C++中的引用
引用的基本语法
作用:给变量起别名
语法:数据类型 & 别名 = 原名
//比如给一个int变量a命名一个别名 b
int &b = a;
b = 20;
cout<< a << endl;//a= 20
引用的注意事项
- 引用必须初始化
int &b;//错误的
- 引用在初始化后,就不可以改变了
- 示例:
int mian()
{
int a = 10;
int b = 20;
int &c = a;
c=b;
cout
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-637892.html
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
//2、地址传递
void mySwap02(int *a,int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//
//3、引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)//a,b已经时引用作为别名进行操作修改,理解为就是对于实参进行操作
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会改变实参
//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
}
引用做函数返回值
作用:引用时可以作为函数的返回值存在的。
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用做左值
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10; //局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以做为左值
int& test02()
{
static int a = 10; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
int& ref1 = test02();
cout << "ref1 = " << ref1 << endl;//实现对于静态变量的返回
cout << "ref1 = " << ref1 << endl;//在程序结束之前不会被释放
//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
test02() = 1000;//返回的是a,相当于对a直接操作
cout << "ref1 = " << ref1 << endl;//ref1就是a的别名,所以此时就会改变此处的值了
cout << "ref1 = " << ref1 << endl;
system("pause");
}
引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量(指针的指向是不可更改的)
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref) {
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换成 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
return 0;
}
结论:C++推荐引用技术,因为语法方便,引用本质就是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-637892.html
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int& val)
{
//val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景,用来修饰形参,防止误操作
//int a = 10;
//加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10; const int & ref = temp;
//const int& ref = 10;//引用必须引用一块合法的引用空间
//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
到了这里,关于C++核心编程:C++中的引用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!