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🍀本文前置知识: C语言实现栈与队列
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目录
🍂两个队列实现栈
问题的描述以及要求
思路整理
具体的思路:
每个操作的实现
初始化
判空
入栈
出栈
取栈顶元素
销毁栈
🍁整体代码
🍃两个栈实现队列
问题的描述以及要求
思路整理
具体的思路:
每个操作的实现
初始化
判空
入队
出队
取队头元素
销毁队列
🌿整体代码
🍂两个队列实现栈
问题的描述以及要求
使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push
、top
、pop
和 empty
)。
思路整理
首先理清一点,队列实现是先进先出,而栈是后进先出,我们需要使用两个队列来实现栈。对此,我的思路是一个队列用于入栈用,而另外一个队列用于出栈。对此,在这个基础上设立了如下的结构体:
typedef struct QNode//队列节点
{
int data;
struct QNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue//队列
{
QNode* front;
QNode* tail;
}Queue;
typedef struct {
QNode q1;
QNode q2;
} MyStack;
具体的思路:
保持一个队列在出栈前为空的状态,而另外一个队列则是出栈前一直用于入队。然后,当程序需要出栈了,我们将不为空的那个队列,也就是用于入队的队列的前N-1个数据出队,将原本为空的那个队列入队这N-1个数据。在此之后,我们发现原本作为入队的队列仅仅剩下了最后一个数据,而原本为空的队列拥有了N-1个数据,此时那剩下的一个数据不就是栈顶的数据吗?我们只需要将这个数据进行出队操作便可。而在这个数据出队操作完成后,这个两个队列的性质进行了交换,原本为空的队列,现在拥有N-1个数据,原本不为空的队列,现在为空了,因此,在接下来的操作需要转换两个队列的入队性质。
一图带你了解~
每个操作的实现
初始化
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* new=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
if(new==NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
QueueInit(&new->q1);
QueueInit(&new->q2);
return new;
}
这里对于为什么对new->q1,new->q2取地址做出解释:由于前面结构体的定义为 QNode q1;QNode q2;而QueueInit内传参为指针所以取地址&。
判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
assert(obj);
return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
入栈操作主要在于对于两个队列进行判断,判断出入上文思路所述,其中一个为空,以此,将空的队列作为入栈操作。
出栈
int myStackPop(MyStack* obj) {
assert(obj);
MyStack* empty=&obj->q1;
MyStack* nonempty=&obj->q2;
if(!QueueEmpty(empty))
{
empty=&obj->q2;
nonempty=&obj->q1;
}
while(QueueSize(nonempty)>1)
{
QueuePush(empty,QueueTop(nonempty));
QueuePop(nonempty);
}
int re=QueueTop(nonempty);
QueuePop(nonempty);
return re;
}
出栈操作是用两个队列实现栈的最关键的一步。首先创建两个结构体指针,一个用于存放空的队列,另外一个存不为空的队列。这时候有人就要问了,你怎么知道哪个是空的哪个不是空的。别急,这不有个if的判断语句来判断吗?(*^▽^*)。接着,按照思路,将不为空的队列N-1个数据入队到原来为空的的队列,最后再对剩下的一个数据进行出栈。
取栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
assert(obj);
assert(!myStackEmpty(obj));
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
这个简单,只需要将不为空的队列的最后一个元素给出去就好了!
销毁栈
void myStackFree(MyStack* obj) {
assert(obj);
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
obj=NULL;
}
🍁整体代码
typedef struct QNode//队列节点
{
int data;
struct QNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue//队列
{
QNode* front;
QNode* tail;
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* queue);
//队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* queue);
//进队
void QueuePush(Queue* queue, int x);
//出队
void QueuePop(Queue* queue);
//队列头部元素
int QueueTop(Queue* queue);
//队列尾部元素
int QueueBack(Queue* queue);
//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* queue);
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* queue);
void QueueInit(Queue* queue)//初始化
{
assert(queue);
queue->front = NULL;
queue->tail = NULL;
}
//队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* queue)
{
assert(queue);
return queue->tail == NULL;
}
//进队
void QueuePush(Queue* queue, int x)
{
assert(queue);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
assert(newnode);
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if(queue->tail == NULL)
{
queue->front = queue->tail = newnode;
}
else
{
queue->tail->next = newnode;
queue->tail = newnode;
}
}
//出队
void QueuePop(Queue* queue)
{
assert(queue);
QNode* next = queue->front->next;
free(queue->front);
queue->front = next;
if(queue->front == NULL)
{
queue->tail = NULL;
}
}
//队列头部元素
int QueueTop(Queue* queue)
{
assert(queue);
assert(queue->front);
return queue->front->data;
}
//队列尾部元素
int QueueBack(Queue* queue)
{
assert(queue);
assert(queue->tail);
return queue->tail->data;
}
//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* queue)
{
assert(queue);
int size = 0;
QNode* cur = queue->front;
while(cur != NULL)
{
++size;
cur = cur->next;
}
return size;
}
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* queue)
{
assert(queue);
QNode* next = queue->front;
while(next != NULL)
{
next = queue->front->next;
free(queue->front);
queue->front = next;
}
queue->tail = NULL;
}
typedef struct {
QNode q1;
QNode q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* new=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
if(new==NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
QueueInit(&new->q1);
QueueInit(&new->q2);
return new;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
assert(obj);
MyStack* empty=&obj->q1;
MyStack* nonempty=&obj->q2;
if(!QueueEmpty(empty))
{
empty=&obj->q2;
nonempty=&obj->q1;
}
while(QueueSize(nonempty)>1)
{
QueuePush(empty,QueueTop(nonempty));
QueuePop(nonempty);
}
int re=QueueTop(nonempty);
QueuePop(nonempty);
