1.背景
在项目中,如果频繁的通过new 创建对象,之后让gc再去回收,这就很容易造成内存抖动,并且频繁的GC本身也会消耗内存,这样就很容易在一瞬间造成OOM 内存溢出,因为瞬间申请大量内存会造成内存占用突然升高,如果GC 还没来的及回收,或者频繁GC,内存就会居高不下,这时有两种处理方式,一个是减少对象的创建,一个是复用对象。
2. 对象复用的基本原理
所谓对象复用,就是在对象创建使用完成后将对象内部的数据清除,然后将对象放到缓存中,等到下次需要创建新对象时拿出来复用,这样一来一回,只需要占用固定的内存就可以,不用每次都去new 一个对象申请内存,即避免的内存抖动,又避免了频繁GC,造成可能的稳定性问题,但是也有一个小弊端,就是这块缓存的对象所占的对象是固定的,无法随着GC来回收,如果需要回收需要我们手动处理,所以这个就需要我们对使用场景来评估。
3.如何构建一个对象池
1.需要有一个合适的对象
2.定一个对象池的大小
3.处理对象的回收
4.在核实的位置获取对象池中数据并且在使用完成后回收
4. 构建一个对象池
public class MapCache extends HashMap<String, String> {
private static final String TAG = "MapCache";
//下一条对象
MapCache next;
public static final Object sPoolSync = new Object ();
// 链表首个对象
private static MapCache sPool;
//当前链表个数
private static int sPoolSize = 0;
//可缓存的最大空闲对象数量,超出后将开始new 对象,由GC 处理回收
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
@Override
public void clear() {
recycle ();
}
/**
* 获取map对像,如果对象池存在空闲对象,就从头部取出一个空对象返回
* 否则new 一个新对象。
*/
public static MapCache obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
MapCache m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
sPoolSize--;
// 返回链表头部对象
return m;
}
}
return new MapCache ();
}
/**
* 回收对象资源
*/
private void recycle() {
super.clear ();
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
// 将当前消息放到链表头部
sPool = this;
//链表消息池对象增加1
sPoolSize++;
}
}
}
public static MapCache createCacheMap(Map<String, String> args) {
MapCache map = obtain ();
for (Map.Entry<?, ?> entry : args.entrySet ()) {
String key = (String) entry.getKey ();
if (key == null) {
Log.e (TAG, "CreateMap error: key == null");
continue;
}
map.put (key, (String) entry.getValue ());
}
return map;
}
private static boolean isMapCache(Map mapCache) {
if (mapCache instanceof MapCache) {
return true;
}
return false;
}
public static MapCache createMap(Map mapCache) {
if (mapCache==null || mapCache.size ()<=0) {
return null;
}
if (isMapCache(mapCache)) {
return (MapCache) mapCache;
}
return createCacheMap (mapCache);
}
}
其实还算简单,基本原理就是定一个对象池大小,用一个链表来存储对象,然后定义一个静态的头部对象sPoolSync,然后定义这个头部对象的next 指向的下一个对象,这样就形成了一个链表的对象池。
3.1 获取对象
当通过obtain() 方法来获取一个对象时,如果链表中有缓存的对象数据就取出链表首部的对象,然后将他的下一个对象指向头部对象,然后将对象池减一个,如果没有足够的对象或者首次调用,那就new 一个对象返回。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-646865.html
3.2 对象的回收
对象内容的回收recycle()需要根据不同的对象定义来处理,就比如我这定义的HashMap,使用完成后只需要调用clear 方法将原数据清空,然后将这个对象加入到线程池中即可。
具体操作 就是先将当前的链表头部对象指向当前的空闲对像的next,然后将空闲该对象 指向头部静态对像,然后对象池加一,这样就顺利将空闲对像加到链表头部。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-646865.html
到了这里,关于如何构建一个对象池并使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!