目录
前言
一.锁策略
1.1乐观锁和悲观锁
⭐ 两者的概念
⭐实现方法
1.2读写锁
⭐概念
⭐实现方法
1.3重量级锁和轻量级锁
1.4自旋锁和挂起等待锁
⭐概念
⭐代码实现
1.5公平锁和非公平锁
1.6可重入锁和不可重入锁
二.CAS
2.1为什么需要CAS
2.2CAS是什么
⭐CAS的介绍
⭐CAS工作原理
2.3CAS存在的问题
2.4CAS的应用
⭐实现原子类
⭐实现自旋锁
2.5CAS的缺点
三.JUC
3.1ReentrantLock类
3.2Semaphore类
3.3CountDownLatch类
🎁个人主页:tq02的博客_CSDN博客-C语言,Java,Java数据结构领域博主
🎥 本文由 tq02 原创,首发于 CSDN🙉
🎄 本章讲解内容:多线程的策略锁、CAS和JUC🎥学习专栏: C语言 JavaSE MySQL基础
前言
在上章的 多线程二 中,我们学习到为了线程安全,我们需要进行加锁操作,锁这个概念不仅仅只存在于Java当中,锁也分很多种类。CAS在多线程二的讲解中稍微提及过,至于JUC则是指java.util.concurrent的常见类。
一.锁策略
锁策略一共有10种,在面试的过程当中也是非常重要的,我们需要了解锁策略的每一种。
在面试当中,你的面试官是会询问你的哦,所以为了自己的大钱途,努力学习吧!!!
1.1乐观锁和悲观锁
⭐ 两者的概念
- 悲观锁: 总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁。
- 乐观锁:假设数据一般情况下不会产生并发冲突,所以在数据进行提交更新的时候,才会正式对数据是否产生并发冲突进行检测,如果发现并发冲突了,则让返回用户错误的信息,让用户决定如何去做。
抽象表达:
悲观锁,就相当于学生向老师提问,但是学生认为老师不一定有空,因此先发个信息给老师,老师说有空,则立马去解答,如果没空(被其他线程加锁),则等待老师有空(解锁)。
乐观锁,学生不认为老师很忙,直接去询问老师,结果2种,老师如果有空则会解答,没空就下次来询问。
⭐实现方法
悲观锁:使用synchronized关键字来实现,正常的加锁行为。
乐观锁:添加一个版本号,通过在进行数据更新操作时,先读取数据并记录版本号,然后在更新数据时检查版本号是否一致。如果版本号一致,说明没有其他线程修改过数据,可以进行更新;如果版本号不一致,说明其他线程已经修改过数据,更新。
乐观锁Java代码实现:
public class Counter {
private int count = 0;
private int version = 0; //版本号
public void increment() {
while (true) {
int currentVersion = version;
if (compareAndSet(currentVersion)) {
count++;
break;
}
}
}
public int getCount() {
return count;
}
public synchronized boolean compareAndSet(int expectVersion) {
if (version == expectVersion) {
version++; //版本号相同时,执行一次操作+1
return true;
}
return false; //版本号不同,则返回false
}
}
compareAndSet方法实现了基于版本号的乐观锁。increment方法先读取当前的版本号,然后在一个while循环中不断尝试更新数据,如果compareAndSet方法返回true,则表示更新成功,否则需要继续重试。
结论:悲观锁通过加锁保护共享资源,保证线程安全。乐观锁则通过无锁编程的方式提高并发性能。开发人员需要根据实践场景选择适应的锁。
1.2读写锁
⭐概念
多线程之间,数据的读取方之间不会产生线程安全问题,但数据的写入方互相之间以及和读者之间都需要进行互斥。如果两种场景下都用同一个锁,就会产生极大的性能损耗。所以读写锁因此而产生。
一个线程对于数据的访问, 主要存在两种操作: 读数据 和 写数据.
- 两个线程都只是读一个数据, 此时并没有线程安全问题. 直接并发的读取即可.
- 两个线程都要写一个数据, 有线程安全问题.
- 一个线程读另外一个线程写, 也有线程安全问题
⭐实现方法
读写锁将读操作和写操作区分对待,而为了实现读写锁,Java标准库提供了ReentrantReadWriteLock 类,在该类中又使用了2种类分别实现了读锁和写锁。
- ReentrantReadWriteLock.ReadLock 类表示一个读锁. 这个对象提供了 lock / unlock 方法进行
加锁解锁. - ReentrantReadWriteLock.WriteLock 类表示一个写锁. 这个对象也提供了 lock / unlock 方法进
行加锁解锁.
