UE中创建Actor十分简单:
如下图:
点击New C++ Class就可以啦。但是点击之后会发生什么呢?
首先他会出现对话框,询问我们需要创建哪一种类型的Actor,在这里说明一下unreal中C++可以创建的东西大致分为两类,第一种是Class,另外一种就是Plugins,在这里我们新建的是class,类,unreal中的类有很多种,但是基类就是Actor,所以在这里我们就可以创建一个Actor:
这一个步骤是unreal希望告诉他我们新建的actor的名字是什么,他会创建一个默认的名字:MyActor,在这里我的actor的名字叫做MyFirstActor
点击完创建Class,unreal就会自动帮我们创建一个actor的公共代码,这些代码包含一个cpp和一个.h文件:
一、添加属性
我们希望添加一些可以输入的属性:
通过添加变量和宏就可以实现
宏:UPROPERTY(EditAnywhere)
public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
UPROPERTY(EditAnywhere)
FVector MyVector = FVector(1, 1, 1);
二、函数调用
actor中默认有两个函数:1.BeginPlay 在引擎play之前执行 2.Tick 在引擎的每一帧执行文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-643041.html
protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
void AMyFirstActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}
// Called every frame
void AMyFirstActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
}
接下来我们要实现的功能是 设置actor的位置并获取Actor的位置,每一帧给Actor的X位移加1,文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-643041.html
void AMyFirstActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
SetActorLocation(MyVector);
}
// Called every frame
void AMyFirstActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
FVector CurrentVector = GetActorLocation();
CurrentVector = CurrentVector + FVector(1, 0, 0);
SetActorLocation(CurrentVector);
}
到了这里,关于ue之C++ 创建Actor的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!