【UGUI】二、Text(TMP) 文本

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【UGUI】二、Text(TMP) 文本。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

点击访问 文本 (Text)
点击观看 Text

1、Text(TMP)面板

轮廓 (Outline) 和 阴影 (Shadow) 组件是额外添加的常用组件,在 UI -> Effects 下

Unity中要显示文本,我们一般是用UGUI的 Text 组件,但是 Text 渲染的字体不是矢量的,所以靠近的时候会看到锯齿和模糊;于是乎 TextMeshPro 应运而生,使用它渲染的字体是矢量的,靠近不会有锯齿和模糊。除此之外,还有丰富的表现效果,比如模糊、扩张、描边、发光等等优点。

如果脚本引用 Text(TMP) 的话需要引入 using TMPro; 并且声明为 TMP_Text xxxText;

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2、TMP 显示中文

点击访问 TextMeshPro
TMP 默认带的字体是不支持中文显示的,所以需要自己导入中文字体及字库,操作如下:

  1. ttf格式的字体导入Unity工程中

    1. 图中最后一个是字库文本,是一个自建(里面输入要用到的字)或者去网上找的txt文件(大概7000字的就够用),不够自己再往里加也可以

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  1. 点开菜单:Window --> TextMeshPro --> Font Asset Creator

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  1. 打开窗口如下

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  1. Source Font File 里选择之前导入Unity的字体(字体名必须改为英文!)
  2. Character File 里上面导入的中文字体的txt文件
  3. 点击 Generate Font Atlas 按钮,等待生成(下面的大方框里显示完内容后,就是生成完了)
  4. 点击 save 按钮就可以保存刚刚生成的支持中文字体的字体文件。(选择右边的 save as...可以自己选择存储地址)

【UGUI】二、Text(TMP) 文本,Unity,unity,ugui,Text文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-637390.html

  1. 顺便一提,还是很耗时的~o(╥﹏╥)o~

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