在开发 PC 端项目时,有时我们需要提醒用户进行相关操作 / 提示用户下一步该如何操作
那么我们就需要与 Windows 进行交互,来告诉 Windows 弹个框出来
去提醒用户,确认/取消 是/否
这里有两种方法:
1.调用User32.dll外部库,实现弹框
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-641735.html
2.调用System.Windows.Forms.dll 外部库,实现弹框
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// @Author GarFey
// @date 20190612
// @version 1.0
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using System;
using System.Runtime.InteropServices;//调用外部库,需要引用命名空间
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/// 为了调用外部库脚本
///
public class ChinarMessage
{
[DllImport("User32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int MessageBox(IntPtr handle, String message, String title, int type);
//具体方法
}
returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-0:返回值均:1", "确认", 0);
print(returnNumber);
2.2
returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-1:确认:1,取消:2", "确认|取消", 1);
print(returnNumber);
2.3
returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-2:中止:3,重试:4,忽略:5", "中止|重试|忽略", 2);
print(returnNumber);
2.4
returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-3:是:6,否:7,取消:2", "是 | 否 | 取消", 3);
print(returnNumber);
2.5
returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-4:是:6,否:7", "是 | 否", 4);
print(returnNumber);
2.6
returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-5:重试:4,取消:2", "重试 | 取消", 5);
print(returnNumber);
2.7
returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-6:取消:2,重试:10,继续:11", "取消 | 重试 | 继续", 6);
print(returnNumber);
//Asterisk:包含一个符号,该符号在圆圈中包含小写字母 i。
//OK:OK按钮
MsgBoxBase.Show("Chinar,OK按钮,灯泡图标", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OK, WinForms.MessageBoxIcon.Asterisk);
2.2
//Error:包含一个符号,该符号包含一个红色背景圆圈,圆圈中为白色 X 符号。
//AbortRetryIgnore:包含中止、 重试和忽略按钮。
MsgBoxBase.Show("Chinar,中止|重试|忽略,错误图标", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.AbortRetryIgnore, WinForms.MessageBoxIcon.Error);
2.3
//Exclamation:包含一个符号,该符号包含一个黄色背景三角形,三角形中为感叹号。
//OKCancel:中包含确定和取消按钮。
MsgBoxBase.Show("Chinar,确定|取消,三角感叹号", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OKCancel, WinForms.MessageBoxIcon.Exclamation);
2.4
//Hand: 包含一个符号,该符号包含一个红色背景圆圈,圆圈中为白色 X 符号。
//RetryCancel:重试和取消按钮
MsgBoxBase.Show("Chinar,重试 | 取消,(同错误图标)", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.RetryCancel, WinForms.MessageBoxIcon.Hand);
2.5
//Information:包含一个符号,该符号在圆圈中包含小写字母 i。
//YesNo:是和否按钮
switch (MsgBoxBase.Show("Chinar,是 | 否,灯泡", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.YesNo, WinForms.MessageBoxIcon.Information))
{
case WinForms.DialogResult.Yes:
print("对");
break;
case WinForms.DialogResult.No:
print("错");
break;
case WinForms.DialogResult.None:
print("无");
break;
}
2.6
//None:未包含符号。
//YesNoCancel:是、否、取消按钮
MsgBoxBase.Show("Chinar,是 | 否 | 取消,无图标", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.YesNoCancel, WinForms.MessageBoxIcon.None);
2.7
//Question:包含一个符号,该符号包含一个圆圈,圆圈中为问号。 不再建议使用问号消息图标,因为这种图标无法清楚地表示特定类型的消息,并且作为问题的消息表述可应用于任何消息类型。 此外,用户可能会将问号消息符号与帮助信息混淆。 因此,不要在中使用问号消息符号。 系统继续支持它包含的内容,只为满足反向兼容性。
MsgBoxBase.Show("Chinar,OK按钮,问号?", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OK, WinForms.MessageBoxIcon.Question);
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-641735.html
到了这里,关于Unity调用Windows弹框(User32.dll/System.Windows.Forms.dll)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!