Blender+fSpy实现3D渲染结果与2D图像融合

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Blender+fSpy实现3D渲染结果与2D图像融合。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目的:将3D渲染结果与2D图像背景合成,尤其是能够在2D图像上呈现逼真的阴影

实现效果
fspy,Computer Graphics,blender

工具:
Blender3.3.1 LTS

https://www.blender.org/download/

fSpy 1.0.3

链接:https://pan.baidu.com/s/1iRMRSR-YrFN_u8rUIZ5-mQ
提取码:stvm

  1. 在fSpy中画平面
    根据红绿线画出自己想要放置物体的平面

fspy,Computer Graphics,blender
另保存在指定位置。

  1. 在Blender中配置fSpy
    fspy,Computer Graphics,blender
    fspy,Computer Graphics,blender
    如果发现找不到fspy,可以手动添加插件:在刚才的百度云链接中将fSpy-Blender-1.0.3.zip解压到Path:\Blender\3.3\scripts\addons\
    fspy,Computer Graphics,blender
    导入刚才保存的fspy后,添加一个平面
    fspy,Computer Graphics,blender
    这个平面便是刚才自定义的平面
    fspy,Computer Graphics,blender
    之后我们添加一个立方体作为示例
    fspy,Computer Graphics,blender
    根据下面的红框调整
    fspy,Computer Graphics,blender
    fspy,Computer Graphics,blender
    还有一点非常重要的,就是让这个平面消失但是依然保留阴影:
    fspy,Computer Graphics,blender

在Blender中添加HDR环境照明图作为光源,当然也可以自定义其他的
fspy,Computer Graphics,blender
fspy,Computer Graphics,blender
调整好之后大家看看自己的着色器流程图是否合理,我也是Blender的初学者,有更合适的请大家赐教!
fspy,Computer Graphics,blender
之后便有了合成效果
fspy,Computer Graphics,blender
最后可以直接导出了,我不知道怎么一次性导出。我是先渲染了一张物体的,再把它和原始图在ps中叠加。。。感觉应该有一次性导出的办法,各位朋友知道的话留个言。
fspy,Computer Graphics,blender
当然效果还是不那么真实,因为我的环境贴图也不是这个场景的哈哈。但是流程就是这么个流程,大家可以根据自己的情况调整。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-642755.html

到了这里,关于Blender+fSpy实现3D渲染结果与2D图像融合的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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