Unity之ShaderGraph 节点介绍 数学节点

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数学

高级
	Absolute(绝对值)
	Exponential(幂)
	Length(长度)
	Log(对数)
	Modulo(余数)
	Negate(相反数)
	Normalize(标准化矢量)
	Posterize(量化)
	Reciprocal(1 除以输入)
	Reciprocal Square Root(1 除以输入 In 的平方根)
基本 (Basic.md)
	Add(输入值之和)
	Divide(输入 A 除以输入 B)
	Multiply(输入 A 乘以输入 B )
	Power(输入 A 为底数并以输入 B 为指数的幂运算)
	Square Root(输入 In 的平方根)
	Subtract(输入 A 减去输入 B )
导数
	DDX(屏幕空间 X 坐标的偏导数)
	DDXY(两个偏导数之和)
	DDY(屏幕空间 Y 坐标的偏导数)
插值
	Inverse Lerp(插值逆运算)
	Lerp(插值)
	Smoothstep(平滑插值)
矩阵
	Matrix Construction(四个输入矢量 M0、M1、M2 和 M3 构造矩阵)
	Matrix Determinant( In 定义的矩阵的行列式)
	Matrix Split( In 定义的方阵拆分为矢量)
	Matrix Transpose(In 定义的矩阵的转置值)
范围
	Clamp࿰

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-638210.html

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