将游戏坐标转化成屏幕鼠标坐标
思路说明:转化其实是取得两点的相对位置,例如将游戏人物移动到另外一个位置(游戏人物初始位置坐标到目的位置坐标),鼠标需要移动到屏幕的某个位置。算出游戏的移动距离,游戏两个点之间的夹角(cos,sin),然后映射到屏幕中的两个点。
注意:需要提前算出游戏两点距离对应屏幕两点间距离的比例(游戏距离/屏幕两点距离),只是针对第一人称,人物固定屏幕类游戏文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-645990.html
1.获取鼠标在屏幕的坐标
package com.company;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.*;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class MouseInfo extends JFrame {
private final JPanel contentPanel = new JPanel();
JLabel value_x = null;
JLabel value_y = null;
/**
* 展示画布,显示鼠标坐标
*/
public static void getMouse() {
try {
MouseInfo info_frame = new MouseInfo();
info_frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
info_frame.setVisible(true);
info_frame.setAlwaysOnTop(true);
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Point point = java.awt.MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
info_frame.value_x.setText("" + point.x);
info_frame.value_y.setText("" + point.y);
}
}, 100, 100);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* Create the dialog.
*/
public MouseInfo() {
setTitle("\u9F20\u6807\u5750\u6807\u83B7\u53D6\u5668");
setBounds(100, 100, 217, 156);
getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
contentPanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
getContentPane().add(contentPanel, BorderLayout.CENTER);
contentPanel.setLayout(null);
JLabel lblx = new JLabel("\u5750\u6807x:");
lblx.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 15));
lblx.setBounds(22, 27, 66, 31);
contentPanel.add(lblx);
JLabel lbly = new JLabel("\u5750\u6807y:");
lbly.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 15));
lbly.setBounds(22, 68, 66, 31);
contentPanel.add(lbly);
value_x = new JLabel("0");
value_x.setForeground(Color.BLUE);
value_x.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 20));
value_x.setBounds(82, 27, 66, 31);
contentPanel.add(value_x);
value_y = new JLabel("0");
value_y.setForeground(Color.BLUE);
value_y.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 20));
value_y.setBounds(82, 68, 66, 31);
contentPanel.add(value_y);
}
}
2.坐标操作工具方法
/**
* 获取两个点距离
* @param lat1 第一个位置的x
* @param lon1 第一个位置的y
* @param lat2 第二个位置的x
* @param lon2 第二个位置的y
* @return 两点之间的距离
*/
public static double distance(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2)
{
double D=Math.sqrt((lat2-lat1)*(lat2-lat1)+(lon2-lon1)*(lon2-lon1));
return D;
}
/**
* 获取两点之间的sin 值
* @param lat1 第一个位置的x
* @param lon1 第一个位置的y
* @param lat2 第二个位置的x
* @param lon2 第二个位置的y
* @return
*/
public static double getSin(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2){
double sin=Math.abs(lon2-lon1)/distance(lat1,lon1,lat2,lon2);
return sin;
}
/**
* 获取两点之间的cos 值
* @param lat1 第一个位置的x
* @param lon1 第一个位置的y
* @param lat2 第二个位置的x
* @param lon2 第二个位置的y
* @return
*/
public static double getCos(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2){
double cos=Math.abs(lat2-lat1)/distance(lat1,lon1,lat2,lon2);
return cos;
}
/**
* 获取第二个位置坐标
* @param lat1
* @param lon1
* @param sin
* @param cos
* @param distance
*/
public static void getPointTow(double lat1, double lon1 ,double sin ,double cos,double distance){
double lon2=distance*sin+lon1;
double lat2=distance*cos+lat1;
System.out.println("第二个坐标x:"+lat2 +";y:"+lon2);
}
3.计算游戏对应的屏幕坐标
public static void main(String[] args) {
MouseInfo.getMouse();
//假如已经算出游戏与屏幕两点距离的比例是3 (游戏距离/屏幕距离=3)
Double scale=3d;
Double value_x=1372d;
double value_y=524d;
//假如游戏人物当前所在的游戏位置是902,302 ,想移动到1372,524
double distance=distance(902,302,value_x,value_y);
double sin=getSin(902,302,value_x,value_y);
double cos=getCos(902,302,value_x,value_y);
//人物固定在屏幕的中间,假如屏幕坐标1033,415 ,算出游戏人物要移动到游戏1372,524所在的屏幕坐标。
getPointTow(1033,415,sin,cos,distance/scale);
// write your code here
}
/**
* 获取两个点距离
* @param lat1 第一个位置的x
* @param lon1 第一个位置的y
* @param lat2 第二个位置的x
* @param lon2 第二个位置的y
* @return 两点之间的距离
*/
public static double distance(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2)
{
double D=Math.sqrt((lat2-lat1)*(lat2-lat1)+(lon2-lon1)*(lon2-lon1));
return D;
}
/**
* 获取两点之间的sin 值
* @param lat1 第一个位置的x
* @param lon1 第一个位置的y
* @param lat2 第二个位置的x
* @param lon2 第二个位置的y
* @return
*/
public static double getSin(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2){
double sin=Math.abs(lon2-lon1)/distance(lat1,lon1,lat2,lon2);
return sin;
}
/**
* 获取两点之间的cos 值
* @param lat1 第一个位置的x
* @param lon1 第一个位置的y
* @param lat2 第二个位置的x
* @param lon2 第二个位置的y
* @return
*/
public static double getCos(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2){
double cos=Math.abs(lat2-lat1)/distance(lat1,lon1,lat2,lon2);
return cos;
}
/**
* 获取第二个位置坐标
* @param lat1
* @param lon1
* @param sin
* @param cos
* @param distance
*/
public static void getPointTow(double lat1, double lon1 ,double sin ,double cos,double distance){
double lon2=distance*sin+lon1;
double lat2=distance*cos+lat1;
System.out.println("第二个坐标x:"+lat2 +";y:"+lon2);
}
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