【C语言】结构体解谜:拆解数据的力量!

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【C语言】结构体解谜:拆解数据的力量!,C语言—探索高效编程的基石,学习,经验分享,开发语言,c语言


前言

在C语言中,结构体(Structure)是一种自定义的数据类型,它允许将不同类型的数据组合成一个整体,并可以方便地访问和操作这些数据。结构体是一种重要且常用的数据结构,本文将深入探讨结构体的定义、声明、初始化、访问以及常见应用场景。


一、结构体的声明及结构体变量的定义和初始化

🔖结构体的基础知识

结构体是一种在C语言中定义和组织相关数据的自定义数据类型。它允许将多个不同类型的变量组合在一起,形成一个整体,以便更方便地操作和管理数据。(即结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。)

结构体允许你将不同数据类型的变量组合成一个单一的数据结构,从而更好地表示现实世界中的实体、对象或概念。这有助于模块化、抽象化和组织代码,使得代码更具可读性、可维护性和可扩展性。

🔖结构的声明

【C语言】结构体解谜:拆解数据的力量!,C语言—探索高效编程的基石,学习,经验分享,开发语言,c语言

在C语言中,我们可以通过使用关键字"struct"来定义一个结构体类型。例如,下面的代码定义了一个名为"Student"的结构体,用于表示一个学生的基本信息:

struct Stu
{
	//学生相关属性
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char id[20];
}s3,s4;//不可省略;
//s3,s4是结构体变量类型
//s3,s4是全局的
int main()
{
	struct Stu s1;
	struct Stu s2;
	//s1,s2是结构体类型的变量,是局部的
	return 0;
}

结构体的声明如下所示:(定义该类型定义struct不可省略

struct Student stu;

如果希望更加简洁,可以使用typedef关键字给结构体类型起一个别名,如下所示:

typedef struct Student
{
	//学生相关属性
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char id[20];
}Stu;//Stu是重新定义的新类型
int main()
{
	struct Stu s1;
	struct Stu s2;
	//s1,s2是结构体类型的变量,是局部的
	Stu s3;//s3也是局部结构体类型变量,由Stu定义的
	return 0;
}

这样,我们就可以直接使用"Stu"作为结构体类型的名称,而不需要再加上"struct"关键字。

匿名结构体

匿名结构体是指在定义结构体变量的同时,不给出结构体类型的名字,直接定义成员变量。这样做的好处是可以在需要的地方直接定义一个结构体变量,而不需要事先定义结构体类型。

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], * p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。
请注意,匿名结构体在代码的可读性和维护性上可能会稍差,因为没有一个具体的类型名来描述这个结构体的含义,所以在使用时需要仔细考虑上下文。

以下是 匿名结构体的特点

  1. 无需提前定义类型名称: 匿名结构体在定义变量时同时定义了结构体的成员,因此不需要提前声明或定义结构体类型。

  2. 仅适用于当前作用域: 匿名结构体的作用域仅限于当前块(花括号内的范围)。超出当前作用域后,无法再使用该结构体类型。

  3. 可用于临时情况: 匿名结构体适用于一些只在特定代码块内部使用的情况,无需为其创建独立的类型名称。

  4. 简洁: 适用于一些不需要在其他地方复用的简单数据结构。

  5. 可作为成员变量: 匿名结构体可以作为其他结构体的成员,可以用于构建更复杂的数据结构。

  6. 无法在其它地方使用: 由于没有定义结构体类型名称,无法在其他地方使用这个结构体,除非再次定义一个匿名结构体。

🔖结构体变量的定义

一般分为以下三种情况:

  1. 直接定义变量:可以使用结构体类型和变量名直接进行定义。

    示例代码:

    struct Point
    {
     int x;
     int y;
    }p1; //声明类型的同时定义变量p1
    
  2. 先定义结构体类型,再定义变量:可以先定义结构体类型,然后使用该类型定义变量。

    示例代码:

    struct Point
    {
     int x;
     int y;
    };
    struct Point p2; //定义结构体变量p2
    
  3. 使用typedef定义结构体类型:可以使用typedef关键字定义一个结构体类型的别名,然后使用该别名定义变量。

    示例代码:

    typedef struct 
    {
        int x;
        int y;
    } Point;
    Point p3;//定义结构体变量p3
    

这些是常见的结构体变量定义的方法,根据实际需求选择适合的方式进行定义。

🔖结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

🔖结构体变量的初始化

一般分为一下三种情况:

  1. 直接初始化:可以使用花括号将初始化的值赋给结构体变量的成员变量。

    代码示例:

    struct Person 
    {
        char name[20];
        int age;
    };
    
    struct Person p = {"John", 25};
    
  2. 逐个成员初始化:可以逐个成员地对结构体变量的成员变量进行赋值初始化。

    代码示例:

    struct Person 
    {
        char name[20];
        int age;
    };
    
    struct Person p;
    strcpy(p.name, "John");
    p.age = 25;
    
  3. 使用指针初始化:可以使用指向结构体类型的指针来初始化结构体变量的成员变量。

    代码示例:

    struct Person
     {
        char name[20];
        int age;
    };
    
    struct Person p;
    struct Person *ptr = &p;
    
    strcpy(ptr->name, "John");
    ptr->age = 25;
    

这些是常见的结构体变量初始化的方式,根据实际需求选择适合的方式进行初始化。

注意:如果结构体内还有结构体,则可以使用结构体嵌套初始化。

代码示例:

struct Point
{
 int x;
 int y;
};

struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

二、结构体成员的访问

🔖结构体变量访问成员

结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的,点操作符接受两个操作数。

例如:【C语言】结构体解谜:拆解数据的力量!,C语言—探索高效编程的基石,学习,经验分享,开发语言,c语言

我们可以看到 s 有成员 name 和 age ;

那我们如何访问s的成员?

struct Stu
{
 char name[20];
 int age;
};
struct Stu s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员

🔖结构体指针访问成员

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

对于结构指针可以使用箭头(->)操作符来访问结构体的成员。

如下:

struct Stu
{
 char name[20];
 int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
 printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
 printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0;
}

三、 结构体传参

结构体传参可以通过值传递或指针传递来传递结构体作为函数参数。这两种方式都有自己的用途和注意事项。

🔖值传递:

当你将结构体作为值传递给函数时,函数会创建结构体的一个副本,对副本的修改不会影响原始结构体。

 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 
 struct Person
 {
     char name[50];
     int age;
 };
 
 void printPerson(struct Person p) 
 {
     printf("Name: %s\n", p.name);
     printf("Age: %d\n", p.age);
 }
 
 int main() 
 {
     struct Person person1;
     strcpy(person1.name, "John");
     person1.age = 30;
 
     printPerson(person1);
 
     return 0;
 }
 

🔖指针传递:

通过将结构体的指针传递给函数,函数可以直接修改原始结构体的内容。

 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 
 struct Person 
 {
     char name[50];
     int age;
 };
 
 void modifyPerson(struct Person *p) 
 {
     strcpy(p->name, "Alice");
     p->age = 25;
 }
 
 int main() 
 {
     struct Person person1;
     strcpy(person1.name, "John");
     person1.age = 30;
 
     modifyPerson(&person1);//通过结构体指针修改结构体的成员变量
 
     printf("Name: %s\n", person1.name);
     printf("Age: %d\n", person1.age);
 
     return 0;
 }

代码示例:

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些呢?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。


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