前言
本freertos是以stm32
系列为操作的
任务管理是实时操作系统(RTOS)的核心功能之一,它允许开发者以并发的方式组织和管理多个任务。FreeRTOS 是一个流行的开源RTOS,它提供了强大的任务管理功能,让开发者能够轻松创建和控制任务。本文将介绍 FreeRTOS 的任务管理功能,包括任务的创建、删除、挂起、恢复和优先级控制等方面的内容。
一、freertos任务管理是什么?
当我们编写一个程序时,通常会有多个任务需要同时执行,比如说检测传感器数据、控制执行器、处理用户输入等等。而FreeRTOS就是一个帮助我们管理这些任务的工具。
任务管理就像是一个调度员,它知道每个任务应该在什么时候执行。它可以创建任务,就像给每个人分配一个工作一样。创建一个任务就相当于告诉系统:“嘿,我有一个任务需要完成,它需要做什么事情,有多重要,还有执行的顺序。”
而任务之间可能也会有一些协作和通信的需求,比如一个任务需要等待另一个任务完成某个操作才能继续执行。FreeRTOS也提供了一些机制,让任务之间可以方便地共享数据、同步操作。
任务管理还可以通过设置任务的优先级,告诉系统哪个任务更重要。例如,一个任务负责处理实时的数据,另一个任务负责打印日志,我们可以设置实时数据任务的优先级更高,这样它就会优先执行。同时,我们还可以暂停或恢复任务的执行,例如当不需要某个任务运行时,可以将其暂停,待需要时再恢复。
总而言之,FreeRTOS的任务管理帮助我们组织、调度和控制多个任务的执行,让我们的程序能够并发地运行,提高效率和可靠性。通过合理设置任务的创建、优先级、通信和同步,我们可以构建出更加复杂和功能强大的嵌入式系统。
二、任务管理涉及到的一些概念
以日常生活为例,比如这个母亲要同时做两件事:
喂饭:这是一个任务
回信息:这是另一个任务
1.任务状态
当前正在喂饭,它是running状态;另一个"回信息"的任务就是"not running"状态
"not running"状态还可以细分:
ready:就绪,随时可以运行
blocked:阻塞,卡住了,母亲在等待同事回信息
suspended:挂起,同事废话太多,不管他了
2.优先级
我工作生活兼顾:喂饭、回信息优先级一样,轮流做
我忙里偷闲:还有空闲任务,休息一下
厨房着火了,什么都别说了,先灭火:优先级更高
3.栈(Stack)
喂小孩时,我要记得上一口喂了米饭,这口要喂青菜了
回信息时,我要记得刚才聊的是啥
做不同的任务,这些细节不一样
对于人来说,当然是记在脑子里
对于程序,是记在栈里
每个任务有自己的栈
4.事件驱动
孩子吃饭太慢:先休息一会,等他咽下去了、等他提醒我了,再喂下一口
5.协助式调度(Co-operative Scheduling)
你在给同事回信息
同事说:好了,你先去给小孩喂一口饭吧,你才能离开
同事不放你走,即使孩子哭了你也不能走
你好不容易可以给孩子喂饭了
孩子说:好了,妈妈你去处理一下工作吧,你才能离开
孩子不放你走,即使同事连发信息你也不能走
二、任务的基本操作
1.创建任务
什么是任务
在FreeRTOS中,任务就是一个函数,原型如下:
void ATaskFunction( void *pvParameters );
要注意的是:
这个函数不能返回
同一个函数,可以用来创建多个任务;换句话说,多个任务可以运行同一个函数
函数内部,尽量使用局部变量:
每个任务都有自己的栈
每个任务运行这个函数时
任务A的局部变量放在任务A的栈里、任务B的局部变量放在任务B的栈里
不同任务的局部变量,有自己的副本
函数使用全局变量、静态变量的话
只有一个副本:多个任务使用的是同一个副本
要防止冲突(后续会讲)
下面是一个示例:
void ATaskFunction( void *pvParameters )
{
/* 对于不同的任务,局部变量放在任务的栈里,有各自的副本 */
int32_t var = 0;
/* 任务函数通常实现为一个无限循环 */
while(1)
{
/* 任务的代码 */
}
/* 如果程序从循环中退出,一定要使用vTaskDelete删除自己
* NULL表示删除的是自己
*/
vTaskDelete( NULL );
/* 程序不会执行到这里, 如果执行到这里就出错了 */
}
2.创建任务
创建任务时使用的函数如下:
BaseType_t xTaskCreate( TaskFunction_t pxTaskCode, // 函数指针, 任务函数
const char * const pcName, // 任务的名字:不会影响什么,但是尽量不要重名
const configSTACK_DEPTH_TYPE usStackDepth, // 栈大小,单位为word,10表示40字节
void * const pvParameters, // 调用任务函数时传入的参数:他会他函数参数里面得到
UBaseType_t uxPriority, // 优先级
