Rust语法:变量,函数,控制流,struct

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Rust语法:变量,函数,控制流,struct。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

变量

可变与不可变变量

Rust中使用let来声明变量,但是let声明的是不可变变量,如果想要可变,则需要加上mut关键字

fn main(){
	let x = 10;
	x = x + 1; //报错,因为x是不可变类型
	let mut y = 11;
	y = y + 1; //可行
}

变量与常量

常量与不可变变量一样都是不能被修改的,但是他与不可变变量有很多区别。

  1. 常量用const声明,且必须标注其类型
  2. 常量不能加mut修饰
  3. 常量可以在任何作用域内声明(包括全局)
  4. 常量只可以绑定在常量表达式中,无法绑定在函数的调用结果或者只能在运行时才能计算出的值。
  5. 在场许运行期间,长廊在其作用域内一直有效。

常量命名规范:全大写字母+下划线分割(不符合规范rust编译器会警告)

const MAX_POINT = 10000;
fn main(){
}

变量的Shadowing

Rust允许用户在一个作用域内重复的声明一个同名变量,并且可以是不同的类型的,而后声明的变量会覆盖前面声明的变量,这叫做变量的shadowing

fn main(){
	let x = 100;
	let x = "Test"; 
	// 此时在对x进行操作,x的值就是"Test"
	let number = "123123";
	let number = number.trim().parse(); //转化为数字
	//上述shadowing就使得通用一个number的变量名,但是却做到了类型转换。
}

标量类型

Rust是一个强类型的静态语言,这意味着在编译时编译器就需要明确的知道每个变量的类型,而不是像Py一样,“变量的类型是动态可变的”。

而上述的代码没有指定类型,只使用了let,是因为Rust的编译器可以自行推断出变量的类型(根据返回值,上下文,调用情况)。而有时情况过于复杂时便无法推断,便需要使用者自行标注出类型。

整数

整数类型如下:
Rust语法:变量,函数,控制流,struct,rust,开发语言
可以看到分类无符号和有符号类型,并且每个类型都标清楚了占多少字节,最后一个isize类型表示的是CPU位数长度的整数类型(一个机器字长),与电脑硬件有关。

如下面代码所示,在变量后面加冒号在家类型就可以强制显示的的表明变量的类型。

fn main(){
	let x: i8 = 18;
	let y: u32 = 100;
}

Rust语法:变量,函数,控制流,struct,rust,开发语言
整数字面值如上:
Rust允许在数字之间加下划线用于增加可读性。其中十六进制以0x开头,八进制以0o开头,二进制以0b开头。
而字节类型需要在字符串前加一个b。

Rust允许在数值后面加上类型来标注这个数字的类型

fn main(){
	let x = 1002u32
	let y = 10010010i32
	let z = 0b100100
	let a = 0xffa0
	let b = b'B'
}

Rust语法:变量,函数,控制流,struct,rust,开发语言
Rust的int默认值是32,浮点数默认值是64Bytes。如果整数类型发生了溢出,那么程序就会panic,如果在发布模式下编译则不会检查溢出。Rust的溢出会进行环绕操作,即对可取的最大值取余。
Rust语法:变量,函数,控制流,struct,rust,开发语言
布尔类型则是有两个值,一个是true,一个是false占两个字节

fn main(){
	let x: bool = true;
}

字符类型用来描述语言中最基础的单个字符,占四个字节,使用的值是Unicode表值。

fn main(){
	let x: char = '你';
	let u: char = '🙂';
}

复合类型

Rust提供了两种复合类型,一个是Tuple,一种是数组。
Tuple的创建遵循以下规则:
Rust语法:变量,函数,控制流,struct,rust,开发语言

fn main(){
	let x: (i32, char, f32) = (2003, 'a', 0.3);
    println!("{} {} {}", x.0, x.1, x.2);
}

对于元组可以使用点+索引的形式来得到元素,元组是定长的,你可以认为它类似于C的struct的简化版。

元组还可以进行拆包,其过程如下:

fn main(){
	let x: (i32, char, f32) = (2003, 'a', 0.3);
    let (a, b, c ) = x;
}

另一个数据类型,数组则是定长,且使用[]来进行定义和创建

fn main(){
	let x: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 创建一个i32类型,长度为5的数组
    let y = [5; 4];// 创建4个i32类型值为5,长度为4的数组
    let z = ["xxx", "yyy"]; //创建两个str类型的数组
}

上述需要注意的是let y = [5; 4];这种写法相当于是创建一个重复为5,长度为4的数组

函数

rust的函数的格式为:

fn 函数名(参数: 类型) -> 返回值{
	函数体;
}
fn main(){
	let x = test();
}


fn test(){
    println!("Test");
}

上述的test的返回值是()。

fn main(){
	let _x = test(32);
}


fn test(number: i32) -> (){
    println!("Test number is {}", number);
}

Rust的函数体由Statement和Expression来构成,其中Statement指的是像let x = 10;这类的语句,而Expression则是x + 3, x == 5这样具有返回值的表达式。

