C# 子类强制转换为父类异常,引出的C#Dll加载机制,以及同类名同命名空间同dll程序集在C#中是否为同一个类的研究。

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C# 子类强制转换为父类异常,引出的C#Dll加载机制,以及同类名同命名空间同dll程序集在C#中是否为同一个类的研究。。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

已知,子类B继承自父类A,但是在代码运行时,B类强制转换为A类,却报代码转换异常。
很奇怪的问题吧,不过这个也是难得机会,去研究C#运行的底层原理。

下面是报错的代码片段。

string className = _shapeReflectMap[typeName].ClassName;
Assembly assem = _shapeReflectMap[typeName].Assem;
Object obj = assem.CreateInstance(className); // 在dll程序集中 通过className实例化获取子类
Type type1 = obj.GetType().BaseType; // 获取父类类型
Type type2 = typeof(Shape);
Assembly assembly1 = type1.Assembly;
Assembly assembly2 = type2.Assembly;
string codeBase1 = assembly1.CodeBase;
string codeBase2 = assembly2.CodeBase;
try
{
    shape = (Shape)obj;
}
catch (Exception e)
{
    throw new Exception("反射创建Shape失败"
                        + "\n类型直接比较: " + (type1 == type2)
                        + "\n程序集直接比较: " + (assembly1 == assembly2)
                        + "\n类型全名比较: " + (type1.FullName == type2.FullName) + ": " + type1.FullName + " " + type2.FullName
                        + "\n程序集全名比较: " + (assembly1.FullName == assembly2.FullName) + ": " + assembly1.FullName + " " + assembly2.FullName
                        + "\ncodeBase1: " + codeBase1
                        + "\ncodeBase2: " + codeBase2
                        + "\n程序集路径比较: " + (codeBase1 == codeBase2)
                        + "\ncodeBase1.hash: " + codeBase1.GetHashCode()
                        + "\ncodeBase2.hash: " + codeBase2.GetHashCode()
                        + "\n", e);
}

下面是报错结果(其中的敏感字符串被替换成了xxx):

System.Exception: 反射创建Shape失败
类型直接比较: False
程序集直接比较: False
类型全名比较: True: xxx.WpfPlugin.Shape xxx.WpfPlugin.Shape
程序集全名比较: True: xxx.WpfPlugin, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null xxx.WpfPlugin, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
codeBase1: file:///D:/project/XXX/xxx.xxxClient.UI/xxx.xxxClient.UI/bin/Debug/Plugins/xxx.WpfPlugin.dll
codeBase2: file:///D:/project/XXX/xxx.xxxClient.UI/xxx.xxxClient.UI/bin/Debug/Plugins/xxx.WpfPlugin.dll
程序集路径比较: True
codeBase1.hash: -336973287
codeBase2.hash: -336973287
 ---> System.InvalidCastException: 无法将类型为“xxx.WpfPlugin.Shapes.ImageButton”的对象强制转换为类型“xxx.WpfPlugin.Shape”。
   在 xxx.WpfPlugin.ctlUI.LoadXml(String xmlPath) 位置 D:\project\XXX\dll\PluginsSources\xxx.WpfPlugin\ctlUI.cs:行号 107
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 xxx.WpfPlugin.ctlUI.LoadXml(String xmlPath) 位置 D:\project\XXX\dll\PluginsSources\xxx.WpfPlugin\ctlUI.cs:行号 111
   在 xxx.WpfPlugin.ctlUI.DisplayInit() 位置 D:\project\XXX\dll\PluginsSources\xxx.WpfPlugin\ctlUI.cs:行号 177

通过上面的代码可以看出,从子类中获取的父类type,和父类直接获取的type是完全一样的,命名空间,类名称,程序集和对应的dll文件,均相同。但是通过==判断,其在内存中并非同一个对象。

经过排查,发现代码中对该dll加载了两次,获得了两个程序集,而子类和父类分别来自不同的程序集,导致了无法进行类型转换。在修复该dll加载逻辑后问题便得到了解决。

可以推测出,C#判断两个类是否完全相同,除了看命名空间和类名以外,主要是判断两个类是否在同一个程序集实体中(内存中的同一个实体)。若一个dll加载了两遍,获得两个程序集对象,虽然两个程序集中的类完全相同,但是依然无法相互转换。

所以程序集最好有一个公共的存放处,统一的加载逻辑,不要养成需要某个类时直接去加载一遍dll的坏习惯。
也可以通过Assembly.GetExecutingAssembly()直接获取当前代码所在的程序集,避免重复加载。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-637177.html

到了这里,关于C# 子类强制转换为父类异常,引出的C#Dll加载机制,以及同类名同命名空间同dll程序集在C#中是否为同一个类的研究。的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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