ReentrantReadWriteLock.ReadLock 类代码实现:
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
public class ReadLockDemo {
private static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
private static ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock();
public static void main(String[] args) {
new Thread(ReadLockDemo::read).start();
new Thread(ReadLockDemo::read).start();
}
public static void read() {
try {
readLock.lock(); //加锁
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了读锁");
// 执行读操作
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
readLock.unlock(); //解锁
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "释放了读锁");
}
}
}
ReentrantReadWriteLock.WriteLock 类代码实现:
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
public class MyReadWriteLock {
private ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
public void writeData() {
ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock();
writeLock.lock(); //加锁
try {
// 从文件或数据库中写入数据
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is writing data...");
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
writeLock.unlock(); //解锁
}
}
}
结论:读加锁和读加锁之间, 不互斥、写加锁和写加锁之间, 互斥、读加锁和写加锁之间, 互斥.
1.3重量级锁和轻量级锁
所谓的重量和轻量,就是开销程度大和小。重量级锁:加锁的开销比较大(花的时间多、占用系统资源多).轻量级锁:加锁开销小(花的时间少、占用系统资源少)。
重量级锁:交给 OS 管理锁的争抢,释放 CPU 资源,ReentrantLock
类表示重量级锁
轻量级锁:JVM 自己管理锁的争抢(无锁,自旋锁),CPU资源不释放,实现基于CAS。
注:一个悲观锁可能是重量级锁、一个乐观锁可能是轻量锁
1.4自旋锁和挂起等待锁
⭐概念
自旋锁是一种典型的 轻量级锁 的实现方式.
优点: 没有放弃 CPU, 不涉及线程阻塞和调度, 一旦锁被释放, 就能第一时间获取到锁.
缺点: 如果锁被其他线程持有的时间比较久, 那么就会持续的消耗 CPU 资源.
挂起等待锁是一种典型的 重量级锁 的实现方式
优点:避免线程的空轮询,确保在锁被释放后立即获取到锁,可以避免不必要的自旋浪费CPU资源。
缺点:增加了系统资源消耗和线程的等待时间。
⭐代码实现
自旋锁的代码实现:
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
public class SpinLock {
private AtomicReference<Thread> lock = new AtomicReference<>();
public void lock() {
Thread currentThread = Thread.currentThread();
while (!lock.compareAndSet(null, currentThread)) {
// 自旋等待
}
}
public void unlock() {
Thread currentThread = Thread.currentThread();
lock.compareAndSet(currentThread, null);
}
}
挂起等待锁代码实现:
public class WaitLockExample {
private final Object lock = new Object();
private boolean isLocked = false;
public void foo() throws InterruptedException {
synchronized(lock) {
while(isLocked) { //挂起等待中
lock.wait();
}
// 执行线程的操作
isLocked = true;
}
}
public void bar() {
synchronized(lock) {
// 执行线程的操作
isLocked = false;
lock.notify();
}
}
}
1.5公平锁和非公平锁
公平锁:遵循先来后到的原则,例如:线程A、B、C依次来,当A释放锁时,按顺序则下一个加锁的线程为B。
非公平锁:不遵守先来后到的原则,例如:线程A、B、C依次来,当A释放锁时,结果下一个加锁的线程为C,而不是B
注:操作系统内部的线程调度就可以视为是随机的. 如果不做任何额外的限制, 锁就是非公平锁. 如果要想实现公平锁, 就需要依赖额外的数据结构, 来记录线程们的先后顺序.synchronized 是非公平锁.
