前面我们说了在创建项目时创建的是一个空项目,即不使用 Qt 提供的综合开发套件 Qt Creator,也不使用 Qt Visual Studio Tools 这类工具。
但是后面发现,如果我想要有更加满意的界面布局,还是要自己写一个UI文件,如果不使用QT插件,在VS中导入自己的UI文件编译起来不是那么容易,因此介绍一下如何使用QT插件来二次开发QGIS。
那么既然使用了Qt VS Tools插件,那么环境配置就要改改了!(不使用QT插件也可以,参见我下一篇博客~)
第一步:安装插件
在安装 Qt Visual Studio Tools,我这里安装的是2.7.2版本,安装低版本记得断网,然后去把自动更新取消勾选。
下载地址 Index of /development_releases/vsaddin/2.7.2
安装完毕记得配置一下QT目录,我这里使用的QT是5.14.2版本。
第二步:创建Qt Widgets Application
记得勾选XML,因为QgsMapCanvas需要用到QDomNode文件,而QDomNode是一个XML文件,包含在Qt的XML library中。把Debug取消勾选,经测试在Debug环境下运行会报如下错误
创建的截图如下
然后这里可以选择QMainWindow,当然QWidget也可以
第三步:配置VS2017
和上次这篇文章QGIS二次开发二:不重新编译QGIS进行二次开发_程序员班长的博客-CSDN博客
中配置VS的步骤一致,区别就是把和QT相关的都忽略即可。
VC++目录,包含目录、库目录,配置如下
C/C++,预处理器,配置如下
_USE_MATH_DEFINES
链接器,输入,附加依赖项,配置如下
qgis_core.lib
qgis_gui.lib
在C/C++,语言,设置C++语言标准
在C/C++,所有选项,设置附加选项为/utf-8
设置调试信息,需要注意一下,先输入
PATH=D:\OSGeo4W\bin;D:\OSGeo4W\apps\qgis-ltr\bin;D:\OSGeo4W\apps\Qt5\bin
然后记得取消勾选“从父级或项目默认设置继承”
否则会报错
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-639652.html
修改main.cpp代码如下,记得修改里面的路径,成功运行代表配置成功!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-639652.html
#include <qgsapplication.h>
#include <qgsproviderregistry.h>
#include <qgsmapcanvas.h>
#include <qgsvectorlayer.h>
int main(int argc, char **argv)
{
// 创建 QgsApplication 实例
QgsApplication app(argc, argv, true);
// 设置并检查数据插件目录
QgsProviderRegistry::instance("D:/OSGeo4W/apps/qgis-ltr/plugins");
// 控制台打印已载入的插件目录
qDebug() << "QGIS data providers loaded:" << QgsProviderRegistry::instance()->providerList();
// 设置 GDAL 数据目录环境变量
qputenv("GDAL_DATA", "D:\\OSGeo4W\\apps\\gdal\\share\\gdal");
// 创建 QgsCanvas 画布实例
QgsMapCanvas c;
// 从磁盘 .shp 文件创建矢量图层
QgsVectorLayer* pVectorLayer = new QgsVectorLayer(u8"E:\\TestImage\\全国省界\\全国省界.shp", u8"省界");
// 确认图层是否创建成功
qDebug() << "Is layer valid:" << pVectorLayer->isValid();
// 将图层添加到画布上
c.setLayers(QList<QgsMapLayer*>() << pVectorLayer);
// 设置画布窗体标题并显示画布
// 画布本身是 QWidget 的子类,因此可以承担 QWidget 的所有操作
c.setWindowTitle(u8"QGIS 二次开发:画布");
c.show();
// 缩放到图层的空间范围
c.zoomToFullExtent();
// 启动 QgsApplication 实例
return app.exec();
}
到了这里,关于QGIS开发五:使用UI文件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!