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C/C++ 游戏开发
Hello,米娜桑们,这里是君兮_,我们继续来学习初阶数据结构的内容,今天我们要讲的是栈与队列内容中队列部分的内容
好了,废话不多说,开始今天的学习吧!—
二.队列
1.队列的概念及结构
- 队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
-
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.队列的实现
- 队列也可以使用数组和链表的结构实现,实际上使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
- 因此在下面的讲解中,我们通过链表来实现
队列的基本结构
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Que;
- 在队列的实现中与之前最大的不同是我们使用了两个结构体,其中第一个保存链表的存储的元素以及地址,而第二个保存的则是队列的头和尾的指针,这样有什么意义呢?
- 在队列中,我们常常需要获取队列保存元素的多少,同时我们又需要实现队列的先进先出,也就是尾插进,头插出,这样如果我们没有一个能够指向尾部的指针,每次都需要通过遍历一下我们这个链表队列来找尾,这无疑不利于程序运行,因此我们定义第二个结构体来找尾。
队列的初始化 QueueInit
//初始化队列
void QueueInit(Que* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
- 初始化非常简单啊,无法是指针置空,让队列元素size置0就行,不多解释啦
往队列中插入元素 QueuePush
//把结点插入队列中(尾插)
void QueuePush(Que* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//malloc申请空间
if (newnode == NULL)//判断申请是否成功
{
perror("malloc failed\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;//插入元素
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;//如果此时队列中没有元素就把头和尾都指向开辟出来的空间
}
else
{
//尾插
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
pq->size++;//插入元素成功,有效元素个数加1
}
- 上面这个图很形象的画出了入队和出队的情况,就不像之前详细的每一过程都用逻辑图带大家逐一分析了,大家结合这张图以及代码中的注释我相信非常好理解这个部分。
删除队列中的元素 QueuePop
// 删除队列中某个结点
void QueuePop(Que* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));//判空,如果为空就不需要再删除了
//如果只有一个结点
if (pq->head->next == NULL)
{ //只有一个结点,释放该节点将头尾置空
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{ //出队列
QNode* next = pq->head->next;//保存一下此时要删除结点的下一个结点
free(pq->head);//释放掉该结点
pq->head = next;//头指向删除结点的下一个结点
}
pq->size--;//队列中有效元素减1
}
判断队列是否为空 QueueEmpty
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Que* pq)
{
assert(pq);
return pq->tail == NULL;
}
- 这里利用返回bool的函数来判断我们的尾是否为0,为0说明此时的队列中没有元素,队列为空返回true,如果尾指针不为0说明队列不为空就返回false
获取队列中的队头元素 QueueFront
//获取队列的队头元素
QDataType QueueFront(Que* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QNode* cur = pq->head;
return cur->data;
}
- 队头元素就是头指针指向的结点,返回头指针存储的元素即可
获取队尾的元素 QueueBack
//获取队列的队尾元素
QDataType QueueBack(Que* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
- 这里就体现了我们使用两个结构体的优势,我们通过尾指针就可以直接指向队尾,返回队尾的元素即可
队列的销毁 QueueDestroy
//队列的销毁
void QueueDestroy(Que* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;//保存头指针
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;//保存需要销毁结点的下一个结点,防止释放掉后找不到
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;//头尾指针全置空
pq->size = 0;//有效元素置0
}
- 我们通过遍历队列链表中每一个结点来销毁我们的队列,当head为空时,说明我们链表中的结点已经全部被销毁,队列的销毁完成
计算队列元素的数量
//计算队列的元素的数量
int QueueSize(Que* pq)
{
return pq->size;
}
- 我们每次进行入队或者出队时,都会让有效元素size+1或者-1,因此此时需要获取队列元素的数量时,返回size即可。
总结
- 今天的内容到这里就结束了,栈与队列的最大区别在于栈是后进先出,而队列是先进先出,两者在实现中实际都并没有那么难,如果你想学好这部分内容的话,不妨自己照着上面的内容试试吧!
- 好了,如果你有任何疑问欢迎在评论区或者私信我提出,大家下次再见啦!
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