return re;
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj);
int myStackTop(MyStack* obj) {
assert(obj);
assert(!myStackEmpty(obj));
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
assert(obj);
return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
assert(obj);
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
obj=NULL;
}
🍃两个栈实现队列
问题的描述以及要求
仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push
、pop
、peek
、empty
)。
思路整理
首先理清一点,栈实现是后进先出,而队列是先进先出,我们需要使用两个栈来实现队列。对此,我的思路是一个栈用于入队用,而另外一个栈用于出队。对此,在这个基础上设立了如下的结构体:
typedef int STDataType;
typedef struct Stack//变长的数组栈
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}SLtack;
typedef struct {
SLtack push;
SLtack pop;
} MyQueue;
具体的思路:
将一个栈当作输入栈,用于压入push 传入的数据;另一个栈当作输出栈,用于 pop操作。每次 pop 时,若输出栈为空则将输入栈的全部数据依次弹出并压入输出栈,这样输出栈从栈顶往栈底的顺序就是队列从队首往队尾的顺序。若不为空,则只有将所有输出栈的数据都pop完后,才将输入栈的数据弹入输出栈。再对输出栈进行pop操作。
一图让你了然~
每个操作的实现
初始化
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* new=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
if(new==NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
StackInit(&new->push);
StackInit(&new->pop);
return new;
}
这里对于为什么对new->push,new->pop取地址做出解释:由于前面结构体的定义为SLtack push;SLtack pop;而StackInit内传参为指针所以取地址&。
判空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->push)&&StackEmpty(&obj->pop);
}
入队
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->push,x);
}
入队操作只需要对push栈进行入栈操作即可
出队
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
assert(obj);
assert(!myQueueEmpty(obj));
if(StackEmpty(&obj->pop))
{
while(!StackEmpty(&obj->push))
{
StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push));
StackPop(&obj->push);
}
}
int re=StackTop(&obj->pop);
StackPop(&obj->pop);
return re;
}
出队操作是实现两个栈实现队列的关键。需要将push栈中的数据全都压栈道pop栈,注意只有pop为空时才进行以上操作。然后就是对于pop栈进行正常的出栈操作即可。
取队头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
assert(obj);
assert(!myQueueEmpty(obj));
if(StackEmpty(&obj->pop))
{
while(!StackEmpty(&obj->push))
{
StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push));
StackPop(&obj->push);
}
}
return StackTop(&obj->pop);
}
这里主要还是同出队操作差不多,取队头的元素需要在pop栈上的top取!
销毁队列
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->push);
StackDestroy(&obj->pop);
free(obj);
obj==NULL;
}
🌿整体代码
typedef int STDataType;
typedef struct Stack//变长的数组栈
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}SLtack;
// 初始化栈
void StackInit(SLtack* ps);
// 入栈
void StackPush(SLtack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(SLtack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(SLtack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(SLtack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(SLtack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(SLtack* ps);
void StackInit(SLtack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;//top初始化为0,则top指向栈顶的下一个元素
}
void StackPush(SLtack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
ps->capacity =ps->capacity== 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(int) * ps->capacity);
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
void StackPop(SLtack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
STDataType StackTop(SLtack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
int StackSize(SLtack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
int StackEmpty(SLtack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
void StackDestroy(SLtack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
typedef struct {
SLtack push;
SLtack pop;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* new=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
if(new==NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
StackInit(&new->push);
StackInit(&new->pop);
return new;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->push,x);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj);
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
assert(obj);
assert(!myQueueEmpty(obj));
if(StackEmpty(&obj->pop))
{
while(!StackEmpty(&obj->push))
{
StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push));
StackPop(&obj->push);
}
}
int re=StackTop(&obj->pop);
StackPop(&obj->pop);
return re;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
assert(obj);
assert(!myQueueEmpty(obj));
if(StackEmpty(&obj->pop))
{
while(!StackEmpty(&obj->push))
{
StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push));
StackPop(&obj->push);
}
}
return StackTop(&obj->pop);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->push)&&StackEmpty(&obj->pop);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->push);
StackDestroy(&obj->pop);
free(obj);
obj==NULL;
}
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