1.6可重入锁和不可重入锁
可重入锁:“可以重新进入的锁”,即允许同一个线程多次获取同一把锁。
情况:递归函数里有加锁操作,递归过程中这个锁会阻塞自己吗?不会,那么这个锁就是可重入锁而若是发生阻塞,那么自己阻塞自己,无法解锁,导致了死锁。
Java中:以Reentrant开头命名的锁都是可重入锁,而且JDK提供的所有现成的Lock实现类,包括synchronized关键字锁都是可重入的。
不可重入锁:只判断这个锁有没有被锁上,只要被锁上申请锁的线程都会被要求等待。实现简单
二.CAS
2.1为什么需要CAS
多个线程同时访问锁,那么一些线程将被挂起,当线程恢复执行时,必须等待其它线程执行完他们的时间片以后才能被调度执行,在挂起和恢复执行过程中存在着很大的开销。锁还存在着其它一些缺点,当一个线程正在等待锁时,它不能做任何事。如果一个线程在持有锁的情况下被延迟执行,那么所有需要这个锁的线程都无法执行下去。如果被阻塞的线程优先级高,而持有锁的线程优先级低,将会导致优先级反转。
CAS可以解决这一类弊端,鉴别线程冲突,一旦检测到冲突,就重复当前操作直到没有冲突为止。与锁相比,CAS会使得程序设计比较复杂,但是由于其天生免疫死锁(根本就没有锁,当然就不会有线程一直阻塞了),更为重要的是使用无锁的方式没有锁竞争带来的开销,也没有线程间频繁调度带来的开销,他比基于锁的方式有更优越的性能,所以在目前已经被广泛应用。
2.2CAS是什么
⭐CAS的介绍
CAS机制全称compare and swap,翻译为比较并交换,是一种有名的无锁(lock-free)算法。只有一步原子操作,所以非常快。而且CAS避免了请求操作系统来裁定锁的问题,直接在CPU内部就完成了。
CAS工作伪代码:真实的 CAS 是一个原子的硬件指令完成的. 这个伪代码只是辅助理解
CAS是由CPU支持的原子操作,其原子性是在硬件层面进行保证的。
注:一个线程的CAS先访问到内存,另一个后访问内存。
⭐CAS工作原理
CAS包含3个值:
- 需要读写的内存位置(V)
- 原来的值(A)
- 期待更新的值(B)。
CAS操作逻辑如下:如果内存位置V的值等于预期的A值,则将该位置更新为新值B,否则不进行任何操作。许多CAS的操作是自旋的:如果操作不成功,会一直重试,直到操作成功为止。
2.3CAS存在的问题
ABA问题 因为CAS会检查旧值有没有变化,因此存在一个问题。比如一个旧值A变为了成B,然后再变成A,刚好在做CAS时检查发现旧值并没有变化依然为A,但是实际上的确发生了变化。解决方案:沿袭数据库中常用的乐观锁方式,添加一个版本号可以解决。原来的变化路径A->B->A就变成了1A->2B->3C。Java 1.5后的atomic包中提供了AtomicStampedReference来解决ABA问题,解决思路就是这样的。
自旋时间过长 使用CAS时非阻塞同步,也就是说不会将线程挂起,会自旋(无非就是一个死循环)进行下一次尝试,如果这里自旋时间过长对性能是很大的消耗。如果JVM能支持处理器提供的pause指令,那么在效率上会有一定的提升。
只能保证一个共享变量的原子操作 当对一个共享变量执行操作时CAS能保证其原子性,如果对多个共享变量进行操作,CAS就不能保证其原子性。
解决方案:利用对象整合多个共享变量,即一个类中的成员变量就是这几个共享变量。然后将这个对象做CAS操作就可以保证其原子性。atomic中提供了AtomicReference来保证引用对象之间的原子性。
2.4CAS的应用
⭐实现原子类
Java标准库中提供了 java.util.concurrent.atomic 包, 里面的类都是基于这种方式来实现的.
典型的就是 AtomicInteger 类. 其中的 getAndIncrement 相当于 i++ 操作
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
atomicInteger.getAndIncrement(); // i++
atomicInteger.incrementAndGet(); //++i
atomicInteger.getAndDecrement(); //i--
atomicInteger.decrementAndGet(); //--i
代码示例:
private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
// count++
count.getAndIncrement();
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
count.getAndIncrement();
}
});
t1.start();
t2.start();
System.out.println(count.get()); //输出结果:100000
}
如上述代码,此时就不会存在相加时,覆盖相同的值了,因此结果为100000.
⭐实现自旋锁
基于 CAS 实现更灵活的锁, 获取到更多的控制权.
自旋锁的代码实现:
public class SpinLock {
private Thread owner = null;
public void lock(){
// 通过 CAS 看当前锁是否被某个线程持有.
// 如果这个锁已经被别的线程持有, 那么就自旋等待.