Rust默认最后一个表达式即为返回值(或者函数题的值),如果没有则默认值为()

fn main(){
	let x = test(10);
    println!("Test number is {}", x);
}


fn test(number: i32) -> i32{
    5 + number //注意,5 + number后面没有分号,否则将会被视为一个语句
}

这个函数体还可以作为变量的值来传递

fn main(){
	let x = {
        let mut _y = 11;
        _y * 3
    };
    println!("{}", x)
}

上述x的的值是33,如果函数体最后一个语句没有返回值,则会得到()

控制流

与Rust控制流相关的有loop,while,for in的循环语句和if else,match的判断语句。其中match涉及到枚举不在这里记录,放在枚举那里。

if else

if和else就类似于C语言,当只有一个单独的语句时可以不用最外层的括号

fn main(){
    let x = 10;
    if x > 5 {
        println!("大于5");
    }else if x == 5 {
        println!("小于5");
    }else {
        println!("小于5");
    }
}

三元运算符,有点类似于python与C的结合体,例子如下

if 条件 {结果1} else {结果2}

fn main(){
    let x = if 5 > 3 {5} else {3};
    println!("x is {}", x);

    let y = if x != 5 {
        x * 2
    }else{
        x - 3
    };
    println!("y is {}", y);
}
/*
   Compiling hello_world v0.1.0 (E:\RustProject\Hello_World)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.69s
     Running `target\debug\hello_world.exe`
x is 5
y is 2
*/
loop & while

loop的用法就是相当于while true,也就是loop内的语句会被不停地循环,直到遇到break为止。
用法如下:

fn main(){
    let mut x = 0;
    loop{
        x += 1;
        if x > 10{
            break;
        }
    }
    println!("x is {}", x);
}

而对于while循环则是和C和Py一样,break和continue语句也是同样的道理。

while 条件{}

fn main(){
    let mut x = 0;
    while x <= 10 {
        x += 1;
    }
    println!("x is {}", x);
}
for in

for in则是类似于py的for in集合的模式,in后面需要跟一个可以迭代的类型例如数组。
需要注意的是此时tmp是&i32类型,也就是说它的类型是确定的,没法for in一个多种类型的Tuple。

fn main(){
    let x = [3, 4, 5, 6];
    for tmp in x.iter(){ //iter方法得到x的迭代器
        println!("{}", tmp);
    }
}
/*
   Compiling hello_world v0.1.0 (E:\RustProject\Hello_World)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.07s
     Running `target\debug\hello_world.exe`
3
4
5
6
*/

对于计数之类的需求,Rust提供了Range的方法,可以使用a…b来构造一个a+1,a+2…, b-2, b-1的序列来进行遍历,如下:

fn main(){
    for x in 3..10{
        println!("{}", x);
    }
}
/*
   Compiling hello_world v0.1.0 (E:\RustProject\Hello_World)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.03s
     Running `target\debug\hello_world.exe`
3
4
5
6
7
8
9
*/

struct

struct的定义

Rust的struct定义如下:

struct 名称{
变量1: 类型,
变量2: 类型…
}

struct Rectangle{
    width: u32,
    length: u32
}

而struct的初始化则是使用名字+变量名:值的形式初始化,注意,struct不允许有字段为空值,也就是说需要全部值都初始化

    let re = Rectangle{
        width: 10,
        length: 19
    };

而这些值的访问就类似于C的struct,直接用点+对应的字段即可。

struct也可以设置为mut,而对于struct来说,一旦设置为mut,则里面每个值都必须要是mut,也就是说都是可变的。

    let mut re = Rectangle{
        width: 10,
        length: 19
    };
    re.width = 100;

当有变量名与struct内部定义的变量名同名时,可以省去冒号进行初始化

struct Rectangle{
    width: u32,
    length: u32
}

fn main(){
    let width = 9;
    let mut re = Rectangle{
        width, // 省去了冒号,因为width同名
        length: 19
    };
}

当想要对struct进行更新时,有一种简单的简写操作,如下:

    let width = 9;
    let mut re = Rectangle{
        width, 
        length: 19
    };
    let re2 = Rectangle{
        width: 100,
        ..re //re表示,剩下的字段的值与re的剩余字段的值相同
    };

Tuple Struct

Rust语法:变量,函数,控制流,struct,rust,开发语言

struct的方法与函数

对于一个struct,它拥有对应的方法和函数,而对于方法则是应用于struct的上下文中的,可以获取和修改具体的struct的值。而函数则不能,他只是与某种struct关联到了一起而已。
使用impel关键字来为struct绑定方法和函数。

第一个参数带有self关键字就是方法,而不带有则是函数

struct Rectancle{
    width: u32,
    length: u32,
}

impl Rectancle {//为Rectangle绑定函数和方法
    fn area(&self) -> u32{//绑定一个方法&self表示Rectangle结构体本身
        self.width * self.length //返回面积
    }
}

fn main(){
    let y = Rectancle{
        width: 10,
        length: 15
    };
    println!("Area is {}", y.area());
}

