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C/C++ 游戏开发
Hello,米娜桑们,这里是君兮_,我们继续来学习初阶数据结构的内容,今天我们要讲的是栈与队列部分的内容,这篇博客先讲栈,队列我们放到下次再讲
好了,废话不多说,开始今天的学习吧!—
一.栈
1.栈的概念及结构
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栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
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压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶 -
无论是入栈还是出栈,都遵循后进先出原则。
2.栈的实现方式
- 栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的不需要付出很大的代价。
- 如果使用链表方式实现的话,会出现一个问题,我们的栈实际上是通过尾插实现入栈的,也就是说在入栈时我们每一次都需要通过遍历的方式找尾,或者使用双头循环链表的方式找尾,但是由于数组的连续性和支持随机访问,对比于链表无疑是更加方便的。因此,接下来内容中的栈结构我们就通过数组的方式实现。
3.栈的分类
- 栈分为静态栈和动态栈
静态栈
// 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
STDataType a[N];
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
动态栈
- 动态栈是通过动态内存开辟的方式实现的,由于支持动态内存的变化,因此在实际应用中动态栈无疑是更好的选择
typedef int STDataType;//方便以后修改栈中存储的数据类型
typedef struct Stack
{
STDataType* a;//数组
int top;//存放栈中有效元素的个数
int capacity;//栈的容量大小
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
//获取栈底元素
STDataType StackTail(Stack* ps);
4.动态栈的实现
栈的初始化函数 StackInit
- 无论是什么数据结构,我们都得先初始化
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);//断言
ps->a = NULL;//数组中还没有元素
//容量和有效元素都为0
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
入栈函数 StackPush
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
//判断是否还有空间
if (ps->capacity == ps->top)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;//通过容量判断此时栈中有没有元素,如果没有元素就申请4个字节的空间,如果有容量,但容量不够时就把容量变为之前的2倍
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity* sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)//判读开辟空间是否成功
{
perror("realloc failed");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;//成功了就把这个新的空间给我们的a数组
ps->capacity = newCapacity;//容量也要做相应的动态变化
}
ps->a[ps->top] = data;//往栈中存元素
ps->top++;//有效元素++
}
- 这里可能有些人对于动态内存管理的内容不够了解,可以看看我这篇博客:【C语言进阶】那些你必须掌握的C/C++要点——动态内存管理(1)
- 这里还有一点要提,这里为什么用realloc开辟空间而不是使用malloc呢?
- 这里就涉及一些realloc的进阶玩法
- 我们知道realloc是用来修改动态开辟的内存大小,但是当我们给它传入的是一个空指针,它的功能与malloc就是相同的。
出栈的函数 StackPop
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
--ps->top;
}
-
出栈就非常简单啦,我们直接让top减1就行,由于我们的数组是通过下标的方式访问数组成员的,top只有减少就无法在找到相应的元素啦
获取栈顶元素的函数 StackTop
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
//有效元素为top,数组的下标得-1
return ps->a[ps->top-1];
}
- 我们栈中的元素是尾插的,因此最后一个元素就是我们的栈顶元素
获取栈底元素 StackTail
- 需要栈底的情况其实并不常见,我们会在某些特别情况下才会用到(比如我们之后会带大家写的oj题)
STDataType StackTail(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->a[0];
}
- 我们的元素是尾插进数组的,因此我们的首元素就是我们的栈底元素。
获取栈中有效元素的个数的函数 StackSize
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
- 我们在之前无论是入栈还是出栈都变化了我们的有效元素top,因此返回的top就是我们的有效元素个数。
判断栈是否为空的函数 StackEmpty
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
- top存着我们的有效元素,因此可以通过判断top是否为0来判断栈是否为空
销毁栈的函数
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);//free掉动态开辟的数组
ps->a = NULL;//置空
ps->top = ps->capacity = 0;//把有效元素和容量全部清空
}
- 我们的内存是通过动态开辟出来的,因此当我们使用完后就必须把我们的申请的内存给free掉防止内存泄漏。
5.测试栈
- 我们来试试的效果
void TestStack1()
{
Stack ST;
StackInit(&ST);
StackPush(&ST, 10);
StackPush(&ST, 20);
StackPush(&ST, 30);
while (!StackEmpty(&ST))
{
printf("%d ", StackTop(&ST));
StackPop(&ST);
}
StackDestroy(&ST);
}
int main()
{
TestStack1();
return 0;
}
总结
- 今天的内容到这里就结束了,如果你能理解之前讲过的顺序表,链表等,栈的内容其实非常的简单,想学好的话,一定要自己动手试试哦!!
- 好了,如果你有任何疑问欢迎在评论区或者私信我提出,大家下次再见啦!
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