微信小程序实现图片多点裁剪

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了微信小程序实现图片多点裁剪。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

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1、页面布局

<view class="buttons" style="height: 50px;">
  <view 
  class="upload btn" 
  style="background-color: #d18118;"
  bindtap="uploadImage"> 上传图片 
  </view>
  <view
    class="getCropperImage btn"
    style="background-color: #04b00f;"
    bindtap="getCropperImage">
    生成图片
  </view>
</view>
<view class="canvas">
  <canvas 
  style="width: {{canvasWidth}}px;height: {{canvasHeight}}px;"
  type="2d" 
  id="canvas-1" 
  canvas-id="canvas-1"
  disable-scroll="true"
  ></canvas>

  <canvas 
  style="width: {{canvasWidth}}px;height: {{canvasHeight}}px;position: absolute;top: 0;z-index: 999;"
  type="2d" 
  id="canvas-2" 
  disable-scroll="true"
  bindtouchstart="touchStart"
  bindtouchmove="touchMove"
  bindtouchend="touchEnd"
  ></canvas>
</view>

2、页面样式

page{
  padding: 0;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: #c0c0c0;
  font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
  overflow-x: hidden;
}
.buttons{
  display: flex;
  flex-direction: row;
  justify-content: space-between;
  align-items: center;
  padding: 0 25rpx;
  border-bottom: 1rpx solid white;
}
.canvas{
  position: relative;
}

3、页面逻辑

let ctx = null;
let canvas = null;
Page({
  data: {
    canvasWidth:300,
    canvasHeight:500,
    pixelRatio:2,

    pointRadius:12,// 裁剪框边角原点半径
    point:[[48,48],[312, 48],[312, 224],[48, 224]],// 裁剪框边角原点位置
    moveIndex:-1//点击的剪切框原点小标
  },

  onLoad (options) {
    const that = this;
    wx.getSystemInfo({
      success (res) {
        that.setData({
          canvasWidth:res.windowWidth,
          canvasHeight:res.windowHeight -50,
          pixelRatio: res.pixelRatio,
        })
      }
    })
  },

  uploadImage(){
    const that = this;
    wx.chooseMedia({
      count: 1,
      mediaType: ['image','video'],
      sourceType: ['album', 'camera'],
      maxDuration: 30,
      camera: 'back',
      success(res) {
        that.drawImage(res.tempFiles[0].tempFilePath);
      }
    })
  },

  drawImage(src){
    const self = this;
    wx.getImageInfo({
      src: src,
      success (res) {
        const width = self.data.canvasWidth;
        const height = self.data.canvasHeight;
        var innerAspectRadio = res.width / res.height;//图片宽高比
        var customAspectRadio = width / height;//画布宽高比
        let x = 0;
        let y = 0;
        let baseWidth = 0;//图片在画布宽度
        let baseHeight = 0;//图片在画布高度
        if (innerAspectRadio > customAspectRadio) {
          baseWidth = width*0.8;
          baseHeight = (width / innerAspectRadio)*0.8;
        } else {
          baseWidth = height * innerAspectRadio;
          baseHeight = height;
        }
        x = (width-baseWidth)/2;
        y = (height-baseHeight)/2;
        // 绘制图片
        wx.createSelectorQuery().select('#canvas-1').fields({ node: true, size: true }).exec((res) => {
          // Canvas 对象
          const canvas = res[0].node
          // 渲染上下文
          const ctx = canvas.getContext('2d');
          // 初始化画布大小
          const dpr = self.data.pixelRatio
          canvas.width = width * dpr
          canvas.height = height * dpr
          ctx.scale(dpr, dpr)
          // 开始绘制
          let image = canvas.createImage();//创建iamge实例
          image.src = src;  //引入图片
          image.onload = function () {
            ctx.drawImage(image, x, y, baseWidth, baseHeight);
            self.setData({
              point:[[x-10,y-10],[x+baseWidth+10,y-10],[x+baseWidth+10,y+baseHeight+10],[x-10,y+baseHeight+10]]
            },()=>{
              self.pointInit()
            })
          }
        })
      }
    })
  },

  pointInit(){
    const that = this;
    const query = wx.createSelectorQuery()
    query.select('#canvas-2').fields({ node: true, size: true }).exec((res) => {
      // Canvas 对象
      const canvas = res[0].node
      that.canvas = canvas;
      // 渲染上下文
      const ctx = canvas.getContext('2d');
      that.ctx = ctx;
      // 初始化画布大小
      const dpr = that.data.pixelRatio
      canvas.width = that.data.canvasWidth * dpr
      canvas.height = that.data.canvasHeight * dpr
      ctx.scale(dpr, dpr)
      // 开始绘制
      that.drawPoint(that.data.point)
    })
  },