下面是绑定一个函数例子

struct Rectancle{
    width: u32,
    length: u32,
}

impl Rectancle {
    fn area(&self) -> u32{
        self.width * self.length
    }
    fn make_square(size: u32) -> Rectancle { //构造一个正方形
        Rectancle { width: (size), length: (size) }
    }
}

fn main(){
    let sq = Rectancle:: make_square(10);//通过使用::的方式来调用函数
    println!("Area is {}", sq.area());
}

需要注意,每个struct允许拥有多个impel的模块。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-640431.html

到了这里,关于Rust语法:变量,函数,控制流,struct的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • rust 初识基础: 变量、数据类型、函数、所有权、枚举

    了解到 rust 和 WebAssembly 的结合使用,可以构建前端应用,而且性能也比较好。初步学习使用 rust 是预编译静态类型语言。 官网下载 rust-CN , 大致了解下为什么选择:高性能、可靠性、生产力。 打开控制台啊,执行安装 (mac 系统,windwos 或其他系统查看官网) 安装成功时,会打

    2024年02月07日
    浏览(57)
  • 研读Rust圣经解析——Rust learn-4(函数,注释,控制流)

    函数的用处在于代码封装和复用 通过使用fn我们可以声明一个函数 和其他语言一样函数名称加括号 在Rust中我们可以为一个变量设定一个函数表达式以设定变量的值 相当于写成: 所有程序员都力求使其代码易于理解,不过有时还需要提供额外的解释,这就是注释 Rus

    2023年04月15日
    浏览(35)
  • Rust学习笔记005:结构体 struct

            在 Rust 中, struct 是一种用于创建自定义数据类型的,它允许你定义和组织数据的结构。 struct 可以包含多个不同类型的字段(fields),每个字段都有一个名称和一个类型。         下面是一个简单的例子,展示了如何定义和使用 struct : 元组结构体(

    2024年02月03日
    浏览(39)
  • Rust 数据类型 之 结构体(Struct)

    目录 结构体(Struct) 定义与声明 结构体定义 结构体实例 结构体分类 单元结构体(Unit Struct) 元组结构体(Tuple Struct) 具名结构体(Named Struct) 结构体嵌套 结构体方法 例1:结构体转换为字符串描述 例2:矩形的周长和面积 例3:结构体字段的更新与输出 关联函数 结构体

    2024年02月16日
    浏览(52)
  • 【社区投稿】给Rust的Struct自动实现trait

    我们通常使用 这样的方式给struct自动实现相应的trait,从而让struct具备某些特性,但是如果我们想让编译器给struct自动实现自己定义的trait要怎么办? 首先我们需要有一个trait,假设如下面的定义: 我们定义这个trait给struct赋予一个行为是逐行打印struct的所有Field。当然如果是

    2024年02月20日
    浏览(31)
  • rust教程 第二章 —— rust基础语法详解

    首先要讲解的便是变量,如果你有其它语言基础,相信还是比较好理解的 我们的电脑中,很重要的一个性能指标便是内存大小,而所有的程序便是运行在内存中的: 而变量,就是在这个内存中,申请一块属于自己可以调度的内存块,有了这块内存,我们就能用它来计算、存

    2023年04月25日
    浏览(50)
  • 20天学会rust(二)rust的基础语法篇

    在第一节(20天学rust(一)和rust say hi)我们配置好了 rust 的环境,并且运行了一个简单的demo—— practice-01 ,接下来我们将从示例入手,学习 rust 的基础语法。 首先来看下项目结构: 项目结构 项目的重点文件有两个: Cargo.toml 文件和 main.rs 。我们首先来看下 practice-01 的

    2024年02月14日
    浏览(33)
  • Rust教程:How to Rust-变量

    本文为第1篇 本专栏是优质Rust技术专栏,推荐精通一门技术栈的蟹友,不建议完全无计算机基础的同学 感谢Rust圣经开源社区的同学,为后来者提供了非常优秀的Rust学习资源 本文使用: 操作系统macOS Sonoma 14 / Apple M1 编译器:Rustc Cargo 感谢一路相伴的朋友们,感谢你们的支持

    2024年03月15日
    浏览(51)
  • Rust 笔记:Rust 语言中的常量与变量

    Rust 笔记 Rust 语言中的常量与变量 作者 : 李俊才 (jcLee95):https://blog.csdn.net/qq_28550263?spm=1001.2101.3001.5343 邮箱 : 291148484@163.com 本文地址 :https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/130875912 【介绍】:本文介绍 Rust 语言中的常量与变量。 上一节:《 上一节标题 》 | 下一节:《

    2024年02月06日
    浏览(60)
  • Rust基础语法1

        所有权转移,Rust中没有垃圾收集器,使用所有权规则确保内存安全,所有权规则如下:     1、每个值在Rust中都有一个被称为其所有者(owner)的变量,值在任何时候只能有一个所有者。     2、当所有者离开作用域,这个值将被丢弃。     3、所有权的转移时零成本的,

    2024年01月20日
    浏览(36)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包