【MFC】07.MFC六大机制:消息映射-笔记

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【MFC】07.MFC六大机制:消息映射-笔记。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本专栏上两篇文章分别介绍了【MFC】05.MFC第一大机制:程序启动机制和【MFC】06.MFC第二大机制:窗口创建机制,这篇文章来为大家介绍MFC的第三大机制:消息映射

  • typfd要实现消息映射,必须满足的三个条件:

    类必须继承于CmdTargert

    类必须声明重定义 DECLARE_MESSAGE_MAP

    类外必须实现DEGIN_MESSINGE_MAP()

    END_MESSAGE_MAP()

    自己的窗口类{
      LERESULT onCreate(WPARAM wParam,LPARAM lParam){
      AfxMessageBox("WM_CREATE");
      }
      
      //定义宏:
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
    }
    
    //类外实现消息映射:
    BEGIN_MESSAGE_MAP(cMyFrameWnd,CFrameWnd)
      ON_MESSAGE(WM_CREATE,onCreate);
    END_MESSAGE_MAP()
    
  • 在Win32程序中封装消息:

    我们定义一张映射表,当进入WndProc的时候,通过查找这张表的映射关系,来执行对应的函数:

    typedef struct MESSAGE_ENTRY{
      int message;
      int (*pFun)(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
    }
    struct MESSAGE_ENTRY MessageMap[]{
      映射容器:
      WM_PAINT,函数地址
    }
    

MFC的消息映射机制:

  • 宏展开:
    DECLARE_MESSAGE_MAP(){
      //静态函数
      static const AFX_MSGMAP* PASCAL GetThisMessageMap();
      //虚函数
        virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;
    }
    
    实现宏展开:
    DECLARE_MESSAGE_MAP(){
      //静态函数
      static const AFX_MSGMAP* PASCAL GetThisMessageMap();
      //虚函数
    	virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;
    }
    
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication1App, CWinApp){
        //这里是实现虚函数,
      	const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const 
      		{ 
      		  return GetThisMessageMap();
      		} 
      		
      	const AFX_MSGMAP* PASCAL theClass::GetThisMessageMap() \
      	{ \
      		typedef theClass ThisClass;
      		typedef baseClass TheBaseClass;
      		static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] = 
      		{
        		{0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 }
      	 }; 
      		static const AFX_MSGMAP messageMap = 
      		{ &TheBaseClass::GetThisMessageMap,//我们的弗雷德静态函数地址
      		&_messageEntries[0] };//本类消息结构体的数组首地址
      		return &messageMap;
      	}			
    }
    

我们来看看struct AFXmMSGMAP_ENTRY结构体:

struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
    UINT nMessage;   //消息ID
    UINT nCode;      //win32通知码 
    UINT nID;        //命令ID WM_COMMAND 菜单 按钮 快捷键 加速键  1000
    UINT nLastID;    //最后ID                                       1004
    UINT_PTR nSig;   //处理消息的类型
    AFX_PMSG pfn;    //我们的处理消息的函数地址
};

消息回调:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-641109.html

LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
    AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);
    {
         pWnd->WindowProc(nMsg, wParam, lParam)
         {
            OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult)
            {
                //函数签名 里面有函数指针
                union MessageMapFunctions mmf;
                //返回链表头节点
                const AFX_MSGMAP* pMessageMap; pMessageMap = this->GetMessageMap();
                
                const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntry;
                
                for (/* pMessageMap already init'ed */; 
                        pMessageMap->pfnGetBaseMap != NULL;        //判断节点等不等于空
                        pMessageMap = (*pMessageMap->pfnGetBaseMap)()//找下一个节点
                    )
                {
                        lpEntry = AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntries,message, 0, 0)) != NULL)    
                        //消息函数的地址
                        mmf.pfn = lpEntry->pfn;
                        switch (lpEntry->nSig)
                        {
                            lResult = (this->*mmf.pfn_l_w_l)(wParam, lParam);
                        }
                }
            } 
         }
    }
}

到了这里,关于【MFC】07.MFC六大机制:消息映射-笔记的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 基于VS编译器探测成员函数指针的调用规则,并分析MFC消息映射实现机制的局限性问题

