echarts实现3D地图——map3D

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了echarts实现3D地图——map3D。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

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npm install echarts@4.2.1 --save 
npm install echarts-gl@1.1.2 --save

map.vue

<template>
  <div class="middle-top-map" id="dMap"></div>
</template>

<script>
// npm install echarts@4.2.1 --save 
// npm install echarts-gl@1.1.2 --save

import * as echarts from 'echarts'
import 'echarts-gl' // echarts 3D插件
const MapData = require('../components/js/hunan.json')

export default {
  name: 'dMap',
  data() {
    return {
      config: {}
    }
  },
  mounted() {
    echarts.registerMap('hunan', MapData)
    const myCharts = echarts.init(document.getElementById('dMap'))
    myCharts.setOption({
      title: {
        // 标题
        // top: '5%',
        // text: '相城区3D地图',
        // subtext: '',
        // x: 'center',
        // textStyle: {
        //   color: '#ccc',
        //   fontSize: 38
        // }
      },
      // visualMap: {
      //   left: 'right',
      //   min: 500000,
      //   max: 38000000,
      //   inRange: {
      //     color: [
      //       '#313695',
      //       '#4575b4',
      //       '#74add1',
      //       '#abd9e9',
      //       '#e0f3f8',
      //       '#ffffbf',
      //       '#fee090',
      //       '#fdae61',
      //       '#f46d43',
      //       '#d73027',
      //       '#a50026'
      //     ]
      //   },
      //   text: ['High', 'Low'],
      //   calculable: true
      // },
      series: [
        {
          type: 'map3D',
          map: 'hunan',
          name: '相城3D地图',
          data: [],
          // 环境贴图,支持純颜色值,渐变色,全景贴图的 url。默认为 'auto',在配置有 light.ambientCubemap.texture 的时候会使用该纹理作为环境贴图。否则则不显示环境贴图。
          environment: new echarts.graphic.LinearGradient(
            0,
            0,
            0,
            1,
            [
              {
                // 配置为垂直渐变的背景
                offset: 0,
                color: 'rgba(0, 170, 255, .4)' // 天空颜色
              },
              {
                offset: 0.7,
                color: 'rgba(153, 136, 102, .4)' // 地面颜色
              },
              {
                offset: 1,
                color: 'rgba(153, 136, 102, .4)' // 地面颜色
              }
            ],
            false
          ),
          label: {
            // 标签的相关设置
            show: true, // (地图上的城市名称)是否显示标签 [ default: false ]
            // distance: 50,               // 标签距离图形的距离,在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值,其它图中这个距离是相对的三维距离
            // formatter:,               // 标签内容格式器
            textStyle: {
              // 标签的字体样式
              color: '#1DE9B6', // 地图初始化区域字体颜色
              // color: '#000', // 地图初始化区域字体颜色
              fontSize: 14, // 字体大小
              opacity: 1, // 字体透明度
              backgroundColor: 'rgba(0,23,11,1)' // 字体背景色
            }
          },
          itemStyle: {
            // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性,包括颜色,透明度,描边等。
            color: 'rgba(58, 115, 192,.2)', // 地图板块的颜色
            // color: 'rgba(95,158,160,0.5)', // TODO地图板块的颜色
            opacity: 1, // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
            borderWidth: 1, // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域   [ default: 0 ]
            borderColor: 'rgb(147, 235, 248)' // 图形描边的颜色。[ default: #333 ]
            // borderColor: '#000' // TODO图形描边的颜色。[ default: #333 ]
          },

          emphasis: {
            // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时  label和itemStyle 的样式)
            label: {
              // TODO label高亮时的配置
              show: true
              // textStyle: {
              //   color: '#fff', // 高亮时标签颜色变为 白色
              //   fontSize: 15 // 高亮时标签字体 变大
              // }
            },
            itemStyle: {
              // TODO itemStyle高亮时的配置
              color: '#ccc' // 高亮时地图板块颜色改变
              // color: '#66ffff' // 高亮时地图板块颜色改变
            }
          },
          groundPlane: {
            // 地面可以让整个组件有个“摆放”的地方,从而使整个场景看起来更真实,更有模型感。
            show: false, // 是否显示地面。[ default: false ]
            color: '#aaa' // 地面颜色。[ default: '#aaa' ]
          },

          shading: 'lambert',       // 三维地理坐标系组件中三维图形的着色效果,echarts-gl 中支持下面三种着色方式:
          // 'color' 只显示颜色,不受光照等其它因素的影响。
          // 'lambert' 通过经典的 lambert 着色表现光照带来的明暗。
          // 'realistic' 真实感渲染,配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以让展示的画面效果和质感有质的提升。ECharts GL 中使用了基于物理的渲染(PBR) 来表现真实感材质。
          // realisticMaterial: {}    // 真实感材质相关的配置项,在 shading 为'realistic'时有效。
          // lambertMaterial: {}      // lambert 材质相关的配置项,在 shading 为'lambert'时有效。
          // colorMaterial: {}        // color 材质相关的配置项,在 shading 为'color'时有效。

          light: {
            // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。  光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。
            main: {
              // 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。
              color: '#fff', // 主光源的颜色。[ default: #fff ]
              intensity: 1.2, // 主光源的强度。[ default: 1 ]
              shadow: false, // 主光源是否投射阴影。默认关闭。    开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
              // shadowQuality: 'high',      // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
              alpha: 55, // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
              beta: 10 // 主光源绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
            },
            ambient: {
              // 全局的环境光设置。
              color: '#fff', // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
              intensity: 0.5 // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
            }
          },
          viewControl: {
            // 用于鼠标的旋转,缩放等视角控制。
            projection: 'perspective', // 投影方式,默认为透视投影'perspective',也支持设置为正交投影'orthographic'。
            autoRotate: false, // 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ]
            autoRotateDirection: 'cw', // 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向,也可以取 'ccw',既从上往下看为逆时针方向。
            autoRotateSpeed: 10, // 物体自传的速度。单位为角度 / 秒,默认为10 ,也就是36秒转一圈。
            autoRotateAfterStill: 3, // 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
            damping: 0, // 鼠标进行旋转,缩放等操作时的迟滞因子,在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后,视角仍会因为一定的惯性继续运动(旋转和缩放)。[ default: 0.8 ]
            rotateSensitivity: 1, // 旋转操作的灵敏度,值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。   rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转; rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。
            zoomSensitivity: 1, // 缩放操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
            panSensitivity: 1, // 平移操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
            panMouseButton: 'left', // 平移操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键(默认);'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
            rotateMouseButton: 'left', // 旋转操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键(默认);'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)

            distance: 80, // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
            // distance: 200, // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
            minDistance: 40, // [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
            maxDistance: 400, // [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。

            alpha: 40, // 视角绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
            beta: 15, // 视角绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
            // minAlpha: -360, // 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
            // maxAlpha: 360, // 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
            // minBeta: -360, // 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
            // maxBeta: 360, // 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]

            center: [0, 0, 0], // 视角中心点,旋转也会围绕这个中心点旋转,默认为[0,0,0]

            animation: true, // 是否开启动画。[ default: true ]
            animationDurationUpdate: 1000, // 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
            animationEasingUpdate: 'cubicInOut' // 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
          }
        }
      ]
    })
    myCharts.on('click', (res => {
      console.log(888, res, res.data.name)
    }))
  }
}
</script>

<style lang="scss">
.middle-top-map {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

到了这里,关于echarts实现3D地图——map3D的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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