RxJava的前世【RxJava系列之设计模式】

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了RxJava的前世【RxJava系列之设计模式】。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一. 前言

学习RxJava,少不了介绍它的设计模式。但我看大部分文章,都是先将其用法介绍一通,然后再结合其用法,讲解其设计模式。这样当然有很多好处,但我个人觉得,这种介绍方式,对于没有接触过RxJava的朋友来说,是不太友好的。

而我,更倾向于,先把对设计模式的认知,拉齐,然后在讲到用法的时候,大家就会自然而然地理解了它怎么用到的设计模式,从而也就更容易理解源码了,一切都是水到渠成。

所以,在本篇文章中,大部分内容依然不会涉及RxJava,但其实处处都有RxJava的影子。你需要做的就是完全理解本篇文章的内容,没有理解到的地方请留言,我都会一个一个认真看的。
不啰嗦了,让我们开始正题吧!

二. 观察者模式

1. 什么是观察者模式?

一个比较书面化的定义是:在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。

通俗一点理解,假如说有两种对象,一个是观察者,一个是被观察者,当一个被观察者对象发生变化的时候,可以通知到所有的观察者对象。所有的观察者对象在接收到这个通知的时候,可以做一些自己的处理。

2. Android中有没有例子?

在Android中,观察者模式其实很常见,比如点击事件监听,当view被点击的时候,会通知到它的观察者,也就是调用到你实现的onClick方法。再比如说EventBus,比如LiveData,其实都有运用到观察者模式。

3. 写个代码?

本着KISS原则(Keep It Simple, Stupid),观察者模式比较简单,所以在这里,就不写代码了。
但值得一提的是,RxJava中运用到的观察者模式,和这里有一点微小的差别,但根本思想是一样的。至于是什么微小的差别,等讲到RxJava原理的时候,你就理解了。

三. 装饰器模式

1. 什么是装饰器模式?

可以通俗地理解为,在不改变原有对象的基础上,增强原有对象的功能。

2. Android中有没有例子?

我们天天接触的Context,就是一个非常典型的装饰器模式的例子。

Android中的Context对象是一个核心的组件,它经常被装饰器进行功能扩展和定制。例如,Activity、Service、BroadcastReceiver等都是Context的子类,它们在基本的Context功能上添加了更多的生命周期管理、界面交互和事件处理等功能。

相当于在没有修改Context的基础上,对Context进行了功能的增强。

3. 写个代码?

因为我们平时关于装饰器模式,写的不是很多,所以我觉得有必要,以一个很简单的例子,向大家再进一步介绍下装饰器模式。
假设你经营一家咖啡店,你的顾客可以根据自己的口味定制咖啡。首先,我们有一个抽象的咖啡接口

public interface Coffee {
    String getDescription();
    double getCost();
}

然后,我们还有一个具体的咖啡实现

public class SimpleCoffee implements Coffee {
    @Override
    public String getDescription() {
        return "Simple Coffee";
    }

    @Override
    public double getCost() {
        return 1.0;
    }
}

现在,我们不满足于一个简单的咖啡(SimpleCoffee),而是要有一个可以加入牛奶的咖啡。相当于对原有的咖啡功能进行增强,这时,我们就可以借助装饰器模式来实现。
首先,声明一个装饰器模式的抽象类,也实现Coffee接口。

public abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {
    protected Coffee coffee;

    public CoffeeDecorator(Coffee coffee) {
        this.coffee = coffee;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return coffee.getDescription();
    }

    @Override
    public double getCost() {
        return coffee.getCost();
    }
}

然后,可以创建一个具体的装饰器类

public class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {
    public MilkDecorator(Coffee coffee) {
        super(coffee);
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return super.getDescription() + ", Milk";
    }

    @Override
    public double getCost() {
        return super.getCost() + 0.5;
    }
}

这样我们在使用的时候,顾客可以选择加入咖啡,而不会改变原有的咖啡类

Coffee simpleCoffee = new SimpleCoffee();
Coffee coffeeWithMilk = new MilkDecorator(simpleCoffee);
System.out.println(coffeeWithMilk.getDescription());  // 输出:Simple Coffee, Milk
System.out.println(coffeeWithMilk.getCost());  // 输出:1.5

为什么实现了同一个接口?

这里大家也会发现一个细节,就是装饰器类,和被装饰类,都实现了同一个接口,在这个例子中就是Coffee接口。这样做的好处就是可以统一以Coffee来接收装饰器类和被装饰类,这使得客户端可以根据需求自由组合装饰器对象,以获得所需的功能组合,方便多次嵌套,自己可以作为装饰器类,也可以作为被装饰类,实现更灵活,符合“基于接口而非实现”的规范。

举个例子,假如客户还想加糖,那么就可以新增一个加糖的装饰器类

public class SugerDecorator extends CoffeeDecorator {
    public SugerDecorator(Coffee coffee) {
        super(coffee);
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return super.getDescription() + ", Suger";
    }

    @Override
    public double getCost() {
        return super.getCost() + 0.3;
    }
}

然后顾客如果既想加糖,又想加牛奶,就可以这样实现:

Coffee simpleCoffee = new SimpleCoffee();
Coffee coffeeWithMilk = new MilkDecorator(simpleCoffee);
Coffee coffeeWithSuger = new SugerDecorator(coffeeWithMilk);

可以看到,MilkDecorator本身既是装饰器类,也是被装饰类,使得原有对象的功能,可以定制化地增强。而能够实现这些的原因,就是装饰器类和被装饰类,实现了同一个接口

四. 总结

本篇文章内容就到这里了,其实本篇文章没有提到RxJava的具体知识,但其实处处都有RxJava的影子。在本篇文章中,你只需要牢牢掌握观察者模式和装饰器模式,理解我举的例子,就可以了。等看到RxJava的原理的文章时,你就会豁然开朗!

