结构体与模板

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了结构体与模板。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

结构体与模板

结构体嵌套

在结构体中我们可以定义自己需要的成员及成员类型。成员类型可以是 C++ 的标准类型,也可以是另一个结构体。例如:

struct Book
{
   
    int book_id;
    string name;
    string ISBN;
};

struct Home
{
   
    int size;
    Book One;
};

特别要需要注意的是这个类型不可以是自己,否则就无法通过编译。
例如下面这个程序:

struct Book
{
   
    int book_id;
    string name;
    string ISBN;
    Book book;
};

结构体与函数

结构体与其他类型相同,可以作为函数的参数进行传递。
将结构体作为函数参数时,遵循值传递的规则。函数体内对结构体进行修改并不会影响原来变量的值。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

struct Book
{
   
    int book_id;
    string name;
};

void setBook(Book bk)
{
   
    bk.book_id = 3;
    bk.name = "World";
}

int main()
{
   
    Book s;
    s.book_id = 1;
    s.name = "Hello";
    setBook(s);
    cout << s.book_id << endl;
    cout << s.name << endl;
}

运行结果如下:

1
Hello

可以看到把结构体变量 s ​ 作为函数的参数传入,并在函数内部对传入的 s ​ 的内容做修改,是不会影响到原来 s ​ 变量的取值的。
如果希望能够在调用函数的内部,修改传入参数的值,则需要增加引用传递符号 & 。或者把函数的返回值类型设为结构体。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Book
{
   
    int book_id;
    string name;
};
void setBook(Book &bk)
{
   
    bk.book_id = 3;
    bk.name = "World";
}
int main()
{
   
    Book s;
    s.book_id = 1;
    s.name = "Hello";
    setBook(s);
    cout << s.book_id << endl;
    cout << s.name << endl;
}

运行结果如下:

3
World

结构体除了可以作为函数的参数,也可以作为函数的返回值。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-642404.html

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Books {
   
   int Id;
   string Title;
} book;
 
void F1

到了这里,关于结构体与模板的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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