本文只是对于初学者的一种直观普及,以及对于规划路径可视化的另外一种体会。对于做规划控制的工程师来说太简单。只是本人初学者,在学习控制模块时候对于模块输入参数有所迷惑。所以记录一下。
首先明确轨迹表达的方式,以及对于控制模块输入的轨迹表达方式:
message ADCTrajectory
{
.......
repeated apollo.common.TrajectoryPoint trajectory_point;
repeated apollo.common.PathPoint path_point;
.......
}
message TrajectoryPoint
{
// path point
optional PathPoint path_point = 1;
// linear velocity
optional double v = 2; // in [m/s]
// linear acceleration
optional double a = 3;
// relative time from beginning of the trajectory
optional double relative_time = 4;
// longitudinal jerk
optional double da = 5;
// The angle between vehicle front wheel and vehicle longitudinal axis
optional double steer = 6;
}
message PathPoint
{
// coordinates
optional double x = 1;
optional double y = 2;
optional double z = 3;
// direction on the x-y plane
optional double theta = 4;
// curvature on the x-y planning
optional double kappa = 5;
// accumulated distance from beginning of the path
optional double s = 6;
// derivative of kappa w.r.t s.
optional double dkappa = 7;
// derivative of derivative of kappa w.r.t s.
optional double ddkappa = 8;
// The lane ID where the path point is on
optional string lane_id = 9;
// derivative of x and y w.r.t parametric parameter t in CosThetareferenceline
optional double x_derivative = 10;
optional double y_derivative = 11;
}
可以看到ADCTrajectory表示一次规划的结果,其中的repeated字段表示数组。有多个轨迹点和路径点组成一段规划的路径。
1,这里有个理解的误区:ADCTrajectory也可以用来表示参考线,也可以用来表示EGO的实际运行路径。
2,TrajectoryPoint中既有Frenet坐标系下的参数:方位角以及曲率也有实际的笛卡尔坐标系下的位置。以上所有信息都来自上游的规划模块。
3,这些轨迹点中包含该点的速度加速度以及在该点的距离信息。这个距离后面会分析。
有了以上信息后,发现控制模块的很多参数是已知的,比如速度,距离等信息。所有后端的控制模块的逻辑只需要更具这些轨迹中的要求去执行。至于规划的路径中各个点的速度,距离,方位角信息就是规划模块计算处理的结果。在做模拟测试的时候可以模拟路径,按照设计来规划,同时预期的结果可以通过数值分析看看是不是正确。
分析一下control中的
apollo_baidu-master/modules/control/testdata/lateral_controller_test/1_planning.pb.txt文件。
这个文件是测试文件,记录了一段完整的规划路径。这个文件是txt文件格式,可以通过protobuf的API解析。【Apollo中的proto消息太多,又相互include。所以编译的时候发现proto转换后的.cc文件太多,编译太费事。其实可以学习百度使用Bazel的编译方式,每个最小化模块都编译为动态库。只要做增量编译就行,缩短了后续编译的时间。】
首先解析的X,Y的笛卡尔坐标:
发现是一条近似的直线,也验证了这条规划轨迹是做纵向控制的。这个图的坐标单位没有统一,所以无法从图片中获取斜率。斜率的计算比较粗略。应为认为是直线,在线上任取三个点,三个点分别和前一个点(path_point)做delt(x)和delt(y),随后求出delt(y)/delt(x)。计算出斜率:3.681。
其次看一下速度:
速度从0时刻到424时刻也为线性增加,后面趋于平稳。可以后面的加速度做一下结合分析。
加速度:
V= a(t)的速度公式可以看出:随着时间的增加,只要a>0,么V是增加的。在0-104区间 加速度减小,128-250区间加速度增加。粗略看下速度的变化图:速度变化变得平缓。从区间 410开始到结束,加速度又波动,但是基本在没有加速的数值间震荡。通过速度图我们看到速度区域平缓,没有明显增加。
这里有两个问题:
(1)加速度抖动会不会影响直接的控车效果,车辆会不会出现抖动。
(2)加速度数值和V的计算关系不能完全安V = a(t)来获取。可能要系数用来矫正,或者采样的精度不够。
最后看下距离图:
这应该就是S-T,距离的累加呈线性增加关系。表示车辆在坐标系的运动没有横向的的分量。做的直线运动。随着时间的增加,距离在增加。
最后讲一下Frenet坐标系的理解。公式不推了网上很多。问题在为什么用这个笛卡尔和Frenet转换的公式,以及什么地方使用。
SL坐标和frenet坐标系没有直接关系。frenet是自然坐标系的一种表示,就是把物体的运动做切向和法线方向的两个分解。在空间中还有第三个分量,垂直于平面的一个分量。和笛卡尔坐标系的关系如图:
给定一个点,就可以判断这个点在参考线上的投影点之间的距离(法线方向),至于路程距离(S),其实没明白为什么可以通过参考线的frenet坐标推算出车辆行驶距离(S)。车辆完全可以不按照参考路径来行驶。
XYZ就是笛卡尔坐标系,xyz就是运动轨迹上一点的切线和法线以及垂直这个平面的z向量。这个坐标系通过积分可以计算出曲线上两个点的距离。就是我们说的S。对于S求导可以得到速度,在对于S求二阶导可以得到加速度。
我们经常看到SL坐标系,这个坐标系仅仅只是和frenet的计算结果有关系(距离)。这里推荐一篇“古月居”的博客,其中的效果图演示了SL的关系。
Frenet坐标系下的无人车轨迹规划详细讲解与ROS实现 - 古月居 (guyuehome.com)
S代表了路程的的累加,如同前文分析的情况:当车辆直线匀速运动时,S会随时间的增加呈线性增加的关系。这里其实还有一点当车辆沿直线变加速度后,虽然法线方向没有分量,但是单位时间内行驶的距离一定会变化,因此S的斜率会改变。SL坐标中的S变换不能体现出车辆的实际运行情况。只能判断行驶距离。应为ST的横坐标是时间,而SL的横坐标是参考点法线方向的距离。
L代表了法线方向的位移距离,当法线方向有加速度后。L就会有数值(横向距离)。 这里开始疑惑了:参考线SL的坐标形式是曲线还是直线?希望知道的老师可以回答一下,谢谢。任意一个参考线上的点L的位移是0。
可以看下这个函数内部如何使用公式。目睹其实求出S L 以及SL各自的导数。
void TrajectoryAnalyzer::ToTrajectoryFrame(const double x, const double y,
const double theta, const double v,
const PathPoint &ref_point,
double *ptr_s, double *ptr_s_dot,
double *ptr_d,
double *ptr_d_dot) const
文章很多知识点还没有彻底说明白,如果有误欢迎指正交流,谢谢。
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Frenet坐标系及其与笛卡尔坐标转换(1)原理 - 知乎 (zhihu.com)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-637116.html
到了这里,关于百度Apollo中轨迹的表示方式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!