Android 学习笔录

Android 性能优化篇:https://qr18.cn/FVlo89
Android 车载篇:https://qr18.cn/F05ZCM
Android 逆向安全学习笔记:https://qr18.cn/CQ5TcL
Android Framework底层原理篇:https://qr18.cn/AQpN4J
Android 音视频篇:https://qr18.cn/Ei3VPD
Jetpack全家桶篇(内含Compose):https://qr18.cn/A0gajp
Kotlin 篇:https://qr18.cn/CdjtAF
Gradle 篇:https://qr18.cn/DzrmMB
OkHttp 源码解析笔记:https://qr18.cn/Cw0pBD
Flutter 篇:https://qr18.cn/DIvKma
Android 八大知识体:https://qr18.cn/CyxarU
Android 核心笔记:https://qr21.cn/CaZQLo
Android 往年面试题锦:https://qr18.cn/CKV8OZ
2023年最新Android 面试题集:https://qr18.cn/CgxrRy
Android 车载开发岗位面试习题:https://qr18.cn/FTlyCJ
音视频面试题锦:https://qr18.cn/AcV6Ap文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-645799.html

到了这里,关于RxJava的前世【RxJava系列之设计模式】的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 结构型设计模式之代理模式【设计模式系列】

    C++技能系列 Linux通信架构系列 C++高性能优化编程系列 深入理解软件架构设计系列 高级C++并发线程编程 设计模式系列 期待你的关注哦!!! 现在的一切都是为将来的梦想编织翅膀,让梦想在现实中展翅高飞。 Now everything is for the future of dream weaving wings, let the dream fly in reali

    2024年02月16日
    浏览(48)
  • 设计模式系列-外观模式

    一、上篇回顾 上篇我们主要讲述了创建型模式中的最后一个模式-原型模式,我们主要讲述了原型模式的几类实现方案,和原型模式的应用的场景和特点,原型模式 适合在哪些场景下使用呢?我们先来回顾一下我们上篇讲述的3个常用的场景。 1、我们在运行态的时候,动态的

    2024年02月09日
    浏览(35)
  • 设计模式系列-原型模式

    一、上篇回顾 上篇创建者模式中,我们主要讲述了创建者的几类实现方案,和创建者模式的应用的场景和特点,创建者模式适合创建复杂的对象,并且这些对象的每 个组成部分的详细创建步骤可以是动态的变化的,但是每个对象的组装的过程来说可能是相对固定的或者说是

    2024年02月09日
    浏览(43)
  • 行为型设计模式之观察者模式【设计模式系列】

    C++技能系列 Linux通信架构系列 C++高性能优化编程系列 深入理解软件架构设计系列 高级C++并发线程编程 设计模式系列 期待你的关注哦!!! 现在的一切都是为将来的梦想编织翅膀,让梦想在现实中展翅高飞。 Now everything is for the future of dream weaving wings, let the dream fly in reali

    2024年02月15日
    浏览(42)
  • 设计模式系列-创建者模式

    一、上篇回顾 上篇我们主要讲述了抽象工厂模式和工厂模式。并且分析了该模式的应用场景和一些优缺点,并且给出了一些实现的思路和方案,我们现在来回顾一下: 抽象工厂模式:一个工厂负责所有类型对象的创建,支持无缝的新增新的类型对象的创建。这种情况是通过配

    2024年02月10日
    浏览(42)
  • 软件设计模式系列之九——桥接模式

    桥接模式是一种结构型设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离,以便它们可以独立地变化。这种模式涉及一个接口,它充当一个桥,使得具体类可以在不影响客户端代码的情况下改变。桥接模式将继承关系转化为组合关系,从而减少类之间的紧密耦合度,使得系统更

    2024年02月08日
    浏览(38)
  • Java 设计模式系列:享元模式

    享元模式(Flyweight Pattern)是一种软件设计模式,用于减少内存使用和提高性能。它通过共享细粒度对象来减少创建和销毁对象时所需的内存。享元模式适用于大量相似对象的场景,这些对象可以共享相同的状态和行为。 享元模式的核心思想是将对象分为内部状态和外部状态

    2024年04月15日
    浏览(48)
  • 软件设计模式系列之七——原型模式

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制现有对象来创建新对象,而不是使用构造函数。原型模式将对象的创建委托给原型对象,通过克隆(复制)来生成新对象,这种方式可以避免对象的重复初始化,提高性能,并使对象的创建更加灵活和

    2024年02月08日
    浏览(46)
  • 软件设计模式系列之十——组合模式

    组合模式是一种结构型设计模式,用于将对象组合成树形结构以表示部分-整体层次结构。这个模式允许客户端以一致的方式处理单个对象和对象组合,因此它将单个对象和组合对象视为可互换的。 组合模式允许你将对象组合成树状结构来表示\\\"部分-整体\\\"的层次结构。组合模

    2024年02月08日
    浏览(42)
  • 软件设计模式系列之十一——装饰模式

    当谈到设计软件系统时,经常需要考虑如何使系统更加灵活、可扩展和易维护。设计模式是一种被广泛采用的方法,用于解决常见的设计问题,并提供了一套可重用的解决方案。装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许您在不改变对象接口的情况下动态地添

    2024年02月08日
    浏览(40)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包