1 static修饰成员变量
- static是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法
- static修饰成员变量表示该成员变量只在内存中存储一份,可以被共享访问、修改
-
静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中只加载一次)常表示需要被共享的信息,可以被共享访问(信息需要共享,只需要一份的时候使用)
public class Student{
//静态成员变量
public static String name="ABC";
//实例成员变量
private int age;
}
//访问静态成员变量
//类名.静态成员变量(推荐)
String name = Student.name;
// 也可以通过对象.静态成员变量(不推荐)
Student stu = new Student();
String n1 = stu.name;
- 实例成员变量(无static修饰,属于对象):常表示姓名name、年龄等属于每个对象的信息
//实例成员变量的引用
//对象名.实例成员变量
Student s = new Student();
s.age = 1;
- 同一个类中,静态成员的访问可以省略类名
- 两种成员变量各自在什么情况下定义
静态成员变量 | 表示在线人数等需要被共享的信息 |
实例成员变量 | 属于每个成员,且每个成员的该信息不同时,如姓名,年龄等 |
2 static修饰成员方法
- 成员方法分类
静态成员方法 | 有static修饰,类和对象共享 | 建议用类名访问(推荐),也可以用对象访问(但不推荐) |
实例成员方法 | 无static修饰,归属于对象 | 只能用对象触发访问 |
- 表示对象自己的行为的,且方法中需要直接访问实例成员,则该方法必须声明成实例方法
- 如果该方法时以执行一个通用功能为目的,或者需要方便访问,则可以声明为静态方法
-
静态成员方法
public class Student {
// 实例成员变量,无static修饰,属于对象
private int age;
private String name;
// 静态成员方法
// 有static修饰,归属于子类,可以被共享访问,用类名或对象名都可以访问
public static int getMax(int age1, int age2){
return age1 > age2 ? age1 : age2;
}
}
public static void main(String[] args) {
// 静态成员方法的访问:类名.静态成员方法
System.out.println(Student.getMax(18, 23));
// 也可以对象.静态成员方法访问(但不推荐)
Student stu = new Student();
System.out.println(stu.getMax(18, 23));
}
-
实例成员方法
public class Student {
// 实例成员变量,无static修饰,属于对象
private int age;
private String name;
// 实例方法,只能用对象触发访问
public void study(){
// 实例方法可以直接访问当前实例变量,因为实例方法也是属于对象
System.out.println(name);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 实例方法访问:对象.实例方法
Student stu = new Student();
stu.name = "ABC";
stu.study();
}
3 static其它知识点
- 静态方法只能访问静态的成员,不能直接访问实例成员(因为静态成员属于类,都可以共享,实例成员属于对象,必须用对象触发)
- 实例方法可以访问静态成员,也可以访问实例成员(静态成员可以共享,实例成员和实例方法都属于对象),也可出现this关键字(实例方法是对象调用的)
- 静态方法中是不可以出现this关键字(因为this关键字代表当前对象,静态方法可能不是用对象调用)
4 static工具类
工具类:类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用。(同一个功能多处开发,会出现代码重复度过高)
好处:调用方便,提高代码复用(工具类会把这些重复的功能,抽象成静态的方法)
为什么工具类不用实例方法做?
