#include "watch.h"
#include <arpa/inet.h>
#include <event2/buffer.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/event.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <zlog.h>
void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg) {
size_t len = bufferevent_read(bev, arg, 1024);
bufferevent_write(bev, arg, len);
}
void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg) { memset(arg, 0, 1024); }
void event_cb(struct bufferevent *bev, short events, void *arg) {
if (events & BEV_EVENT_EOF) {
printf("connection closed\n");
} else if (events & BEV_EVENT_ERROR) {
printf("some other error\n");
}
bufferevent_free(bev);
}
void on_connect(struct evconnlistener *listener, evutil_socket_t sock,
struct sockaddr *addr, int len, void *ptr) {
static char buffer[1024];
printf("new client online: %s \n",
inet_ntoa(((struct sockaddr_in *)addr)->sin_addr));
struct event_base *base = (struct event_base *)ptr;
struct bufferevent *bev;
bev = bufferevent_socket_new(base, sock, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
bufferevent_setcb(bev, read_cb, write_cb, event_cb, buffer);
bufferevent_enable(bev, EV_READ);
}
int main(void) {
struct watch watcher = {.log_conf = "./zlog.conf"};
watcher.loop = event_base_new();
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
bzero(addr.sin_zero, sizeof(addr.sin_zero));
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");
addr.sin_port = htons(4080);
struct evconnlistener *listener = evconnlistener_new_bind(
watcher.loop, on_connect, watcher.loop,
LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE | LEV_OPT_REUSEABLE_PORT, 255,
(const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
return event_base_loop(watcher.loop, 0);
}
libevent 效果非常不错,维护255个链接毫无压力
Linux 嵌入式开发 libevent + libev 必须得掌握,少走弯路,而其,这种设计思路适用于,工作时间一长发现,在嵌入式这块儿的软件开发,可以解决,很多痛点,不局限于网络开发,驱动的参数调优检测,其实也完全适用, 源码的观看,要比内核天书还是容易些的
最近感觉有点迷茫,又感觉自己啥都不会了 … … 心情极度郁闷 … …
RUST C++ 熟练度达不到 C 和 PYTHON LUA BASH 的程度
常规算法又不想刷题,但是还有好多不会 … … …
内核的驱动框架中的各个子系统又不想深入弄了,郁闷… …
网络协议栈的深入理解和调试方法,也不想在深入弄了,更郁闷… …
他娘的,总之感觉无穷无尽
FSBL UBOOT 没啥可弄的,除非有其他的定制需求
hardware i2c spi usb can mdio pwm libmeta ethernet dsa (多核心通信调用计算) -> BSP 和 linux driver framework
yocto,buildroot
ptp 协议栈还得深耕,包括算法和芯片驱动 (好多 … …)
时钟芯片的原理和配置方法 (好多 … …)
射频芯片的架构和基础原理和参数调优(好多 … …)
射频系统的参数调优和基础原理(好多… …)
现有运营商,需要的射频各种解决方案 (好多 … …)
C(RUST) 做底层开发(又linux 系统 的底层),单片机(RUST 完全没必要) libevent libuv
C++ 做次底层开发 (network) [NETCONFIG] 有现成的库 和框架,机制健全 (网络应用TCP,UDP)
LUA 做热补丁调用(拓展LUA 插件方便容易,和自定应Lua 解释器)
PYTHON 软件调试|(QT C++)(QT PY) | 算法模拟 TREE LIST STACK HEAP QUEUE 小规模并发处理 | 数据可视化
后来发现基于(树结构的各种排序算法),可优化,事件的调度, 这个还得学,还得会证明
射频的参数调优和测试, 基础理论还得恶补一些
数字电路还得在刷一些bilibili 的视频
… …
… …文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-644249.html唉,底层软件开发完全是调度计算工具和参数自动调优的工具 … …文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-644249.html
妈的,学习的事儿放一放,明年这个时候,我要有4块腹肌 … … , 今天先吃顿大的
到了这里,关于libevent eventbuffer 事件缓冲区的使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!