MuMu模拟器运行一段时间后Device.Present耗时突然上升

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了MuMu模拟器运行一段时间后Device.Present耗时突然上升。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1)MuMu模拟器运行一段时间后Device.Present耗时突然上升
2)​如何在运行过程中获得温度信息
3)Input System鼠标更换主按键的Bug
4)如何禁止Unity向https://config.uca.cloud.unity3d.com发送设备信息


这是第347篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

Platform

Q:MuMu模拟器运行一段不固定的时间后Device.Present耗时突然上升,其中看Profiler里的有一个加载的信号量等待时间很长,不明白其中原因,想问问是否有朋友可以帮忙解释。

下图是用Profiler记录到的一个过程:

MuMu模拟器运行一段时间后Device.Present耗时突然上升,厚积薄发| Unity优化,Platform,Performance,Script


使用的引擎版本:Unity 2019.4.28f。

MuMu模拟器尝试了32位和64位的多个版本都能复现这个问题,真机和其它模拟器没有遇到。

我们对比相同引擎版本的另外一个项目,发现以下设置似乎会影响这个问题,还不是非常确定,说不确定是因为两点:
1. 这个问题发生时间不确定;
2. 在一个同事的模拟器上只需要将BlitType设置为Always就没有遇到上述问题,而另外一个同事的模拟器需要设置BlitType为Always并且禁用Optimized Frame Pacing。

MuMu模拟器运行一段时间后Device.Present耗时突然上升,厚积薄发| Unity优化,Platform,Performance,Script

A1:我也碰到了相同的问题,目前好像只有关闭Optimized Frame Pacing有效。

感谢JackCheng@UWA问答社区提供了回答

A2:建议尝试,隔一段时间就强制设置一下限帧:

IEnumerator Start()
{
    yield return new WaitForSeconds(10);

    Application.targetFrameRate = 31;

    Application.targetFrameRate = 30;
}

感谢littlesome@UWA问答社区提供了回答

A3:也遇到完全一样的问题。感觉模拟器闲置一边更容易出现(一般十分钟内),一直有操作的话反而不太容易(大约需要一个小时)。

一般情况下,游戏卡死往往模拟器也会很卡,这种卡的情况下,模拟器几乎没啥影响,可以正常开其他东西。怀疑模拟器对Google的这个Optimized Frame Pacing支持不太好,换过更高版本的Android SDK也是无效。

打开这两个选项,的确对手机端的体验有一定提升。

现在想要探索的解决思路是判断Andorid系统版本比较低的情况下,运行时关闭 Optimized Frame Pacing。

目前还没找到运行时关闭的办法。

感谢leviyuan@UWA问答社区提供了回答


Performance

Q:请问如何在运行过程中获得温度?我需要做个功能,如果温度高就降帧和降画质。

A:温度统计的规则还是比较复杂的,因为不同的设备获取到的温度值的数量很不一样(有些只能拿到电池温度,有些可以拿到20多个温度,包含电池、各个CPU、多个GPU、各种传感器等等),所以不同工具虽然获取机制差不多,但算出来的温度应该都会有些差异。

然后工具获取到的温度值和手感温度大多数情况下是不对应的(会出现温度值高,但手感温度不高的情况),所以不太建议把获取的温度值作为准确的发热依据,最好还是用FPS之类可以准确统计的值。

该回答由UWA提供


Script

Q:问题描述:把鼠标右键绑定一个动作名Cancel,此时点右键时能收到事件,然后在设置里把鼠标的主按键换成右键,此时我们的预期是点左键会收到事件,点右键收不到事件,但是在大部分电脑上还是右键收到事件Cancel。

临时解决方案:鼠标按键功能不通过Input System实现,用Input.GetMouseButtonDown来实现。

Unity版本:2020.3
Input System版本:1.3.0
系统:Windows10,Windows11

大家有没有遇到过这个问题,或者有没有解决方案呢?

A1:可能是你的键位映射没有设置好。正常情况下有一个默认键位设置,就是你们原本的。然后外层还有一层供修改的键位设置。一般操作时操作可修改的键位设置。

感谢曼华@UWA问答社区提供了回答

A2:Input System的思路是把代码实现的功能改成配制实现,所以运行时不应该再去修改设置,还有一点就是相同的配制在不同电脑上的表现不一致,如果上层的功能依赖一个不稳定的底层,上层是没有办法修正的。

感谢题主李伟@UWA问答社区提供了回答


Platform

Q:Unity转微信小游戏,发现启动的时候会向https://config.uca.cloud.unity3d.com发送请求,影响启动时间。

有没有办法关掉,版本2019,2021。

A:发布设置里看看有没有Disable HW Statistics这样的关键字。

感谢李伟@UWA问答社区提供了回答

封面图来源于网络


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 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-640223.html

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