWriter、FilterWriter 以及 PrintWriter 等,它们都是抽象装饰类。

BufferedReader in=new BufferedReader(new FileReader("filename.txtn));
String s=in.readLine();

2、游戏中的变身,组合服装;

3、房子装修;文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-636494.html

到了这里,关于设计模式(3)装饰模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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