UE4 如何旋转模型骨骼

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4 如何旋转模型骨骼。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

ue修改多根骨骼的旋转,ue4

由于模型是一整个,想单独旋转枪口位置在蓝图是不能做到的,我们找到骨骼

ue修改多根骨骼的旋转,ue4

发现旋转该骨骼是能够旋转枪口的

ue修改多根骨骼的旋转,ue4

在动画蓝图内部把控制的骨骼改成Turrent_jnt。 

 ue修改多根骨骼的旋转,ue4

并在动画蓝图里给它一个变量来控制骨骼旋转的角度。

ue修改多根骨骼的旋转,ue4

在更新动画节点上对旋转角度进行更新,在此声明Location节点。

ue修改多根骨骼的旋转,ue4

最后在蓝图内不断更新Actor的位置,这样就做成了枪口不断指向玩家了

ue修改多根骨骼的旋转,ue4

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-646078.html

 

到了这里,关于UE4 如何旋转模型骨骼的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 利用blender为ue4动画添加根骨骼

    看教程是用3ds max为动画加根骨骼,但是我一直用的是blender(blender是真滴好用),懒得下载3ds max,在网上看了一些教程,记录一下怎么添加根骨骼。 第一步 导入fbx文件(记得导入时选择自动骨骼坐标系,这是为了骨骼位置整齐一点) 导入后记得按ctrl+a选旋转进行变换(如果

    2024年02月11日
    浏览(99)
  • ue4 使用socket获得角色骨骼的世界坐标

    1.首先打开骨骼,在界面左侧的骨骼树选中要获取坐标的骨骼,右键添加socket 为添加的socket命名 2.新建一个蓝图类,选择character 3.双击新建的角色蓝图,左上角组件窗口选中mesh 在右侧细节窗口将mesh设定为需要的模型 4.从组件窗口将mesh拖入蓝图中,然后按照如下图所示连接蓝

    2024年02月04日
    浏览(45)
  • UE4 物体的旋转

    1.新建Actor,创建立方体cube,AddLocalRotation(添加本地旋转),创建自定义事件连接(自定义事件作用是为了可以一直旋转) 2.添加Branch控制流程(若是Flip Flop也可以不过只是A------B之间切换)创建自定义变量,获得自定义变量 3.第2步只是设置变量,还没有赋值,Add Custom Event并给

    2024年02月17日
    浏览(42)
  • UE4 限制玩家摄像机视角旋转角度

    功能 :玩家可以用鼠标旋转视角观察角色,但限制旋转的角度 网上找了很多没找到,于是自己实现了一种方式 先在弹簧臂组件里勾上使用pawn控制旋转,这样相机的旋转就跟玩家控制器绑定了,所以重点在于如何对玩家控制器进行限制 如果不加旋转限制的话是这样子 可以发

    2024年02月12日
    浏览(49)
  • UE4 绕一个物体或位置进行围绕旋转

    首先在预构造内获取旋转半径,模型设置,以及模型大小 再去事件刚开始时进行获取上一次位置(用于计算切线方向),并判断是否有选中需要旋转的物体,如果有,就把他的位置设置给旋转中心位置,如果没有,Center Rotate Position也时暴露在外部进行填写的  利用旋转矩阵(Z轴

    2024年02月11日
    浏览(42)
  • UE4样条线移动,玩家只需要控制旋转

    1.创建Actor并命名为“A_Spline” 2.创建Pawn并命名为“P1” 3以上创建的蓝图类可以使用自己的命名!!!!! 第二步:给P1写上蓝图 1.我们首先给P1写蓝图 2.在输入映射中设置一个事件Yaw 3.为鼠标的X轴,数值为1 4.如图写上刚刚设置的输入事件 第三步:给A_Spline写上蓝图 1.添加一

    2023年04月09日
    浏览(57)
  • 如何将skp文件中的模型导入到UE4中

    首先,skp文件是不能直接导入到UE4中的。 解决方法:用SketchUp(草图大师)打开skp文件,在SketchUp中将模型转换成fbx格式,然后再将模型导入UE4中 目录 1.打开skp文件 2.将skp文件导出为fbx格式 3.将fbx文件导入UE4中 1.打开skp文件         略(双击打开即可) 2.将skp文件导出为

    2024年02月04日
    浏览(37)
  • 【UE4 RTS游戏】03-摄像机运动_旋转视角

    可以通过WASD控制“CameraPawn”的移动;通过鼠标中键旋转视角;通过alt+鼠标中键将视角回归默认值;通过shift加速移动。 打开“CameraPawnController”,给如下节点添加注释,命名为“MovementX” 接下来开始开始编辑“MovementY”相关的逻辑 首先从“MovementX”中复制一些节点 新建一

    2024年02月15日
    浏览(32)
  • 【UE4 塔防游戏系列】05-制作可跟踪旋转的炮塔

    目录 效果 步骤 一、设置游戏观察视角  二、设置PlayerController 三、制作可跟踪旋转的炮塔   一、设置游戏观察视角  在视口中调整好位置,能够看到敌人行走的全部路线即可。然后在此处创建CameraActor  打开关卡蓝图,设置使用这个相机的视角  在世界场景设置中,默认的

    2024年02月16日
    浏览(43)
  • UE4、5 清理缓存以及修改缓存位置

    UE项目第一次加载都会产生缓存,因此第一次加载都会很慢,第二次就会很快,但是缓存的位置默认在C盘,所以会发现C盘空间越来越少,所以我们需要更改默认缓存位置到当前项目位置 首先,找到 C:UsersadminAppDataLocalUnrealEngineCommon 这个目录,删除DerivedDataCache文件夹,如

    2024年02月11日
    浏览(44)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包