    /* 当想继承MFC的窗口类时,如果有多重继承,则继承的窗口类顺序要特别注意(要在继承列表的首个); 否则根据MFC消息映射机制的实现方式;调用指向成员函数指针时;根据前面的规则会触发代码混淆,导致运行期错误;如下: 这个也是MFC 窗体类继承顺序的问题的根本原因

    2024年02月06日
    浏览(25)
  • MFC 简单的SendMessage子窗口调用主窗口函数(消息映射)的实现

    只说实现,不讲原理 环境:VS2022 community版 0.先建立一个全局调用的主对话框的指针g_pMainThis; 1.建立一个基于对话框的MFC工程; 2.在预编译头文件“phc.h”或“stdafx.h”定义消息调用的宏,其值要“WM_USER+100”以上; 3.在主对话框类建立消息映射的功能实现函数; 4.建立一个子

    2024年02月11日
    浏览(33)
  • MFC与QT的消息机制的区别

    Windows 的消息系统由以下 3 部分组成:          消息队列 :Windows 能够为所有的应用程序维护一个消息队列,应用程序必须从消息队列中获去消息, 然后分派给某个窗体。          消息循环 :通过这个循环机制,应用程序从消息队列中检索消息,再把它分派给适当的

    2024年02月05日
    浏览(27)
  • 【MFC】06.MFC第二大机制:窗口创建机制-笔记

    接上文【MFC】05.MFC第一大机制:程序启动机制-笔记,这一篇文章来带领大家逆向分析MFC第二大机制:窗口创建机制的源码。 我们知道,在Win32编程中,如果我们要创建一个窗口,基本步骤为: 注册窗口 创建一个窗口,必须要给一个类名称 消息处理回调函数 那么MFC的窗口创建

    2024年02月14日
    浏览(28)
  • 【MFC】05.MFC第一大机制:程序启动机制-笔记

    MFC程序开发所谓是非常简单,但是对于我们逆向人员来说,如果想要逆向MFC程序,那么我们就必须了解它背后的机制,这样我们才能够清晰地逆向出MFC程序,今天这篇文章就来带领大家了解MFC的第一大机制:程序启动机制: 首先,我们创建一个单文档架构程序,我们来观察一

    2024年02月14日
    浏览(25)
  • MFC第二十九天 CView类的分支(以及其派生类的功能)、MFC六大关键技术

    对CMainView使用了CEditView类的派生,对其默认字体进行改变。 需要添加#include afxhtml.h头文件 MainFrm.h CMainFrame 类的接口 CMainView .h a)CListCtrl的内部创建原理是通过CWnd::Create(sClassName,…)来实现的。 b)CStatic,CEdit,CButton的内部创建原理无一不是这个原理,即使是拖入对话框的控件底层也

    2024年02月13日
    浏览(30)
  • MFC 序列化机制

    目录 文件操作相关类 序列化机制相关类 序列化机制使用 序列化机制执行过程 序列化类对象 CFile:文件操作类,封装了关于文件读写等操作,常见的方法: CFile::Open:打开或者创建文件 CFile::Write/Read:写/读文件 CFile::Close:关闭文件 CFile::SeekToBegin/SeekToEnd/Seek:从 开始/结束

    2024年01月20日
    浏览(24)
  • 微软MFC技术运行机制

    我是荔园微风,作为一名在IT界整整25年的老兵,今天总结一下微软MFC技术运行机制。 很多初学者误以为VC++开发必须使用MFC,其实不一定的。MFC的使用只能是提高程序在某些情况下的开发效率,而不能替代整个Win32程序设计。我认为我们有必要再来好好讲讲MFC的本质、MFC中的

    2024年02月08日
    浏览(32)
  • MFC新建内部消息

    提示:记录一下MFC新建内部消息的成功过程 文章目录 前言 一、第一阶段 二、第二阶段 三、第三阶段 总结 先说一下基本情况,因为要在mapview上增加一个显示加载时间的功能。然后发现是要等加载完再显示时间,显示在主窗口。所以就是在子线程中发送消息给窗口的问题。

    2024年02月09日
    浏览(35)
  • windows MFC消息demo

    2024年02月11日
    浏览(32)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包