一次作者在开发图像时候,对输入的图像没有打拍,直接输出给显示终端,时好时坏,或者图像颜色不正确,最终经过打拍解决了此问题。
//配置为16-Bit SDR ITU-R BT.656模式时pixel_data[23:16]为高阻。
always @(posedge pixel_clk ) begin
pixel_data_d1<=pixel_data[15:0];
pixel_data_d2<=pixel_data_d1;
end
always @(posedge pixel_clk ) begin
hs_d1<=hs;
hs_d2<=hs_d1;
end
always @(posedge pixel_clk ) begin
vs_d1<=vs;
vs_d2<=vs_d1;
end
always @(posedge pixel_clk) begin
de_i_d1<=de_i;
de_i_d2<=de_i_d1;
end
assign pixel_o[19:10] = {pixel_data_d2[15:8], 2'b00 } ;//LUMA
assign pixel_o[9:0] = {pixel_data_d2[7:0] , 2'b00 } ;//CHROMA
assign pixel_clk_o = pixel_clk;
未打拍颜色失真:
输入同步后的图片:颜色正常
不明白:一般意义上的理解是外部单bit异步输入,需要打拍消除亚稳态。如果外部进来的随路时钟和数据,为什么需要使用随路时钟打拍随路数据和同步信号后显示正常?
输入并行16bit图像数据,刚开始,我在fpga直接assign输出给显示驱动芯片,显示异常,最后使用进来的随路时钟把所有信号同步后输出,显示正常了。到现在不明白,同步打拍后,到底改变了什么?文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-641641.html
有网友解释:同步信号需要严格对齐,打拍也是瞎猫碰死耗子。因为直接通过FPGA走线pin to pin 不一样长。需要使用set_max_delay约束。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-641641.html
到了这里,关于端口输入的数据为什么要打拍?的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!