将游戏坐标转化成屏幕鼠标坐标

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将游戏坐标转化成屏幕鼠标坐标

思路说明:转化其实是取得两点的相对位置,例如将游戏人物移动到另外一个位置(游戏人物初始位置坐标到目的位置坐标),鼠标需要移动到屏幕的某个位置。算出游戏的移动距离,游戏两个点之间的夹角(cos,sin),然后映射到屏幕中的两个点。
注意:需要提前算出游戏两点距离对应屏幕两点间距离的比例(游戏距离/屏幕两点距离),只是针对第一人称,人物固定屏幕类游戏文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-645990.html

1.获取鼠标在屏幕的坐标

package com.company;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.*;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class MouseInfo extends JFrame {
    private final JPanel contentPanel = new JPanel();
    JLabel value_x = null;
    JLabel value_y = null;

    /**
     * 展示画布,显示鼠标坐标
     */
    public static void getMouse() {
        try {
            MouseInfo info_frame = new MouseInfo();
            info_frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            info_frame.setVisible(true);
            info_frame.setAlwaysOnTop(true);
            Timer timer = new Timer();
            timer.schedule(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    Point point = java.awt.MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
                    info_frame.value_x.setText("" + point.x);
                    info_frame.value_y.setText("" + point.y);
                }
            }, 100, 100);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * Create the dialog.
     */
    public MouseInfo() {
        setTitle("\u9F20\u6807\u5750\u6807\u83B7\u53D6\u5668");
        setBounds(100, 100, 217, 156);
        getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
        contentPanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        getContentPane().add(contentPanel, BorderLayout.CENTER);
        contentPanel.setLayout(null);

        JLabel lblx = new JLabel("\u5750\u6807x:");
        lblx.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 15));
        lblx.setBounds(22, 27, 66, 31);
        contentPanel.add(lblx);

        JLabel lbly = new JLabel("\u5750\u6807y:");
        lbly.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 15));
        lbly.setBounds(22, 68, 66, 31);
        contentPanel.add(lbly);

        value_x = new JLabel("0");
        value_x.setForeground(Color.BLUE);
        value_x.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 20));
        value_x.setBounds(82, 27, 66, 31);
        contentPanel.add(value_x);

        value_y = new JLabel("0");
        value_y.setForeground(Color.BLUE);
        value_y.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 20));
        value_y.setBounds(82, 68, 66, 31);
        contentPanel.add(value_y);
    }
}

2.坐标操作工具方法

 /**
     * 获取两个点距离
     * @param lat1 第一个位置的x
     * @param lon1 第一个位置的y
     * @param lat2 第二个位置的x
     * @param lon2 第二个位置的y
     * @return 两点之间的距离
     */
    public static double distance(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2)
    {
        double D=Math.sqrt((lat2-lat1)*(lat2-lat1)+(lon2-lon1)*(lon2-lon1));
        return D;
    }

    /**
     * 获取两点之间的sin 值
     * @param lat1 第一个位置的x
     * @param lon1 第一个位置的y
     * @param lat2 第二个位置的x
     * @param lon2 第二个位置的y
     * @return
     */
    public static double getSin(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2){
        double sin=Math.abs(lon2-lon1)/distance(lat1,lon1,lat2,lon2);
        return sin;
    }

    /**
     * 获取两点之间的cos 值
     * @param lat1 第一个位置的x
     * @param lon1 第一个位置的y
     * @param lat2 第二个位置的x
     * @param lon2 第二个位置的y
     * @return
     */
    public static double getCos(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2){
        double cos=Math.abs(lat2-lat1)/distance(lat1,lon1,lat2,lon2);
        return cos;
    }

    /**
     * 获取第二个位置坐标
     * @param lat1
     * @param lon1
     * @param sin
     * @param cos
     * @param distance
     */
    public static void getPointTow(double lat1, double lon1 ,double sin ,double cos,double distance){
        double lon2=distance*sin+lon1;
        double lat2=distance*cos+lat1;
        System.out.println("第二个坐标x:"+lat2 +";y:"+lon2);
    }

3.计算游戏对应的屏幕坐标

public static void main(String[] args) {
        MouseInfo.getMouse();

        //假如已经算出游戏与屏幕两点距离的比例是3 (游戏距离/屏幕距离=3)
        Double scale=3d;

        Double value_x=1372d;
        double value_y=524d;

        //假如游戏人物当前所在的游戏位置是902,302 ,想移动到1372,524
        double distance=distance(902,302,value_x,value_y);

        double sin=getSin(902,302,value_x,value_y);
        double cos=getCos(902,302,value_x,value_y);
        //人物固定在屏幕的中间,假如屏幕坐标1033,415 ,算出游戏人物要移动到游戏1372,524所在的屏幕坐标。
        getPointTow(1033,415,sin,cos,distance/scale);
	// write your code here
    }

    /**
     * 获取两个点距离
     * @param lat1 第一个位置的x
     * @param lon1 第一个位置的y
     * @param lat2 第二个位置的x
     * @param lon2 第二个位置的y
     * @return 两点之间的距离
     */
    public static double distance(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2)
    {
        double D=Math.sqrt((lat2-lat1)*(lat2-lat1)+(lon2-lon1)*(lon2-lon1));
        return D;
    }

    /**
     * 获取两点之间的sin 值
     * @param lat1 第一个位置的x
     * @param lon1 第一个位置的y
     * @param lat2 第二个位置的x
     * @param lon2 第二个位置的y
     * @return
     */
    public static double getSin(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2){
        double sin=Math.abs(lon2-lon1)/distance(lat1,lon1,lat2,lon2);
        return sin;
    }

    /**
     * 获取两点之间的cos 值
     * @param lat1 第一个位置的x
     * @param lon1 第一个位置的y
     * @param lat2 第二个位置的x
     * @param lon2 第二个位置的y
     * @return
     */
    public static double getCos(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2){
        double cos=Math.abs(lat2-lat1)/distance(lat1,lon1,lat2,lon2);
        return cos;
    }

    /**
     * 获取第二个位置坐标
     * @param lat1
     * @param lon1
     * @param sin
     * @param cos
     * @param distance
     */
    public static void getPointTow(double lat1, double lon1 ,double sin ,double cos,double distance){
        double lon2=distance*sin+lon1;
        double lat2=distance*cos+lat1;
        System.out.println("第二个坐标x:"+lat2 +";y:"+lon2);
    }

到了这里,关于将游戏坐标转化成屏幕鼠标坐标的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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