《JavaSE-第十七章》之LinkedList

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了《JavaSE-第十七章》之LinkedList。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

在你立足处深挖下去,就会有泉水涌出!别管蒙昧者们叫嚷:“下边永远是地狱!”

博客主页:KC老衲爱尼姑的博客主页

博主的github,平常所写代码皆在于此

刷题求职神器

共勉:talk is cheap, show me the code

作者是爪哇岛的新手,水平很有限,如果发现错误,一定要及时告知作者哦!感谢感谢!


LinkedList概述

LinkedList底层是基于双链表实现,内部使用节点存储数据,相比于数组而言,LinkedList删除和插入元素的效率远高于数组,而查找和修改的效率比数组要低。

数据结构

《JavaSE-第十七章》之LinkedList,Java,java,数据结构,开发语言

LinkedList的继承关系

《JavaSE-第十七章》之LinkedList,Java,java,数据结构,开发语言

说明

  1. LinkedList实现了List接口,说明LinkedList可以当做一个顺序存储的容器
  2. LinkedList实现了Queue接口,说明LinedList可以当做一个队列使用
  3. LinkedList实现了Serializable,说明支持序列化
  4. LinkedList是实现了Cloneable,说明支持克隆

属性

    //记录链表长度
    transient int size = 0;

  	//头指针
    transient Node<E> first;

	//尾指针
    transient Node<E> last;

构造方法

无参构造
public LinkedList() {
 }
有参构造
   public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        //将集合中的元素添加到链表中
        addAll(c);
    }
//将指定集合中的元素添加到链表中
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }

    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        //检查index是否合法
        checkPositionIndex(index);
		//将结合转换成数组
        Object[] a = c.toArray();
        //得到数组的长度
        int numNew = a.length;
        //判读数组长度是否为0
        if (numNew == 0)
            return false;
		//定义一个节点pred为前驱,succ为后继
        Node<E> pred, succ;
        //数组长度如果等于链表长度,向链表尾部添加元素
        if (index == size) {
            succ = null;//将后继置空
            pred = last;//将链表的最后一个节点的引用赋值给pred
        } else {
            //index不等于size,则说明是插入链表中间位置
            succ = node(index);//index位置节点的引用
            pred = succ.prev;//index位置前一个节点的引用
        }
		//遍历数组,每遍历一个数组元素,就创建一个节点,再将它插入链表相应位置
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;//强制类型转换
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);//构造节点
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;//插入元素
            //更新pred为新节点的引用
            pred = newNode;
        }
		
        if (succ == null) {
            //如果是从尾部开始插入的,让last指向最后一个插入的节点
            last = pred;
        } else {
             //如果不是从尾部插入的,则把尾部的数据和之前的节点连起来
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;//更新链表长度
        modCount++;
        return true;
    }

内部类Node

    private static class Node<E> {
        E item;//链表中的数据域
        Node<E> next;//记录当前节点的后一个节点的引用
        Node<E> prev;//记录当前节点的前一个节点的引用

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {//初始化节点
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

LinkedLsit特有方法

源码如下

1.addFirst()

    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }
    //头插
     private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;//获取到头节点的引用
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;//更新first的指向
        if (f == null)//如果为空则说明链表为空
            last = newNode;//让尾指针指向新节点
        else
            f.prev = newNode;//
        size++;//长度自增
        modCount++;
    }

代码示例

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedList<Integer> list = new LinkedList<Integer>();
        list.addFirst(1);
        list.addFirst(2);
        list.addFirst(3);
        System.out.println(list);
    }
}
//运行结果
//[3, 2, 1]

图解头插

《JavaSE-第十七章》之LinkedList,Java,java,数据结构,开发语言

2.addLast()

源码如下

public void addLast(E e) {
        linkLast(e);//尾插
}
 //尾插具体实现
  void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
}

代码示例

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedList<Integer> list = new LinkedList<Integer>();
        list.addLast(1);
        list.addLast(2);
        list.addLast(3);
        System.out.println(list);
    }
}
//运行结果
//[1, 2, 3]

图解尾插

《JavaSE-第十七章》之LinkedList,Java,java,数据结构,开发语言

3.getFirst()

源码如下

  public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;//得到first引用
        if (f == null)//链表中无节点
            throw new NoSuchElementException();//抛出异常
        return f.item;//返回头节点的数据
    }

4.getLast()

源码如下

public E getLast() {
        final Node<E> l = last;//得到last引用
        if (l == null)//链表中无节点
            throw new NoSuchElementException();//抛出异常
        return l.item;//返回头节点的数据
    }

5.removeFirst()

