Cesium entity 渐隐渐显、闪烁

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Cesium entity 渐隐渐显、闪烁。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

 点entity

function f2(){
	var x=1;var flog=true;//闪烁
    //var x=0;var flog=false;//渐显
	viewer.entities.add({
		name:"圆点point闪烁",
		position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.20+0.03,39.53+0.03,0),
		point : {
			show : true, // default
			color :new Cesium.CallbackProperty(function () {
				if(flog){
					x=x-0.05;
					if(x<=0){
						flog=false;
					}
					}else{
						x=x+0.05;
						if(x>=1){
						flog=true;
						}
					}
					return Cesium.Color.RED.withAlpha(x);
				},false),
			pixelSize : 10, // default: 1
			outlineWidth :0
		}
	});
}

面entity 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-641995.html

function f1() {
    var x = 1;
    var flog = true;
    viewer.entities.add({
        name: "圆形区域闪烁",
        position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.20, 39.53, 0),
        ellipse: {
            semiMinorAxis: 2000.0,
            semiMajorAxis: 2000.0,
            height: 0,
            material: new Cesium.ColorMaterialProperty(new Cesium.CallbackProperty(function () {
                if (flog) {
                    x = x - 0.05;
                    if (x <= 0) {
                        flog = false;
                    }
                } else {
                    x = x + 0.05;
                    if (x >= 1) {
                        flog = true;
                    }
                }
                console.log(x)
                return Cesium.Color.RED.withAlpha(x);
            }, false))
        }
    });
}

到了这里,关于Cesium entity 渐隐渐显、闪烁的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Cesium Entity、dataSource添加与删除

    在Cesium中,要添加和删除实体和数据源可以使用以下代码: 1. 添加实体

    2024年02月10日
    浏览(37)
  • cesium-2-entity(包含gltf创建)

    viewer -- datasources(DataSourceCollection类型) -- datasource -- entities(EntityCollection类型) -- entity 需要学习的方向是:只需要注意每个层与层之间的关系和entity实例如何创建即可 增: add(dataSource) → Promise.DataSource 删:(destroy一般为boolean,指是否需要直接销毁该datasource) remove(dataSource,

    2024年02月01日
    浏览(44)
  • cesium-2-entity(包含gltf创建)和primitive

    viewer -- datasources(DataSourceCollection类型) -- datasource -- entities(EntityCollection类型) -- entity 需要学习的方向是:只需要注意每个层与层之间的关系和entity实例如何创建即可 增: add(dataSource) → Promise.DataSource 删:(destroy一般为boolean,指是否需要直接销毁该datasource) remove(dataSource,

    2024年02月01日
    浏览(40)
  • Cesium 视角切换到实体(entity)/ dataSources / 定位到模型(3DTiles)

    Cesium 的 camera.flyTo 是不可以直接飞到实体的。但是 viewer.flyTo 可以直接飞到实体。 viewer.flyTo (target, options) :将相机飞到提供的实体、实体或数据源。如果数据源仍在加载过程中或可视化仍在加载中,则此方法在执行飞行之前等待数据准备好 viewer.flyTo 的 target` 可以是:要查看

    2024年02月11日
    浏览(43)
  • 第41节:cesium 闪烁效果-熊出没(含源码+视频)

    点的闪烁:1.逐渐放大后消失;2.点闪烁。 图的闪烁:熊出没,含自定义显示文字效果。

    2024年02月15日
    浏览(33)
  • 消灭前端闪烁魔鬼:Vue中的防抖术

    在前端的世界里,用户操作如同一场狂风骤雨,而我们的页面则要顶住这些波澜汹涌的输入。有时候,我们希望页面在用户输入停止后再作出响应,以避免频繁触发操作。这时,Vue的防抖动技术就如同时光隧道一样,将我们带回到宁静的过去。 本篇博客将带你穿越时空,揭开

    2024年02月02日
    浏览(41)
  • 前端开发攻略---实现与ChatGPT同款光标闪烁打字效果。

    创建一个空字符串  strp  用于存储逐字打印的文本内容,以及一个计数器  i  用于跟踪当前打印到的字符的索引。 编写  print1()  函数,该函数负责实现文本的逐字打印效果。在函数内部,通过检查  textStr  中的字符来逐个构建  strp  字符串,并将其显示在 HTML 页面上的

    2024年04月17日
    浏览(46)
  • 前端中的三维技术Cesium

    前端中的三维技术主要有以下几种: WebGL:WebGL是一种基于OpenGL ES 2.0标准的3D图形渲染技术,它能够在Web浏览器中呈现出高性能、交互式的3D视觉效果。 Three.js:Three.js是一个轻量级的JavaScript库,它为WebGL提供了更高层次的抽象,使得使用WebGL变得更加容易。通过Three.js,开发者

    2024年02月06日
    浏览(58)
  • 前端使用Cesium加载三维模型全攻略

    想象一下,地球在你眼前旋转,上面还有各种3D模型,是不是很酷?Cesium是一个超酷的库,专门用来创建超炫的3D地球和地图。好,言归正传,今天这篇文章就分享一下前端如何使用Cesium加载三维模型。 首先,确保你已经安装了Cesium库。可以从Cesium官网下载最新版本的库文件

    2024年04月17日
    浏览(58)
  • 前端VUE框架通过Cesium加载3dtiles,计算3dtiles的面积

    前端VUE框架通过Cesium加载3dtiles,计算3dtiles的面积完整代码 前端开发中,使用Vue框架可以帮助开发者更高效地开发复杂的Web应用程序,并且越来越多的项目开始集成三维地球数据可视化。Cesium是一个开源的JavaScript库,可以轻松地实现地球数据的可视化,同时支持3D场景的绘制

    2024年02月08日
    浏览(56)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包