参考文章
把一系列 state 更新加入队列
设置组件 state 会把一次重新渲染加入队列。但有时可能会希望在下次渲染加入队列之前对 state 的值执行多次操作。为此,了解 React 如何批量更新 state 会很有帮助。
React 会对 state 更新进行批处理
在下面的示例中,可能会认为点击 “+3” 按钮会使计数器递增三次,因为它调用了 setNumber(number + 1)
三次:
import { useState } from 'react';
export default function Counter() {
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>
<h1>{number}</h1>
<button onClick={() => {
setNumber(number + 1);
setNumber(number + 1);
setNumber(number + 1);
}}>+3</button>
</>
)
}
但是,每一次渲染的 state 值都是固定的,因此无论调用多少次 setNumber(1)
,在第一次渲染的事件处理函数内部的 number
值总是 0
:
setNumber(0 + 1);
setNumber(0 + 1);
setNumber(0 + 1);
但是这里还有另外一个影响因素需要讨论。React 会等到事件处理函数中的 所有 代码都运行完毕再处理 state 更新。 这就是为什么重新渲染只会发生在所有这些 setNumber()
调用 之后 的原因。
这让你可以更新多个 state 变量——甚至来自多个组件的 state 变量——而不会触发太多的 重新渲染。但这也意味着只有在事件处理函数及其中任何代码执行完成 之后,UI 才会更新。这种特性也就是 批处理,它会使 React 应用运行得更快。它还会帮你避免处理只更新了一部分 state 变量的令人困惑的“半成品”渲染。
React 不会跨 多个 需要刻意触发的事件(如点击)进行批处理——每次点击都是单独处理的。请放心,React 只会在一般来说安全的情况下才进行批处理。这可以确保,例如,如果第一次点击按钮会禁用表单,那么第二次点击就不会再次提交它。
在下次渲染前多次更新同一个 state
这是一个不常见的用例,但是如果想在下次渲染之前多次更新同一个 state,可以像 setNumber(n => n + 1)
这样传入一个根据队列中的前一个 state 计算下一个 state 的 函数,而不是像 setNumber(number + 1)
这样传入 下一个 state 值。这是一种告诉 React “用 state 值做某事”而不是仅仅替换它的方法。
现在尝试递增计数器:
import { useState } from 'react';
export default function Counter() {
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>
<h1>{number}</h1>
<button onClick={() => {
setNumber(n => n + 1);
setNumber(n => n + 1);
setNumber(n => n + 1);
}}>+3</button>
</>
)
}
在这里,n => n + 1
被称为 更新函数。当将它传递给一个 state 设置函数时:
- React 会将此函数加入队列,以便在事件处理函数中的所有其他代码运行后进行处理。
- 在下一次渲染期间,React 会遍历队列并给你更新之后的最终 state。
setNumber(n => n + 1);
setNumber(n => n + 1);
setNumber(n => n + 1);
下面是 React 在执行事件处理函数时处理这几行代码的过程:
-
setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个函数。React 将它加入队列。 -
setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个函数。React 将它加入队列。 -
setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个函数。React 将它加入队列。
当在下次渲染期间调用 useState
时,React 会遍历队列。之前的 number
state 的值是 0
,所以这就是 React 作为参数 n
传递给第一个更新函数的值。然后 React 会获取上一个更新函数的返回值,并将其作为 n
传递给下一个更新函数,以此类推:
更新队列 | n |
返回值 |
---|---|---|
n => n + 1 |
0 |
0 + 1 = 1 |
n => n + 1 |
1 |
1 + 1 = 2 |
n => n + 1 |
2 |
2 + 1 = 3 |
React 会保存 3
为最终结果并从 useState
中返回。
这就是为什么在上面的示例中点击“+3”正确地将值增加“+3”
如果在替换 state 后更新 state 会发生什么
这个事件处理函数会怎么样?你认为 number
在下一次渲染中的值是什么?
import { useState } from 'react';
export default function Counter() {
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>
<h1>{number}</h1>
<button onClick={() => {
setNumber(number + 5);
setNumber(n => n + 1);
}}>增加数字</button>
</>
)
}
这是事件处理函数告诉 React 要做的事情:
-
setNumber(number + 5)
:number
为0
,所以setNumber(0 + 5)
。React 将 “替换为5
” 添加到其队列中。 -
setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个更新函数。 React 将 该函数 添加到其队列中。
在下一次渲染期间,React 会遍历 state 队列:
更新队列 | n |
返回值 |
---|---|---|
“替换为 5 ” |
0 (未使用) |
5 |
n => n + 1 |
5 |
5 + 1 = 6 |
React 会保存 6
为最终结果并从 useState
中返回。
注意:setState(x)
实际上会像 setState(n => x)
一样运行,只是没有使用 n
!
如果在更新 state 后替换 state 会发生什么
让我们再看一个例子。你认为 number
在下一次渲染中的值是什么?
import { useState } from 'react';
export default function Counter() {
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>
<h1>{number}</h1>
<button onClick={() => {
setNumber(number + 5);
setNumber(n => n + 1);
setNumber(42);
}}>增加数字</button>
</>
)
}
以下是 React 在执行事件处理函数时处理这几行代码的过程:
-
setNumber(number + 5)
:number
为0
,所以setNumber(0 + 5)
。React 将 “替换为5
” 添加到其队列中。 -
setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个更新函数。React 将该函数添加到其队列中。 -
setNumber(42)
:React 将 “替换为42
” 添加到其队列中。
在下一次渲染期间,React 会遍历 state 队列:
更新队列 | n |
返回值 |
---|---|---|
“替换为 5 ” |
0 (未使用) |
5 |
n => n + 1 |
5 |
5 + 1 = 6 |
“替换为 42 ” |
6 (未使用) |
42 |
然后 React 会保存 42
为最终结果并从 useState
中返回。
总而言之,以下是可以考虑传递给 setNumber
state 设置函数的内容:
-
一个更新函数(例如:
n => n + 1
)会被添加到队列中。 -
任何其他的值(例如:数字
5
)会导致“替换为5
”被添加到队列中,已经在队列中的内容会被忽略。
事件处理函数执行完成后,React 将触发重新渲染。在重新渲染期间,React 将处理队列。更新函数会在渲染期间执行,因此 更新函数必须是 纯函数 并且只 返回 结果。不要尝试从它们内部设置 state 或者执行其他副作用。在严格模式下,React 会执行每个更新函数两次(但是丢弃第二个结果)以便帮助你发现错误。
命名惯例
通常可以通过相应 state 变量的第一个字母来命名更新函数的参数:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-645465.html
setEnabled(e => !e);
setLastName(ln => ln.reverse());
setFriendCount(fc => fc * 2);
如果你喜欢更冗长的代码,另一个常见的惯例是重复使用完整的 state 变量名称,如 setEnabled(enabled => !enabled)
,或使用前缀,如 setEnabled(prevEnabled => !prevEnabled)
。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-645465.html
摘要
- 设置 state 不会更改现有渲染中的变量,但会请求一次新的渲染。
- React 会在事件处理函数执行完成之后处理 state 更新。这被称为批处理。
- 要在一个事件中多次更新某些 state,可以使用
setNumber(n => n + 1)
更新函数。
到了这里,关于React 18 state 状态更新函数的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!