- 实例方法需要创建对象调用
- 此时用对象只是为了调用方法,会浪费内存
由于工具类里面都是静态方法,直接用类名就可以访问,所以,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有
public static Util{
//将构造器设置为私有
private Util(){
}
// 静态方法
public static String createVerifyCode(int n){
return n
}
}
访问工具类,无需创造对象
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Util.createVerifyCode(6);
}
5 代码块
- 代码块是类的五大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类),定义在类中方法外
- 在java类下,使用放在类中单独{}括起来的代码称为代码块
代码块 |
格式 | 特点 | 作用 |
静态代码块 | static{} | 需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发,只执行一次 | 在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用 |
构造代码块 | {} | 每次创建对象调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行 | 初始化实例资源 |
6 单例设计模式
设计模式:开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法,但其中肯定有一种是最优解,这个最优解被人总结出来,成为设计模式
- 设计模式共有20多种,对应20多种软件来发中会遇到的问题
- 学设计模式需要明白这种模式用来解决什么问题?遇到这种问题该模式怎么写?和如何解决这个问题
单例模式:可以保证系统中应用这种模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象
- 例如,任务管理器对象,只需要一个任务管理器就可以解决问题,这样可以节省内存空间
- 饿汉单例:在类获取对象时,对象已经提前创建好(速度更快,内存有点浪费)
- 懒汉单例:在真正需要该对象的时候,才会去创建一个对象(延迟加载对象)(更节省内存)
饿汉单例
设计步骤:
- 定义一个类,把构造器私有
- 定义一个静态变量(静态变量只加载一次)存储一个对象
public class SingleInstance {
// 2 饿汉单例获取对象,对象已经提前准备好
// 因为对象只能是一个,所以定义静态成员变量,因为静态成员变量只会加载一次
public static SingleInstance ins = new SingleInstance();
// 1 把构造器私有化
private SingleInstance(){
}
}
public static void main(String[] args) {
SingleInstance si = SingleInstance.ins;
SingleInstance si2 = SingleInstance.ins;
System.out.println(si == si2);//true,两个拿的是同一个地址
}
懒汉单例
设计步骤:
- 定义一个类,把构造器私有
- 定义一个静态变量存储一个对象
- 提供一个返回单例对象的方法
public class SingleInstance {
// 2 定义一个静态成员变量负责一个对象,只加载一次,内存只有一份
// !!!!!!不能new,只能等到用的时候才能new
//public static SingleInstance ins = new SingleInstance();
// 不能用public,因为用的时候会出现null
private static SingleInstance inst;
// 3 提供一个方法,对外返回单例对象
public static SingleInstance getInstance(){
if (inst == null){
inst = new SingleInstance();
}
return inst;
}
// 1 把构造器私有化
private SingleInstance(){
}
}
public static void main(String[] args) {
SingleInstance si = SingleInstance.getInstance();
SingleInstance si2 = SingleInstance.getInstance();
System.out.println(si == si2);//true,两个拿的是同一个地址
}
7 继承
java中提供一个关键字extends,用这个关键字,可以让一个类与另一个类建立起父子关系
// Student称为子类,People称为父类
public class Student extends People{}
- 子类继承父类后,可以直接使用父类公共的属性和方法
- 子类们相同的特征(共性属性、共性方法)放在父类中定义,子类独有的属性和行为应该定义在子类自己里面。
- 好处:提高代码的复用性,减少代码冗余,增强类的功能扩展性
- 子类可以继承父类的私有成员,但是不能直接访问
- 子类可以访问父类的静态成员,只是共享,不算继承
- 子类可以继承父类的属性和行为,但子类不能继承父类的构造器
- 不支持多继承,可以多层继承
- java中所有类,要么直接继承Object类,要么默认继承Object类,要么间接继承Object类,Object是祖宗类
继承后访问成员
子类方法访问成员方法、成员变量:就近原则,先子类局部范围找,然后在子类成员范围找,最后父类成员范围找,如果父类范围没有找到则报错
- 如果子父类中,出现了重名的成员,会优先使用子类的,若一定要在子类中使用父类成员,可以通过super关键字
// 访问子类中局部的name
String na = name;
// 访问子类对象的name
String name = this.name;
// 访问父类name
String name1 = super.name;
方法重写
在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,则称子类的这个方法是重写的方法
重写注解:@Override文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-638336.html
- 子类重写父类方法时,访问权限必须大于等于父类(缺省<protected<public)
- 子类不能重写父类的静态方法,如果写了就会报错
继承后构造器特点
- super调用父类构造器的作用:通过调用父类有参构造器来出的实话继承自父类的数据
- 子类所有的构造器默认都会先访问父类中无参构造器,再执行自己
super();
- super调用父类有参构造器作用:初始化继承子父类的数据
super(x,y);
- 如果父类没有无参构造器,子类会报错,因为子类默认调用父类无参构造器
this、super使用总结
- 子类通过this(...)去调用本类的其它构造器,被雷其它构造器会通过super去手动调用父类的构造器,最终还是会调用父类构造器
- this(...)super(...)都只能放在构造器的第一行,所以二者不能共存在一个构造器中
关键字 | 访问成员变量 | 访问成员方法 | 访问构造方法 |
this访问本类成员 | this.成员变量 | this.成员方法(...) | this(...)访问本类兄弟构造器 |
super访问父类成员 | super.成员变量 | super.成员方法(...) | super(...)访问父类构造器 |
this访问本类构造器文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-638336.html
public student(String name){
this(name, 18);
}
public student(String name, String age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public static void main(String[] args) {
student stu1 = new student("A", 12);
// 这时候年龄就为18了
student stu2 = new student("B");
}
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