作者前言
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目录
扫雷
分析
代码
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扫雷
如上图,玩扫雷的原理就是避开雷找出所有的雷就胜利,废话不多说,我们直接开始扫雷分析
分析
俗话说的好,玩游戏第一步进入游戏,我们就写出一个游戏菜单出来,让玩家选择
void meun()
{
printf("********* 扫雷 ********\n");
printf("************************************\n");
printf("********* 0.exit ********\n");
printf("********* 1.paly ********\n");
printf("************************************\n");
}
下面我们要写一个框架,选择玩或者不玩,
int input;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
meun();
printf("进入扫雷界面,请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
default :
printf("输入不符合规定,请重新输入\n");
break;
}
下面我们就要开始写扫雷的内容了,首先扫雷我们要给出扫雷的游戏画面,在这个过程中我们可以创建两个数组,一个用于计算,一个用于显示
左边是计算,右边是显示 然后我们就要设计一下输出的界面,要玩家有好的体验
void initialization(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char str)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = str;
}
}
}
void Carving(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
printf("--------------------\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d|", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
然后我们就要布置雷了,雷的设计要随机可以使用rand(),记得设计出源点srand((unsigned)time(NULL))
代码如下:
void Production(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Count;
while (count)
{
int x = ((rand() % (row)) + 1);
int y = ((rand() % (col)) + 1);
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
下面我们就要模拟玩家扫雷了,玩家扫雷要输入坐标, 然后判断是否踩到雷或者已经排查过了,如果没有就要统计周边雷的个数,然后反馈给显示数组,最后判断是否排除完全部雷了,
void paly_mine(char mine[ROWS][COLS], char show_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请玩家输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = ' ';
count++;
//统计周边的雷数
int sum = 0;
int i = x - 1;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = y - 1;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i != x && j != y)
sum = sum + (mine[i][j] - '0');
}
}
show_mine[x][y] = '0' + sum;
printf("扫雷情况:\n");
Carving(show_mine, ROW, COL);
printf("\n");
if (count == (row * col) - Count)
{
printf("你胜利了\n");
goto aa;
}
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了,游戏结束\n");
break;
}
}
else
{
printf("请重新输入,你输入的不符合规定\n");
}
}
aa:
;
}
下面是全部代码:
扫雷.c
#include"扫雷.h"
void meun()
{
printf("********* 扫雷 ********\n");
printf("************************************\n");
printf("********* 0.exit ********\n");
printf("********* 1.paly ********\n");
printf("************************************\n");
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
meun();
printf("进入扫雷界面,请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
default :
printf("输入不符合规定,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
扫雷函数.c
#include"扫雷.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show_mine[ROWS][COLS];
//数组初始化
initialization(mine, ROWS, COLS, '0');
initialization(show_mine, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
Production(mine, ROW, COL);
//雕刻扫雷棋盘
Carving(mine, ROW, COL);
printf("\n");
Carving(show_mine, ROW, COL);
//玩家扫雷
paly_mine(mine, show_mine, ROW, COL);
/*printf("%p", &mine);
printf("%p", &show_mine);*/
}
void initialization(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char str)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = str;
}
}
}
void Carving(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
printf("--------------------\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d|", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void Production(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Count;
while (count)
{
int x = ((rand() % (row)) + 1);
int y = ((rand() % (col)) + 1);
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//玩家扫雷
void paly_mine(char mine[ROWS][COLS], char show_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请玩家输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = ' ';
count++;
//统计周边的雷数
int sum = 0;
int i = x - 1;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = y - 1;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i != x && j != y)
sum = sum + (mine[i][j] - '0');
}
}
show_mine[x][y] = '0' + sum;
printf("扫雷情况:\n");
Carving(show_mine, ROW, COL);
printf("\n");
if (count == (row * col) - Count)
{
printf("你胜利了\n");
goto aa;
}
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了,游戏结束\n");
break;
}
}
else
{
printf("请重新输入,你输入的不符合规定\n");
}
}
aa:
;
}
扫雷.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define Count 10
//
void game(void);
//初始化
void initialization(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char str);
//打印棋盘
void Carving(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Production(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//玩家扫雷
vo
总结:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-646646.html
扫雷代码就在这里了,这个代码还可以进一步改进,但是由于时间原因,其他功能没写,有不懂的小可啊可以私聊我文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-646646.html
到了这里,关于C语言第十课----------------扫雷----------数组的经典练手题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!