如何构建一个对象池并使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了如何构建一个对象池并使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.背景

在项目中,如果频繁的通过new 创建对象,之后让gc再去回收,这就很容易造成内存抖动,并且频繁的GC本身也会消耗内存,这样就很容易在一瞬间造成OOM 内存溢出,因为瞬间申请大量内存会造成内存占用突然升高,如果GC 还没来的及回收,或者频繁GC,内存就会居高不下,这时有两种处理方式,一个是减少对象的创建,一个是复用对象。

2. 对象复用的基本原理

所谓对象复用,就是在对象创建使用完成后将对象内部的数据清除,然后将对象放到缓存中,等到下次需要创建新对象时拿出来复用,这样一来一回,只需要占用固定的内存就可以,不用每次都去new 一个对象申请内存,即避免的内存抖动,又避免了频繁GC,造成可能的稳定性问题,但是也有一个小弊端,就是这块缓存的对象所占的对象是固定的,无法随着GC来回收,如果需要回收需要我们手动处理,所以这个就需要我们对使用场景来评估。

3.如何构建一个对象池

1.需要有一个合适的对象
2.定一个对象池的大小
3.处理对象的回收
4.在核实的位置获取对象池中数据并且在使用完成后回收

4. 构建一个对象池

public class MapCache extends HashMap<String, String> {
    private static final String TAG = "MapCache";
    //下一条对象
    MapCache next;
    public static final Object sPoolSync = new Object ();
    // 链表首个对象
    private static MapCache sPool;
    //当前链表个数
    private static int sPoolSize = 0;
    //可缓存的最大空闲对象数量,超出后将开始new 对象,由GC 处理回收
    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;

    @Override
    public void clear() {
       recycle ();
    }

    /**
     * 获取map对像,如果对象池存在空闲对象,就从头部取出一个空对象返回
     * 否则new 一个新对象。
     */
    public static MapCache obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                MapCache m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                sPoolSize--;
                // 返回链表头部对象
                return m;
            }
        }
        return new MapCache ();
    }

    /**
     * 回收对象资源
     */
    private void recycle() {
        super.clear ();
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                // 将当前消息放到链表头部
                sPool = this;
                //链表消息池对象增加1
                sPoolSize++;
            }
        }
    }
    public static MapCache createCacheMap(Map<String, String> args) {
        MapCache map = obtain ();
        for (Map.Entry<?, ?> entry : args.entrySet ()) {
            String key = (String) entry.getKey ();
            if (key == null) {
                Log.e (TAG, "CreateMap error: key == null");
                continue;
            }
            map.put (key, (String) entry.getValue ());
        }
        return map;
    }
    private static boolean isMapCache(Map mapCache) {
        if (mapCache instanceof MapCache) {
            return true;
        }
        return false;
    }
    public static MapCache createMap(Map mapCache) {
        if (mapCache==null || mapCache.size ()<=0) {
            return null;
        }
        if (isMapCache(mapCache)) {
            return (MapCache) mapCache;
        }
        return createCacheMap (mapCache);
    }

}

其实还算简单,基本原理就是定一个对象池大小,用一个链表来存储对象,然后定义一个静态的头部对象sPoolSync,然后定义这个头部对象的next 指向的下一个对象,这样就形成了一个链表的对象池。

3.1 获取对象

当通过obtain() 方法来获取一个对象时,如果链表中有缓存的对象数据就取出链表首部的对象,然后将他的下一个对象指向头部对象,然后将对象池减一个,如果没有足够的对象或者首次调用,那就new 一个对象返回。

3.2 对象的回收

对象内容的回收recycle()需要根据不同的对象定义来处理,就比如我这定义的HashMap,使用完成后只需要调用clear 方法将原数据清空,然后将这个对象加入到线程池中即可。
具体操作 就是先将当前的链表头部对象指向当前的空闲对像的next,然后将空闲该对象 指向头部静态对像,然后对象池加一,这样就顺利将空闲对像加到链表头部。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-646865.html

到了这里,关于如何构建一个对象池并使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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