Unity 3D中使用tilemap创建关卡地图,瓦片间隙有漏缝

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 3D中使用tilemap创建关卡地图,瓦片间隙有漏缝。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

我们使用一张图片来作为Sprite图集,创建地形图:

Unity 3D中使用tilemap创建关卡地图,瓦片间隙有漏缝,游戏开发,unity,游戏引擎

运行后,会发现,瓦片之间似乎总是有间距。

检查了图片发现,并不是图片边界存在间隙。

最后发现问题是出在图片资源中的线性过滤属性值:

Unity 3D中使用tilemap创建关卡地图,瓦片间隙有漏缝,游戏开发,unity,游戏引擎

在设计界面就能够看的很清楚。

起初还以为是tilemap的属性值设置不正确导致。

最终发现问题出在这里:

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图片导入到Unity之后,对于其Unity中,有一个属性值:Filter Mode。

默认配置的是:Bilinear。

查看UnityDoc上如下描述:

 Filter Mode:    Select how the Texture is filtered when it gets stretched by 3D transformations. The default option is Bilinear.

从描述上看是3D位移时的纹理过滤,实际上2D也会受到影响。

Bilinear:    The Texture appears blurry up close.——纹理近距离显示模糊?不是很懂。

将其设置为无过滤,上图中的“缝隙”就消失了。

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最终显示效果如图所示:终于正常了:

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也许在3D场景中会有更加明显的差异吧。就我们的问题而言,确实是这个属性值影响的。修改后也确实解决了我们的问题,做个记录。 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-642693.html

到了这里,关于Unity 3D中使用tilemap创建关卡地图,瓦片间隙有漏缝的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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