Java中的观察者模式是一种设计模式,它允许一个对象在状态发生改变时通知它的所有观察者。这种模式在许多情况下都非常有用,例如在用户界面中,当用户与界面交互时,可能需要通知其他对象。
下面是一个简单的Java代码示例,演示了观察者模式的基本用法:
public interface Observer {
void update();
}
public interface Subject {
void registerObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers();
}
public class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
public class ConcreteObserver implements Observer {
private ConcreteSubject subject;
@Override
public void update() {
subject.notifyObservers();
}
}
在这个例子中,我们定义了两个接口:Observer和Subject。Observer表示观察者,它有一个update()方法,当观察者需要被通知时,它会调用这个方法。Subject表示被观察者,它有一个registerObserver()方法用于添加观察者,一个removeObserver()方法用于删除观察者,以及一个notifyObservers()方法用于通知所有观察者。我们还定义了一个ConcreteSubject类来实现Subject接口,并实现了一个ConcreteObserver类来实现Observer接口。最后,我们在ConcreteSubject中实现了通知所有观察者的方法。
下面又是一个简单的Java代码示例:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-646811.html
// 定义一个观察者接口
interface Observer {
void update();
}
// 定义一个被观察者类
class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
// 定义一个实现观察者接口的类
class ConcreteObserver1 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("ConcreteObserver1 updated");
}
}
class ConcreteObserver2 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("ConcreteObserver2 updated");
}
}
// 测试代码
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
ConcreteObserver1 observer1 = new ConcreteObserver1();
ConcreteObserver2 observer2 = new ConcreteObserver2();
subject.attach(observer1);
subject.attach(observer2);
subject.notifyObservers(); // 输出:ConcreteObserver1 updated和ConcreteObserver2 updated
subject.detach(observer1); // 输出:ConcreteObserver2 updated,因为observer1已经被移除掉了
subject.notifyObservers(); // 输出:ConcreteObserver2 updated,因为只有observer2被通知了,而observer1已经被移除掉了
}
}
在这个示例中,我们定义了一个Subject类作为被观察者,它维护了一个观察者列表,并实现了attach和detach方法来添加和移除观察者。我们还定义了一个Observer接口,它包含了一个update方法,用于通知观察者状态已经改变。最后,我们定义了两个实现Observer接口的类ConcreteObserver1和ConcreteObserver2,它们分别实现了update方法。在测试代码中,我们创建了一个Subject对象,并添加了两个观察者ConcreteObserver1和ConcreteObserver2。然后我们调用Subject的notifyObservers方法来通知所有观察者状态已经改变,并打印出观察者的更新信息。接着我们移除了观察者ConcreteObserver1,再次调用notifyObservers方法时,只有ConcreteObserver2被通知了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-646811.html
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