欧拉角和旋转矩阵之间的转换

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了欧拉角和旋转矩阵之间的转换。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、什么是欧拉角

在3D 空间中,表示物体的旋转可以由三个欧拉角来表示: 
pitch围绕X轴旋转,叫俯仰角。 
yaw围绕Y轴旋转,叫偏航角。 
roll围绕Z轴旋转,叫翻滚角。 
这三个角的顺序对旋转结果有影响。

旋转矩阵转换为欧拉角,OpenCV,矩阵,opencv 

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  此处得到结论:自旋转的“先转的放前面”

二、旋转矩阵转欧拉角

 将旋转矩阵表示如下: 
 
则可以如下表示欧拉角: 

#include <opencv2/opencv.hpp>

#include <iostream>
#include <chrono>
#include <string.h>
using namespace std;
using namespace cv;


/**
 * 功能: 1. 检查是否是旋转矩阵
**/
bool isRotationMatrix(Mat &R)
{
	Mat Rt;
	transpose(R, Rt);
	Mat shouldBeIdentity = Rt * R;
	Mat I = Mat::eye(3, 3, shouldBeIdentity.type());

	return  norm(I, shouldBeIdentity) < 1e-6;
}

/**
 * 功能: 1. 通过给定的旋转矩阵计算对应的欧拉角
**/
Vec3f rotationMatrixToEulerAngles(Mat &R)
{
	assert(isRotationMatrix(R));
	

	float sy = sqrt(R.at<double>(0, 0) * R.at<double>(0, 0) + R.at<double>(1, 0) * R.at<double>(1, 0));

	bool singular = sy < 1e-6; // If

	float x, y, z;
	if (!singular) {
		x = atan2(R.at<double>(2, 1), R.at<double>(2, 2));
		y = atan2(-R.at<double>(2, 0), sy);
		z = atan2(R.at<double>(1, 0), R.at<double>(0, 0));
	}
	else {
		x = atan2(-R.at<double>(1, 2), R.at<double>(1, 1));
		y = atan2(-R.at<double>(2, 0), sy);
		z = 0;
	}
	return Vec3f(x, y, z);
}

int main()
{
	double k[9] = { 0.99979294,0.01240282,0.01613191, -0.0123678,0.99992094,-0.00226879,-0.01615878,0.0020688,0.9998673};
	Mat km = Mat(3, 3, CV_64FC1, k);
	cout << km<<endl;
	bool kk = isRotationMatrix(km);
	cout << kk << endl;
	//cout << km.at<double>(0, 0) << endl;
	Vec3f point=rotationMatrixToEulerAngles(km);
	cout << point << endl;
	
	return 0;
}

三、 欧拉角转旋转矩阵 

 如果将每一个角度用旋转矩阵表示如下: 
 
所以,容易得到,欧拉角转旋转矩阵如下: 

/**
欧拉角计算对应的旋转矩阵
**/
Mat eulerAnglesToRotationMatrix(Vec3f &theta)
{
    // 计算旋转矩阵的X分量
    Mat R_x = (Mat_<double>(3,3) <<
               1,       0,              0,
               0,       cos(theta[0]),   -sin(theta[0]),
               0,       sin(theta[0]),   cos(theta[0])
               );
 
 
    // 计算旋转矩阵的Y分量
    Mat R_y = (Mat_<double>(3,3) <<
               cos(theta[1]),    0,      sin(theta[1]),
               0,               1,      0,
               -sin(theta[1]),   0,      cos(theta[1])
               );
 
 
    // 计算旋转矩阵的Z分量
    Mat R_z = (Mat_<double>(3,3) <<
               cos(theta[2]),    -sin(theta[2]),      0,
               sin(theta[2]),    cos(theta[2]),       0,
               0,               0,                  1);
 
 
    // 合并 
    Mat R = R_z * R_y * R_x;
 
 
    return R;
}

 四、四元数

旋转矩阵转换为欧拉角,OpenCV,矩阵,opencv

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 代码链接: http://www.cppblog.com/Files/heath/Euler2Quaternion.rar

参考博文:三维坐标系旋转——旋转矩阵到旋转角之间的换算_三维坐标系旋转变换公式_ciky奇的博客-CSDN博客

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-643310.html

到了这里,关于欧拉角和旋转矩阵之间的转换的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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