声明
该系列文章仅仅展示个人的解题思路和分析过程,并非一定是优质题解,重要的是通过分析和解决问题能让我们逐渐熟练和成长,从新手到大佬离不开一个磨练的过程,加油!
原题链接
旋转图像备战技术面试?力扣提供海量技术面试资源,帮助你高效提升编程技能,轻松拿下世界 IT 名企 Dream Offer。https://leetcode.cn/problems/rotate-image/
算法分析
若矩阵的行列数为N,设i表示行索引,i属于[1,N],按照题意旋转矩阵则可以理解为我们需要将第i行的所有元素转换为第N-i+1列,如示例1所示,第1行为[1,2,3],旋转后的第1行则变成了第3列,第2行与第3行同样如此。
PS:经现有测试该方法适用于行列数相同的矩阵,但不确定是否适用于行列数不同的矩阵。
如图(1)索引分别为(0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(1,3),(2,3),(3,3),(3,2),(3,1),(3,0),(2,0),(1,0)的点围成了一个圈,假设我们称之为矩阵圈。那么由外向内我们依次称为第1层矩阵圈,第2层矩阵圈,……第n层矩阵圈。图(1)所示有两个矩阵圈,第1层矩阵圈的索引集合为[(0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(1,3),(2,3),(3,3),(3,2),(3,1),(3,0),(2,0),(1,0)],第2层矩阵圈的索引集合为[(1,1),(1,2),(2,2),(2,1)]。
如图(1)和图(2)我们可以发现通过对每个矩阵圈的旋转即可完成对整个矩阵的旋转,而对矩阵圈的旋转实际上就是对矩阵圈进行点交换。点交换的意思是交换矩阵圈四个边上的点,并且每个点是相互对应的。
如图(3)所示,第一次交换索引为(0,0)和索引为(0,3)的点,第二次交换索引为(0,0)和索引为(3,3)的点,第三次交换索引为(0,0)和索引为(3,0)的点,我们把这称为矩阵圈的点交换。而这仅仅是矩阵圈的第一次点交换,假设该矩阵圈的行数和列数均为m,那么旋转该矩阵圈则需要(m-1)次点交换。
图(3)(4)(5)(6)则为该矩阵圈的一次完整的90°旋转。
为了从定量角度分析这个规律。首先我们可以定义四个变量rowA,rowB,colA,colB分别表示每一个矩阵圈的首行尾行以及首列尾列,并对它们进行初始化,rowA=0,rowB=m-1,colA=0,colB=m-1,rowA指向当前矩阵圈第一行,rowB指向最后一行,colA指向当前矩阵圈第一列,colB指向最后一列。其次我们再定义一个变量count,表示当前矩阵圈需要进行点交换的次数,count属于[1,m-1]。那么该矩阵圈进行点交换的四个点的索引分别为:
(rowA,colA+count-1), (rowA+count-1,colB),
(rowB,colB-count+1), (rowB-count+1,colA)
我们只需要按照(rowA+count-1,colB),(rowB,colB-count+1),(rowB-count+1,colA)的索引顺序分别与索引为(rowA,colA+count-1)的点进行交换即可,每完成一次点交换则count进行+1操作,当count等于m-1时表示该矩阵圈的90°旋转完成。所以接下来需要收缩rowA,rowB,colA,colB四个变量,从而指向下一层矩阵圈,收缩操作即对rowA和colA进行+1操作,对rowB和colB进行-1操作,重复上述过程从外向内旋转矩阵圈直至rowA、rowB、colA、colB四个变量的值相等则表明整个矩阵完成了90°的旋转。
代码示例(C#)
public void Rotate(int[][] matrix)
{
//定义变量
int rowA = 0, rowB = matrix.Length - 1, colA = 0, colB = matrix[0].Length - 1, count = 1;
//逻辑主体
while (count <= colB - colA)
{
//矩阵点交换
(matrix[rowA][colA + count - 1], matrix[rowA + count - 1][colB]) = (matrix[rowA + count - 1][colB], matrix[rowA][colA + count - 1]);
(matrix[rowA][colA + count - 1], matrix[rowB][colB - count + 1]) = (matrix[rowB][colB - count + 1], matrix[rowA][colA + count - 1]);
(matrix[rowA][colA + count - 1], matrix[rowB - count + 1][colA]) = (matrix[rowB - count + 1][colA], matrix[rowA][colA + count - 1]);
//矩阵圈收缩
if (count == colB - colA)
{
colA++;
colB--;
rowA++;
rowB--;
count = 1;
}
else count++;
}
}
算法解说
结合算法分析过程,我们将矩阵的旋转转换为矩阵圈的旋转,然后将矩阵圈的旋转转换为矩阵点的交换,也就是说矩阵旋转的本质就是矩阵中各个元素的交换,实际上我们从图(1)和图(2)就可以发现,转换前的矩阵的第一行变成了转换后的矩阵的最后一列,但是本文的解题思路并未采取这种方式。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-645849.html
由于每个矩阵圈都有四条边,所以旋转矩阵圈就是在交换四个边上指定的元素,具体的思路算法分析中已经描述得比较详尽,对于如何将分析过程转换为代码,对于多数算法题来说本质上都是明确两个重点,一个是变量,一个是逻辑主体。本题中所用到的变量包括用于明确当前矩阵圈的四个指针,还有一个用于记录当前矩阵圈进行点交换的次数。而逻辑主体则包括矩阵点交换和矩阵圈收缩,同时需要明确逻辑主体退出的条件。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-645849.html
到了这里,关于旋转图像(旋转矩阵)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!