源码如下

     public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;//得到头节点的引用
        if (f == null)//如果为null则没有头节点
            throw new NoSuchElementException();//抛出异常
        return unlinkFirst(f);//删除操作
      }
	  //删除链表第一个节点
      private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;//得到头节点的数据
        final Node<E> next = f.next;//得到第二个节点的引用
        f.item = null;//将头节点数据域置空
        f.next = null; //将头节点next域置空
        first = next;//更新first指针的指向
        if (next == null)//next等于null,说明只有一个节点
            last = null;
        else
            next.prev = null;//将第二个节点的preve置空
        size--;//长度-1
        modCount++;
        return element;//返回要删除头节点的数据
    }

6.removeLast()

源码如下

  public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();//抛出异常
        return unlinkLast(l);
    }
     //删除链表最后个节点
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

List接口

核心方法

1.add(E e)

源码如下

  public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
   //尾插
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

2.add(int index, E element)

源码如下

  public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);//检查index合法性

        if (index == size)//如果相等,插入到尾部
            linkLast(element);//尾插
        else//非尾部位置
            linkBefore(element, node(index));//
    }
    private void checkPositionIndex(int index) {
        if (!isPositionIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }

	private boolean isPositionIndex(int index) {
        return index >= 0 && index <= size;
    }

   void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

   void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        //succ为要插入位置的节点,同时也是你要插入该位置节点的后继
        final Node<E> pred = succ.prev;//得到插入位置的前驱
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//将元素,以及前驱和后继传入
        succ.prev = newNode;//更新插入位置节点的前驱为要插入节点的引用
        if (pred == null)//如果pred为空说明,要插入的节点已经跑到头节点之前了,需要重置头节点
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;//否则的话将pred的next域指向新节点即可
        size++;
        modCount++;
    }

    //寻找指定位置的节点
    Node<E> node(int index) {
       //如果index靠近链表的前部分,则从头开始遍历寻找要找的节点
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {//靠近后半部分,则倒着寻找
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

3.remove(int index)

源码如下

  public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);//检查index合法性
        return unlink(node(index));
    }
	//删除index位置的具体操作
   E unlink(Node<E> x) {
        
        final E element = x.item;//要删除节点的值
        final Node<E> next = x.next;//要删除节点的后一个节点的引用
        final Node<E> prev = x.prev;//要删除节点的前一个节点
		//如果prev为空意味着删除的节点是头节点,否则就不是头节点
        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;//要删除的节点prev域置空
        }
		//如果prev为空意味着删除的节点是尾节点,否则就不是尾节点
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;//要删除的节点next域置空
        }

        x.item = null;//将要删除节点的数据域置空
        size--;//链表的长度减一
        modCount++;
        return element;//返回删除节点的数据域的值
    }

4.get(int index)

源码如下

   public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }
    //寻找指定位置的节点
    Node<E> node(int index) {
       //如果index靠近链表的前部分,则从头开始遍历寻找要找的节点
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {//靠近后半部分,则倒着寻找
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

5.set(int index, E element)

源码如下

    public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

   Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

上述的get()和set()方法中的node()方法是以二分查找来看index位置距离size的一半位置,在决定从头遍历还是从尾遍历。以o(n/2)的效率得到一个节点。

6.indexOf(Object o)

源码如下

//从头往尾找该元素第一次出现的下标
    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        //元素为null
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            //元素不为null
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;//在链表中找不到
    }

7.lastIndexOf(Object o)

源码如下

//从尾往头找该元素第一次出现的下标
    public int lastIndexOf(Object o) {
        int index = size;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (x.item == null)
                    return index;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
            }
        }
        return -1;
    }

8.clear()

源码如下

    //清空链表
    public void clear() {
		//遍历链表将每个节点中next,prve,item全部置空
        for (Node<E> x = first; x != null; ) {
            Node<E> next = x.next;
            x.item = null;
            x.next = null;
            x.prev = null;
            x = next;
        }
        first = last = null;//头尾引用都置空
        size = 0;//长度值为0
        modCount++;
    }

总结

  • LinkedList 插入,删除都是移动指针效率很高。
  • 查找需要进行遍历查询,效率较低。

ArrayList与LinkedList的区别

  1. ArrayList底层是基于数组实现,LinkedList基于双链表实现
  2. ArrayList在物理上是一定连续的,而LinkedList在物理上不一定连续,在逻辑上连续
  3. ArrayList访问随机访问元素的时间复杂度为o(1),LinkedList则为o(n)
  4. 头插入元素时,ArrayList需要搬运元素,时间复杂度为o(1),链表只需要改变头指针的指向即可,复杂度为o(1)
  5. ArrayList适用于频繁的访问元素,以及高效的存储元素上,LinkedList适应于任意位置插入和频繁删除元素的场景

《JavaSE-第十七章》之LinkedList,Java,java,数据结构,开发语言文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-638834.html

