Flink详解系列之五--水位线(watermark)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Flink详解系列之五--水位线(watermark)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、概念

在Flink中,水位线是一种衡量Event Time进展的机制,用来处理实时数据中的乱序问题的,通常是水位线和窗口结合使用来实现。

从设备生成实时流事件,到Flink的source,再到多个oparator处理数据,过程中会受到网络延迟、背压等多种因素影响造成数据乱序。在进行窗口处理时,不可能无限期的等待延迟数据到达,当到达特定watermark时,认为在watermark之前的数据已经全部达到(即使后面还有延迟的数据), 可以触发窗口计算,这个机制就是 Watermark(水位线),具体如下图所示。

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2、水位线的计算

watermark本质上是一个时间戳,且是动态变化的,会根据当前最大事件时间产生。watermarks具体计算为:

watermark = 进入 Flink 窗口的最大的事件时间(maxEventTime)— 指定的延迟时间(t)

当watermark时间戳大于等于窗口结束时间时,意味着窗口结束,需要触发窗口计算。

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3、水位线生成

3.1 生成的时机

水位线生产的最佳位置是在尽可能靠近数据源的地方,因为水位线生成时会做出一些有关元素顺序相对时间戳的假设。由于数据源读取过程是并行的,一切引起Flink跨行数据流分区进行重新分发的操作(比如:改变并行度,keyby等)都会导致元素时间戳乱序。但是如果是某些初始化的filter、map等不会引起元素重新分发的操作,可以考虑在生成水位线之前使用。

3.2 水位线分配器

  • Periodic Watermarks

周期性分配水位线比较常用,是我们会指示系统以固定的时间间隔发出的水位线。在设置时间为事件时间时,会默认设置这个时间间隔为200ms, 如果需要调整可以自行设置。比如下面的例子是手动设置每隔1s发出水位线。

final StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime);
// 手动设置时间间隔为1s
env.getConfig().setAutoWatermarkInterval(1000);

周期水位线需要实现接口:AssignerWithPeriodicWatermarks,下面是示例:

public class TestPeriodWatermark implements AssignerWithPeriodicWatermarks<Tuple2<String, Long>> {

    Long currentMaxTimestamp = 0L;
    final Long maxOutOfOrderness = 1000L;// 延迟时长是1s

    @Nullable
    @Override
    public Watermark getCurrentWatermark() {
        return new Watermark(currentMaxTimestamp - maxOutOfOrderness);
    }

    @Override
    public long extractTimestamp(Tuple2<String, Long> element, long previousElementTimestamp) {
        long timestamp = element.f1;
        currentMaxTimestamp = Math.max(timestamp, currentMaxTimestamp);
        return timestamp;
    }
}
  • Punctuated Watermarks

定点水位线不是太常用,主要为输入流中包含一些用于指示系统进度的特殊元组和标记,方便根据输入元素生成水位线的场景使用的。

由于数据流中每一个递增的EventTime都会产生一个Watermark。
在实际的生产中Punctuated方式在TPS很高的场景下会产生大量的Watermark在一定程度上对下游算子造成压力,所以只有在实时性要求非常高的场景才会选择Punctuated的方式进行Watermark的生成。

public class TestPunctuateWatermark implements AssignerWithPunctuatedWatermarks<Tuple2<String, Long>> {
    @Nullable
    @Override
    public Watermark checkAndGetNextWatermark(Tuple2<String, Long> lastElement, long extractedTimestamp) {
        return new Watermark(extractedTimestamp);
    }

    @Override
    public long extractTimestamp(Tuple2<String, Long> element, long previousElementTimestamp) {
        return element.f1;
    }
}

4、水位线与数据完整性

水位线可以用于平衡延迟和结果的完整性,它控制着执行某些计算需要等待的时间。这个时间是预估的,现实中不存在完美的水位线,因为总会存在延迟的记录。现实处理中,需要我们足够了解从数据生成到数据源的整个过程,来估算延迟的上线,才能更好的设置水位线。

如果水位线设置的过于宽松,好处是计算时能保证近可能多的数据被收集到,但由于此时的水位线远落后于处理记录的时间戳,导致产生的数据结果延迟较大。

如果设置的水位线过于紧迫,数据结果的时效性当然会更好,但由于水位线大于部分记录的时间戳,数据的完整性就会打折扣。

所以,水位线的设置需要更多的去了解数据,并在数据时效性和完整性上有一个权衡。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-639779.html

到了这里,关于Flink详解系列之五--水位线(watermark)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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