// 如果这个锁没有被别的线程持有, 那么就把 owner 设为当前尝试加锁的线程.
while(!CAS(this.owner, null, Thread.currentThread())){
}
}
public void unlock (){
this.owner = null;
}
}
通过CAS判定出,当前变量的自增过程当中,是否有其他线程穿插进来了。
2.5CAS的缺点
- 一次性只能保证一个共享变量的原子性 当对一个共享变量执行操作时,我们可以使用循环CAS的方式来保证原子操作,但是对多个共享量操作时,循环CAS就无法保证操作的原子性,这个时候就可以用锁来保证原子性。
- 循环会耗时 我们可以看到getAndAddInt方法执行时,如果CAS失败,会一直进行尝试。如果CAS长时间一直不成功,可能会给CPU带来很大的开销。
在并发冲突概率大的高竞争环境下,如果CAS一直失败,会一直重试,CPU开销较大。针对这个问题的一个思路是引入退出机制,如重试次数超过一定阈值后失败退出。当然,更重要的是避免在高竞争环境下使用乐观锁。
3.存在ABA问题
三.JUC
JUC工具包全名:java.util.concurrent,专门处理线程的工具包,从jdk1.5开始出现。
目的:为了更好的支持高并发任务。让开发者进行多线程编程时减少竞争条件和死锁的问题!
而JUC中常见的类有:ReentrantLock :可重入锁;Semaphore :信号量;
ountDownLatch :计数器; CyclicBarrier :循环屏障。
3.1ReentrantLock类
ReentrantLock类:可重入互斥锁. 和 synchronized 定位类似, 都是用来实现互斥效果, 保证线程安全.
// ReentrantLock 的构造方法
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
用法:
- lock(): 加锁, 如果获取不到锁就死等;
- trylock(超时时间): 加锁, 如果获取不到锁, 等待一定的时间之后就放弃加锁;
- unlock(): 解锁。
与synchronize的区别:
- synchronized 是一个关键字, 是 JVM 内部实现的(大概率是基于 C++ 实现). ReentrantLock 是标准库的一个类, 在 JVM 外实现的(基于 Java 实现).
- synchronized 使用时不需要手动释放锁. ReentrantLock 使用时需要手动释放. 使用起来更灵活,但是也容易遗漏 unlock.
- synchronized 在申请锁失败时, 会死等. ReentrantLock 可以通过 trylock 的方式等待一段时间就
- 放弃.
- synchronized 是非公平锁, ReentrantLock 默认是非公平锁. 可以通过构造方法传入一个 true 开启公平锁模式
那么如何选择哪个锁呢?
- 锁竞争不激烈的时候, 使用 synchronized, 效率更高, 自动释放更方便.
- 锁竞争激烈的时候, 使用 ReentrantLock, 搭配 trylock 更灵活控制加锁的行为, 而不是死等.
- 如果需要使用公平锁, 使用 ReentrantLock.
3.2Semaphore类
Semaphore类:信号量, 用来表示 “可用资源的个数”,本质上就是一个计数器。该类用于控制信号量的个数,构造时传入个数。总数就是控制并发的数量。
抽象解释:五双筷子,A拿了一双,则显示还有4双可用,A放回,则显示还有5双可用。若是5双筷子都被别人拿了,则禁止别人拿取筷子,等待别人放回。
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class SemaphoreTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建Semaphore对象,设置许可数为3
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
// 创建10个线程
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
MyThread thread = new MyThread(semaphore, i);
new Thread(thread).start();
}
}
static class MyThread implements Runnable {
private Semaphore semaphore;
private int threadNum;
public MyThread(Semaphore semaphore, int threadNum) {
this.semaphore = semaphore;
this.threadNum = threadNum;
}
@Override
public void run() {
try {
// 获取许可,若还有许可数,则占用,若无则堵塞
semaphore.acquire();
System.out.println("线程" + threadNum + "获取到了许可");
Thread.sleep(2000); // 模拟线程执行一段耗时的操作
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 释放许可
semaphore.release();
System.out.println("线程" + threadNum + "释放了许可");
}
}
}
}
当一个线程调用 acquire() 方法时,计数器就会减一,当计数器为0时,它就会阻塞。当一个线程调用 release() 方法时,它将增加计数器的值,然后唤醒一个被阻塞的线程。
3.3CountDownLatch类
计数器:同时等待 N 个任务执行结束。例如田径比赛,只有所有人都通过终点,才能公布成绩。
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建计算器
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);
// 创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 创建新线程执行任务
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
service.submit(() -> {
Thread currThread = Thread.currentThread();
System.out.println(currThread.getName() + "开始起跑");
int runTime = new Random().nextInt(5) + 1;
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(runTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(currThread.getName() + "到达终点,用时:" + runTime);
countDownLatch.countDown(); //在 CountDownLatch 内部的计数器同时自减.
});
}
countDownLatch.await(); //阻塞等待所有任务执行完毕
System.out.println("比赛结果宣布!");
}
}
在代码当中,只有线程全部结束时,才能公布最后的结果文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-644197.html
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