TaskHandle_t * const pxCreatedTask ); // 任务句柄, 以后使用
它来操作这个任务
void * const pvParameters
他会他函数参数里面得到
在这个函数里面,参数void * const pvParameters
、TaskHandle_t * const pxCreatedTask
可以不填
参数具体说明:
pvTaskCode 函数指针,可以简单地认为任务就是一个C函数。
它稍微特殊一点:永远不退出,或者退出时要调用"vTaskDelete(NULL)"
pcName
任务的名字,FreeRTOS内部不使用它,仅仅起调试作用。
长度为:configMAX_TASK_NAME_LEN
usStackDepth
每个任务都有自己的栈,这里指定栈大小。
单位是word,比如传入100,表示栈大小为100 word,也就是400字节。
最大值为uint16_t的最大值。
怎么确定栈的大小,并不容易,很多时候是估计。
精确的办法是看反汇编码。
pvParameters 调用pvTaskCode函数指针时用到:pvTaskCode(pvParameters)
uxPriority
优先级范围:0~(configMAX_PRIORITIES – 1)
数值越小优先级越低,
如果传入过大的值,xTaskCreate会把它调整为(configMAX_PRIORITIES – 1)
pxCreatedTask
用来保存xTaskCreate的输出结果:task handle。
以后如果想操作这个任务,比如修改它的优先级,就需要这个handle。
如果不想使用该handle,可以传入NULL。
返回值
成功:pdPASS;
失败:errCOULD_NOT_ALLOCATE_REQUIRED_MEMORY(失败原因只有内存
不足)
注意:文档里都说失败时返回值是pdFAIL,这不对。
pdFAIL是0,errCOULD_NOT_ALLOCATE_REQUIRED_MEMORY是-1。
3.任务的删除
void vTaskDelete( TaskHandle_t xTaskToDelete )
使用这个函数即可删除一个任务。
如果是NULL则删除自己
4.任务的调度
vTaskStartScheduler()
使用他开启任务调度:必须要有这个,freertos才知道你创建了任务需要我来调用了
3.简单示例
在任务中,我们需要使用vTaskDelay
进行延时
参数可以直接填数字,但我建议填pdMS_TO_TICKS(延时数)
比较好,因为他是freertos自带的宏vTaskStartScheduler()
使用他开启任务调度:必须要有这个,freertos才知道你创建了任务需要我来调用了
void Task(void *p)
{
int32_t *i = (int*)p;
while(1)
{
printf("Count:%d\r\n",*i);
(*i)++;
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(500));
}
vTaskDelete(NULL);
}
uint32_t count = 0;
TaskHandle_t mytaskHandle;
void TaskTest(void)
{
xTaskCreate(Task,"MyTask",50,&count,1,&mytaskHandle);
vTaskStartScheduler();//任务调度,必须要有这个,freertos才知道你创建了任务需要我来调用了
}
调用运行后就会在串口看到打印的消息了,如下:
除了使用串口来观察,也可以使用HAL_GPIO_TogglePin
来观测灯或者其他的一些模块来看到我们的任务效果
总结
任务管理是 FreeRTOS 提供的一个强大功能,它允许开发者以并发的方式组织和管理多个任务。通过任务的创建、删除、挂起、恢复和优先级控制等操作,开发者可以灵活地控制任务的执行顺序和调度策略,从而实现复杂的系统功能。任务通信与同步机制进一步增强了任务的协同工作能力,使任务之间能够高效地共享数据和协调操作。借助 FreeRTOS 提供的任务管理功能,开发者可以更加方便地构建实时嵌入式系统,并具备可靠性和高效性。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-643118.html
需要注意的是,在使用 FreeRTOS 进行任务管理时,开发者需要注意任务的资源管理、优先级设置和调度策略等方面,以确保系统能够稳定地运行,并满足实时性和响应性的要求。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-643118.html
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