  drawPoint(point){
    const ctx = this.ctx;
    const pointRadius = this.data.pointRadius;
    ctx.clearRect(0, 0, this.data.canvasWidth, this.data.canvasHeight)
    ctx.beginPath()
    ctx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 200)';
    ctx.arc(point[0][0], point[0][1], pointRadius, 0, 2*Math.PI , true)
    ctx.arc(point[1][0], point[1][1], pointRadius, 0, 2*Math.PI , true)
    ctx.fill()
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(point[2][0], point[2][1], pointRadius, 0, 2*Math.PI , true)
    ctx.arc(point[3][0], point[3][1], pointRadius, 0, 2*Math.PI , true)
    ctx.fill()
    ctx.beginPath()
    ctx.lineWidth = 4
    ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.6)';
    ctx.lineJoin = 'round'
    ctx.lineCap = 'round'
    ctx.lineTo(point[0][0], point[0][1])
    ctx.lineTo(point[1][0], point[1][1])
    ctx.lineTo(point[2][0], point[2][1])
    ctx.lineTo(point[3][0], point[3][1])
    ctx.lineTo(point[0][0], point[0][1])
    ctx.stroke()
    ctx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0, 0.5)';
    ctx.fill()
  },

  //  手势初始监测
  touchStart: function touchStart (e) {
    var that = this;
    var ref = e.touches[0];
    const point = this.data.point;
    const pointRadius = this.data.pointRadius;
    let moveIndex = -1;
    for(var i=0;i<4;i++){
      if(ref.x > (point[i][0]-pointRadius) && ref.x < (point[i][0]+pointRadius)){
        if(ref.y > (point[i][1]-pointRadius) && ref.y < (point[i][1]+pointRadius)){
          moveIndex = i;
          break;
        }
      }
    }
    if(moveIndex!=-1){
      that.setData({
        moveIndex:moveIndex
      })
    }
  },

  //  手势滑动
  touchMove: function touchMove (e) {
    var ref = e.touches[0];
    var x = ref.x;
    var y = ref.y;
    if(this.data.moveIndex!=-1){
      const point = this.data.point;
      const index = this.data.moveIndex;
      point[index][0] = x;
      point[index][1] = y;
      this.setData({
        point:point
      },()=>{
        this.drawPoint(point);
      })
    }
  },

  // 手势滑动结束
  touchEnd: function touchEnd (e) {
    var ref = e.changedTouches[0];
    var x = ref.x;
    var y = ref.y;
    if(this.data.moveIndex!=-1){
      const point = this.data.point;
      const index = this.data.moveIndex;
      point[index][0] = x;
      point[index][1] = y;
      this.setData({
        point:point,
        moveIndex:-1
      })
    }
  },

  getCropperImage(){
    const self = this;
    const point = this.data.point;
    wx.createSelectorQuery().select('#canvas-1').fields({ node: true, size: true }).exec((res) => {
      // Canvas 对象
      const canvas = res[0].node
      // 渲染上下文
      const ctx = canvas.getContext('2d');
      // 初始化画布大小
      // const dpr = self.data.pixelRatio
      // canvas.width = self.data.windowWidth * dpr
      // canvas.height = self.data.windowHeight * dpr
      // ctx.scale(dpr, dpr)
      // // 开始绘制
      // ctx.beginPath()
      // ctx.moveTo(point[0][0], point[0][1]);
      // ctx.lineTo(point[1][0], point[1][1]);
      // ctx.lineTo(point[2][0], point[2][1]);
      // ctx.lineTo(point[3][0], point[3][1]);
      // ctx.lineTo(point[0][0], point[0][1]);
      // //先关闭绘制路径。注意,此时将会使用直线连接当前端点和起始端点。
      // ctx.closePath();
      // ctx.fill()
      // ctx.clip()

      debugger
      wx.canvasToTempFilePath({
        x: 0,
        y: 0,
        width: 200,
        height: 200,
        destWidth: 200,
        destHeight: 200,
        canvasId: 'canvas-1',
        success: function (res) {
          debugger
          console.log(res.tempFilePath)
        },
        fail: function (res) {
          debugger
          console.log(res)
        },
      },this)
    })
    
  }
})

到了这里,关于微信小程序实现图片多点裁剪的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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