using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SpeechLib;
public class Speech : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {
StartCoroutine(SpeackVoice());
}
}
IEnumerator SpeackVoice() {
yield return new WaitForSeconds(5);
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item(0);
v.Speak("这样就好了嘛");
yield return new WaitForSeconds(5);
}
}
将Interop.SpeechLib.dll文件导入Unity,然后把上面的脚本挂载到游戏对象上就能测试语音合成的效果了。
经测试 调用v.Speak这个方法会让程序卡顿,看哪位大佬有什么方法解决文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-644442.html
Interop.SpeechLib.dll文件链接
https://download.csdn.net/download/yuan9a/21007842?spm=1001.2014.3001.5501
我自己上传的 免费下载使用的DLL,这么简单的DLL那些人收费10-50C币也是够坑的文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-644442.html
到了这里,关于Unity调用微软SpeechLib.Dll的C#类实现语音合成功能的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!