基于CDT的无缝融合
准备数据是一个10米分辨率的Tif影像,直接用于生成DEM会十分的不平滑。如下图所示,平滑前后的对比效果图差异:
- 基于ArcGIS的DEM平滑插值
- 等值线生成(指定加密间距)
- 平滑线(指定平滑容差平滑等高线)
- 地形转栅格(利用加密的等高线数据构建栅格)
其实你可以看到地形有
条纹
,如果不进行DEM插值会特别的不平滑。地形的构建方法是通过CGAL构建整体规则TIN、局部不规则TIN得到,同时求得AABB与地形曲面进行cut得到【封闭、非自相交的流形
】。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-645841.html
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- Footprint约束的CDT建筑物融合
基于shp房屋足迹数据利用Opencascade
构建房屋数据,CGAL
只能生成凸多边形,如果直接用其生成建筑数据,形状会丢失。 - 地形贴图,基于SketchUp和三维模型(TIN,假三维)的直接投射
基于拓扑纠正的地上-地表的Bool运算融合
- 对房屋建筑进行Footprint拓扑纠正的Bool运算【Manifold】
- 进行拓扑纠正之后就可以直接运用bool操作进行地形与建筑物的融合。现阶段纠正之后直接执行运算效果如下:
- 融合效果
- 体素化效果如下
到了这里,关于基于DEM tif影像的插值平滑和tif纹理贴图构建方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!