Unity 渲染顺序

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 渲染顺序。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层

渲染优先级 Camera depth > Sorting Layer > Order in Layer > RenderQueue

  • Camera depth:越小越先渲染(大的显示在小的前面)

如图:尽管Sphere距离摄像机较远,但由于Camera_Sphere depth大于Camera_Cube,所以最后Sphere显示在Cube的前面。

unity渲染顺序,unity 渲染,unity,游戏引擎,Powered by 金山文档
  • Sorting Layer/Order in Layer:越小越先渲染(大的显示在小的前面)

添加Sorting Layer在Inspector中Tag->Add Tag->Sorting Layers

如下图:Canvas1中是Image是红色的根据UGUI默认显示规则,Canvas1会覆盖Canvas,但由于Canvas的Soriting Layer比Canvas1高,所以渲染顺序改变了。

unity渲染顺序,unity 渲染,unity,游戏引擎,Powered by 金山文档
  • RenderQueue:越小越先渲染(大的显示在小的前面)

  • 需要注意的是 RenderQueue 2500是关键值,他是透明与不透明的分界点。
  • RenderQueue <= 2500 物体先遵循RenderQueue越小越先渲染,当RenderQueue相同时距离摄像机越近越先渲染,先渲染距离摄像机近的再渲染距离摄像机远的时候遮挡部分可以不渲染这是为了提升性能。
  • RenderQueue > 2500 物体先遵循RenderQueue越小越先渲染,当RenderQueue相同时距离摄像机越远越先渲染,这是由于有半透明先渲染远的进行颜色叠加
  • RenderQueue 优先级大于深度值。

Unity已经提供了一些默认的渲染队列,每个渲染队列都有一个唯一值来确定何时将物体渲染到屏幕,如下:

渲染队列

渲染队列描述

渲染队列值

Background

这个队列被最先渲染。它被用于skyboxes等。

1000

Geometry

这是默认的渲染队列。它被用于绝大多数对象。不透明几何体使用该队列。

2000

AlphaTest

通道检查的几何体使用该队列。它和Geometry队列不同,对于在所有立体物体绘制后渲染的通道检查的对象,它更有效。

2450

Transparent

该渲染队列在Geometry和AlphaTest队列后被渲染。任何通道混合的(也就是说,那些不写入深度缓存的Shaders)对象使用该队列,例如玻璃和粒子效果。

3000

Overlay

该渲染队列是为覆盖物效果服务的。任何最后被渲染的对象使用该队列,例如镜头光晕。

4000

示例如下图:当在Shader中把ZWrite 关闭,RenderQueue设置为2000。Camera Clear Flags设置为Solid Color 立方体能显示出来,如下图1,Camera Clear Flags设置为Skybox时,立方体不见了,如果下图2。原因是Skybox渲染顺序为2500.5,  先渲染了立方体再渲染skybox由于没有写入深度值所以会被Skybox替换。如果把RenderQueue设置为>2500即可比如:2501。或者zwrite off改为on

unity渲染顺序,unity 渲染,unity,游戏引擎,Powered by 金山文档
unity渲染顺序,unity 渲染,unity,游戏引擎,Powered by 金山文档

示例工程下载文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-641621.html

到了这里,关于Unity 渲染顺序的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity半透明特效原理讲解(为什么半透明设置渲染顺序和深度写入这么重要)

    最近要实现一个透明的特效,所以更仔细的去学了一下。但是网上更多的是用文字讲解,实验做的相对较少,因此我在这里会更多的附上实验效果展示和结论。若有理解错误的地方,欢迎讨论。 摄像头看向两个Cube,红Cube在前,蓝Cube在后 效果: 解析: 红蓝Cube使用相同的S

    2024年02月06日
    浏览(40)
  • Unity-3DRPG游戏 学习笔记(1)--使用URP渲染管线

    教程地址: Unity2020 3DRPG游戏开发教程|Core核心功能01:Create Project 创建项目导入素材|Unity中文课堂_哔哩哔哩_bilibili 创建URP通用渲染管线(2021版本) 1. 打开:Windows--Package Manager--左上角下拉选择Unity Registry--搜索Universal RP--Install 2. Project窗口--Assets--右键Create--Rendering--URP Asstes

    2024年02月11日
    浏览(46)
  • 使用团结引擎开发Unity 3D射击游戏

           本案例是初级案例,意在引导想使用unity的初级开发者能较快的入门,体验unity开发的方便性和简易性能。       本次我们将使用团结引擎进行开发,帮助想体验团结引擎的入门开发者进行较快的环境熟悉。      本游戏是一个俯视角度的射击游戏。主角始终位于屏幕

    2024年01月19日
    浏览(78)
  • Unity、UE、Cocos游戏开发引擎的区别

    Unity、Unreal Engine(UE)和Cocos引擎是三个常用的游戏开发引擎,它们在功能和特性上有一些区别。以下是它们之间的主要区别: 编程语言:Unity使用C#作为主要的编程语言,开发者可以使用C#脚本进行游戏逻辑编写。Unreal Engine主要使用C++作为编程语言,但也支持蓝图系统,允许

    2024年02月22日
    浏览(66)
  • Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

    游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏

    2024年01月23日
    浏览(98)
  • 30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长

    2024年02月11日
    浏览(74)
  • Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

    2d 材质 里面可以设置 摩擦力 和 弹力 Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的

    2023年04月24日
    浏览(124)
  • 「Unity入门」Step by step的太空清理垃圾游戏Part 4: 触碰收集垃圾

    配合视频食用效果更好哦~ Step by step的太空垃圾清理游戏教程-Part 4 作为太空环境保护者,除了控制飞船移动外,我们还可以切换前视镜和后视镜。在前视镜状态下,驾驶员需要驾驶飞船碰撞垃圾来收集它;在后视镜的状态下,驾驶员只需要点击垃圾,垃圾就会自动被收集。

    2024年01月25日
    浏览(45)
  • Unity和UE4两大游戏引擎,你该如何选择?

    目录 游戏引擎 2 —— 难易区别 编程语言 3 —— 游戏产品 UE4制作的游戏产品  Unity制作的游戏产品  产品类型 5 —— 资源商店 6 —— 人才需求 平均薪资 总结      Unity和UE4都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏开发软件,他们帮我们实现了复杂的底层逻

    2023年04月08日
    浏览(73)
  • GODOT游戏引擎简介,包含与unity性能对比测试,以及选型建议

    GODOT,是一个免费开源的3D引擎。本文以unity作对比,简述两者区别和选型建议。由于是很久以前写的ppt,技术原因视频和部分章节丢失了。建议当做业务参考。 GODOT目前为止遇到3个比较重大的机遇,第一个是oprea的合作奖,第二个是用支持c#换来的微软的投资,第三个是虚幻

    2024年02月14日
    浏览(88)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包