到了这里,关于《JavaSE-第十七章》之LinkedList的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • ArduinoUNO实战-第十七章-火焰传感器

    Arduino火焰传感器(含代码) 火焰传感器与 Arduino 连接 检测到由火源报警 远红外火焰传感器可以用来探测火源或其它一些波长在700纳米~1000纳米范围内的热源,在机器人比赛中,远红外火焰探头起到非常重要的作用,它可以用作机器人的眼睛来寻找火源或足球。利用它可以制作

    2024年01月20日
    浏览(32)
  • 离散数学复习---第十七章 平面图【概念版】

    目录 17.1 平面图的基本概念 17.2  欧拉公式 17.3  平面图的判断 17.4  平面图的对偶图 定义17.1   如果能将无向图G画在平面上使得除顶点外处处无边相交,则称G为 可平面图 ,简称为 平面图 。画出的无边相交的图称为G的 平面嵌入 。无平面嵌入的图称为 非平面图 。 定理17.

    2024年02月05日
    浏览(28)
  • 《微服务实战》 第十七章 Redis下载与安装

    第二十八章 分布式锁框架-Redisson 第二十四章 Spring boot 操作 Redis 第二十三章 Redis RDB AOF 第二十一、二十二章 Redis发布订阅、事务;HyperLoglog基数统计 第二十章 Redis连接指令 客户端指令 服务器指令 第十九章 Redis key 第十八章 Redis查看配置文件和数据类型 第十七章 Redis下载与安

    2024年02月06日
    浏览(27)
  • 第十七章 Unity 预制件prefab(下)

    本章节我们来讲解如何编辑预制体文件。这里介绍三种打开编辑预制件的方式。第一就是通过预制件的实例游戏对象的Inspector检视面板上面的预制件“打开”按钮。 第二就是在Project工程面板中选中预制件文件(Cube.prefab),然后在Inspector检视面板中点击“打开预制件”。 第

    2024年02月04日
    浏览(23)
  • 【JavaSE专栏49】Java集合类LinkedList解析,链表和顺序表有什么不同?

    作者主页 :Designer 小郑 作者简介 :3年JAVA全栈开发经验,专注JAVA技术、系统定制、远程指导,致力于企业数字化转型,CSDN学院、蓝桥云课认证讲师。 主打方向 :Vue、SpringBoot、微信小程序 本文讲解了 Java 中集合类 LinkedList 的语法、使用说明和应用场景,并给出了样例代码

    2024年02月16日
    浏览(30)
  • Hotspot源码解析-第十七章-虚拟机万物创建(三)

    分配Java堆内存前,我们先通过两图来了解下C堆、Java堆、内核空间、native本地空间的关系。 1、从图17-1来看,Java堆的分配其实就是从Java进程运行时堆中选中一块内存区域来映射 2、从图17-2,可以看中各内存空间的关系,当然实际的内存区域比这个复杂的多,这里只是概括说

    2024年01月25日
    浏览(27)
  • 【JavaSE】Java基础语法(三十七):Java 中的 String 类(源码级别)

    String 表示 字符串类型,属于 引用数据类型 。Java 中 String 是 不可变 的。 在 Java 当中 双引号 括起来的字符串,是直接存储在“方法区”的“字符串常量池”当中的。 源码: 源码: 源码: 源码: 源码: 源码: 源码: 源码: https://blog.csdn.net/qq_44715943/article/details/116308837

    2024年02月06日
    浏览(33)
  • 【新版系统架构】第十七章-通信系统架构设计理论与实践

    软考-系统架构设计师知识点提炼-系统架构设计师教程(第2版) 第一章-绪论 第二章-计算机系统基础知识(一) 第二章-计算机系统基础知识(二) 第三章-信息系统基础知识 第四章-信息安全技术基础知识 第五章-软件工程基础知识(一) 第五章-软件工程基础知识(需求工

    2024年02月15日
    浏览(33)
  • Go学习第十七章——Gin中间件与路由

    Gin框架允许开发者在处理请求的过程中,加入用户自己的钩子(Hook)函数。这个钩子函数就叫中间件,中间件适合处理一些公共的业务逻辑,比如登录认证、权限校验、数据分页、记录日志、耗时统计等 即比如,如果访问一个网页的话,不管访问什么路径都需要进行登录,

    2024年02月07日
    浏览(35)
  • 【Rust】Rust学习 第十七章Rust 的面向对象特性

    面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种模式化编程方式。对象(Object)来源于 20 世纪 60 年代的 Simula 编程语言。这些对象影响了 Alan Kay 的编程架构中对象之间的消息传递。他在 1967 年创造了  面向对象编程  这个术语来描述这种架构。关于 OOP 是什么有很多相互矛

    2024年02月11日
    浏览(32)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包