Unity使用进度条加载实现场景切换(简单方法)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity使用进度条加载实现场景切换(简单方法)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

 我们实现场景切换时一般使用方法:

SceneManager.LoadScene("场景名称");

 这种方法可以实现场景页面的直接切换,但在切换场景前想加这种进度条的方式该如何实现呢?

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接下来小编为大家讲解一种非常简单的方法供参考。

一、前期准备:

1.找一张实现页面切换的背景图片(任何图片都可),记得将其改为“精灵模式”。

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2.找一张完整的进度条图片,如下举例:

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 二、制作

1.新建Panel(UI),在里面新建两个Image和Text,将它们重新命名,同时将前期准备的图片拖入新建的两个Image(UI)中,如下所示:

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 2.新建脚本“LoadScene”,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LoadScene : MonoBehaviour
{
    public Text loadingText;
    public Image progressBar;
    private int curProgressValue = 0;

    void FixedUpdate()
    {
        int progressValue = 100;

        if (curProgressValue < progressValue)
        {
            curProgressValue++;
        }

        loadingText.text = $"正在努力加载中...{curProgressValue}%";//实时更新进度百分比的文本显示  

        progressBar.fillAmount = curProgressValue / 100f;//实时更新滑动进度图片的fillAmount值  

        if (curProgressValue == 100)
        {
            loadingText.text = "OK";//文本显示完成OK
            SceneManager.LoadScene("场景名称");//填写将要进入的场景名称即可
        }
    }
}

3.将脚本拖入BgPanel,再将对应物体拖入,如图:

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 4. 将进度条的图片格式进行修改,如图所示:

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 5.把将要进入的场景拖入Build Settings中,步骤如下:

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 三、运行测试

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到了这里,关于Unity使用进度条加载实现场景切换(简单方法)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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